Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kosh

Посетители
  • Публикаций

    835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Kosh


  1. Насколько я помню, одним из условий локализации являлось прохождение игры всей команде актёров.

    Слабо верится. Максимум посмотреть 15 минут могли. У таких актеров как правило времени в обрез и сидеть ковырять игру они просто из соображений практичности не станут. И очень сомневаюсь, что им вообще такое кто-то предлагал. А говорить в пресс-релизах и не такое могут...


  2. А я могу вам сказать почему у наших такая озвучка позорная выходит, потому что всё озвучивается без какого-то видео ряда, часто даже картинки героя у артиста нету. Просто текст и даже не всегда со служебными описаниями как и чего говорить.

    Когда к нашей игре озвучку делали, двое человек из команды разработчиков сидели в студии и контролировали процесс, объясняли актерам игровые ситуации которые они озвучивают и т.д.

    А прикиньте такой проект как МЕ, актерам приносят ворох текстов и никого кто бы объяснил, что вот в данной ситуации Рекс с Шепардом наставили друг на друга пушки и решают судьбу всей расы кроганов. Ессно актер озвучивал это только ориентируясь на текст и вышло ненатурально...


  3. Вообще как бы РС версией не Биоваре, а Demiurge Studios собственно и все косяки должны быть этой студии адресована, а Биоваре делают МЕ2, им некогда крутить РС МЕ...


  4. Странно неужели никто за новостями не следит?

    «Золотое издание» RPG Mass Effect не попадет на прилавки этой весной. Snowball и «1C» перенесли его выход на осень, не объяснив причины задержки.

    http://www.ag.ru/news/id/id15835#18664

    И как потом выяснилось на форуме ag, от представителя Сноубола:

    задержки с "переводом" нет, все переведено и озвучено осенью прошлого года. но с тех пор и до текущего момента мы так и не получили русскую версию без глюков -- с нормальным липсинком во всех сценах и проч. -- пройдя уже более 45 сборок. сборками занимаемся не мы.

    Так что можно расслабится до осени...


  5. Ребят, есть ли в игре сглаживание, никак не найду их?

    Зупчики затолпали. =)

    Нету. Причем даже принудительное выставление сглаживания не работает. Анизатропка 16 принудительно выставляется, а антиальязинг нет :(


  6. А в, прости госспади, Крайзисе - вообще 109,1%.

    Совершенно верно. Весь вопрос только в глубине той атмосферы. И в том, что именно графика в Кризисе её всю и делает, какие там пейзажи и закаты...


  7. Вообще, я замечаю, многие (не все, не) из тех, кто живописует атмосферу МЕ, вещают прежде всего о графике, анимации, походке, бликах на ушах, прорисоке надбровных дуг и прочих безусловно замечательных вещах, которые пардон, к понятию атмосфера относятся весьма опосредованно. Господа, можт действительно, не знаю, купите себе бокс и вторых гирзов погоняете? Ей богу, там замечательные блички на воде, безумно атмосферные, правда-правда.

    Оригинально. А почему графика не может формировать атмосферу? Что в небывает атмосферных картин? Или труд дизайнеров и художников это так поделка? 

    Да действительно МЭ не блещет супер оригинальным сюжетом и в чем-то даже немного занудничает, но извините, та история что там рассказана рассказана очень красиво и графика это один из основных инструметов рассказа этой истории. И поверьте я знаю о чем говорю, я достаточно старый тип и ещё хорошо помню что такое ZX-Specrum, Yamaha, ЕС-1842 и т.д. Я играл в первого Принца персии, Дюну 2, первый Варкрафт, Икс-Ком, Кинг Баунти, всех Героев, Балдур Гейт, Пленскапе Тормент и т.д. и т.п. И прекрасно понимаю что графика в играх не главная... была до МЭ, в МЭ графика от самой игры не отделима и делает как минимум половину атмосферы игры. А на счет банальности сюжета, как вам сказать, одно и тоже стихотворение можно рассказать по разному, песню можно спеть хорошо и плохо, книгу прочитать так что уснешь и наоборот проглотишь за вечер.

    Для вас Boldog атмосферы нет, это уже всем понятно. Вот и успокойтесь, дайте тем для кого она там есть её пообсуждать :)


  8. Кстати, подумалось, в МЭ атмосфера таки есть хотя бы по тому, что на моей памяти МЭ единственная игора с "живым" главным героем (далее ГГ). Возмите последние RPG например Fallout 3, Готику, NWN2 и т.д. Что мы видим? Мы видим немого болванчика, стоящего как столб в диалогах и не произносящего не слова (ну за редким исключением типа общих фраз в бою типа "В атаку!"). Как бы логика разработчиков понятна, игрок должен ассоциировать себя с ГГ, поэтому голос и эмоции остаются в стороне. Вот только далеко не все, играя в RPG, ассоциируют себя с героем игры, в большинстве случаев воспринимаешь его именно как некую личность, над которой ты просто взял шефство.

    Однако у создателей МЭ хватило духу дать Шепарду собственную жизнь. Он ведь не просто слушается кнопок w, a, s, d, он живет в мире игры, говорит, гримасничает, жестикулирует, в роликах ходит, тычет оружием, бьет по мордам, да много чего ещё делает. А главное, он даже своевольничает и вместо приказа игрока скать вот это, говорит совсем другое :D

    А вспомните самое начало игры, когда Шепард идет по корабля в рубку. И вы будите говорить что в игре нету атмосферы?! ;)


  9. Атмосфера на 30% формируется писателем и на 70% потребителем. Самое главное в создание атмосферы заставить читающего/играющего/смотрящего самого додумывать окружение, достигается это методом создания "визуальных форм". Поясню, за чтением энциклопедии уснет любой, хотя там все разжевано и подано в подробностях. А вот у писателя могут быть следующие описания простейшего действия:

    1. Он выхватил оружие и поразил врага метким выстрелом.

    2. Он вытащил свой верный Глок и спустил курок, попав противнику прямо в сердце.

    3. Он достал из кобуры черный пистолет Глок 23, снял с предохранителя, тщательно прицелился, взяв поправку на ветер, и не спеша нажил на курок. Пуля пролетев 52 метра попала в грудь жертвы и пройдя между ребер превратила сердце в кровавое месиво.

    Вот вам, пожалуйста, три варианта одного действия, какой более атмосферный? Ответьте на этот вопрос и подумайте почему ;)


  10. Меня вот больше всего на Новерии занимал один момент. Как это так - снег валит на стеклянную крышу сутками, там уже километровый сугроб должен быть, ан нет! Стекло чистое и прозрачное. :-D Может с подогревом и отводом талой воды? хз...

    Это просто ветер. Например на Байкале зимой на льду снега нету, сдувает сразу же. 


  11. Квест на Феросе отличный, единственный во всей игре который я так и не смог раскусить при первом прохождении. Кто б знал что главный враг на планете не геты, а Ториан.

    Сама планета красива, но несколько однообразна, цветовая гамма окружения одна и та же, что не есть хорошо.


  12. • в игре будут катаны (katana swords).

    Да, это круто, катаны в Фоллауте, винтовки Гаусса в Обливионе, гонки на колесницах в ИЛ-2: Штурмовик...

    Дык они были в во второй части, как и копья, ножи, кувалды, молот братства... Что такого-то? Помнится тот же Сулик с кувалдой братства превращался в настоящую машину смерти :)


  13. Хе-хе... Ситуация до боли знакомая мне по Цивилизации 3, а потом и 4-ре. Точно так же на форуме фанов цивы народ по сотне страниц критики набивал, и графика отстой, и игровой процесс хрень и то не так и то ни этак, заявляения лучше бы они просто ремейк первой Цивилизации сделали через каждый второй пост. А в итоге, как вышла третья поплевались и все равно стали играть, через полгода уже лучше третьей Цивилизации игры нету и 4-ую встречали в штыки. Сейчас 4-ку хвалят (особенно с последними аддонами) и смеются над старыми ругательными темами.

    Так и у вас, ругайте, пыхтите, как выйдет побежите покупать и как минимум на раз пройдете :-D


  14. В броне без шлемов!!! Ну ладно руки у них не заледенеют, но глазки то все равно повыпучиваються))

    Да почему без шлемов то? И потом кто сказал что там полная разгерметизация была? Может там система ремонта почти мгновенно отработала и падение давления было небольшое...

    а может у них костюмы могут удерживать в некотором радиусе от себя кислород. В обещем может быть тьма объяснений...


  15. Даже не знаю куда написать… Но в финале когда обломок властелина стукнулся о башню, наверно там была разгерметизация… я бы поверил если б они успели надеть шлемы, но КАК они пережили вакуум под завалами?

    А какие проблемы? есть разница вакуум под завалом и не под завалом? Они же в броне в конце концов...


  16. Поддерживаю. Прошел игру полностью с Эшли. Ни фига не дали.

    Вроде надо не просто игру пройти, а пройти 75% игры, т.е. если галопом только по основным миссиям бежать могут не защитать...


  17. p.s. жидкокристаллический дисплей - это LCD (Liquid crystal display). LSD (Lysergic acid diethylamide) - это наркотик... ;)

    Опечатался :)

    Ну-ка, ну-ка как "система начинает уменьшение FPS в меньшую сторону, причем шаг примерно такой 10, 30, 60"? Уж сколько я с вертикальной синхронизацией игрался на разных видюхах и в разных играх - разницы практически никакой. И уж уменьшений fps никаких никогда не было, тем более с шагом в 30 или 60 фпс... Единственно на ЖК-мониторах при включенной синхронизации нет характерных горизонтальных полос при слишком большом fps, соответсвенно картинка более плавная... а на CRT мониторах вообще на синхронизацию пофиг.
    Ну не знаю, у меня некоторые игры с вертикальной синхронизацией ощутимо начинали тормозить. Повлялись разные эфекты типа замедления картинки. Так что не знаю. Возможно все гораздо глубже, опыты в живую надо проводить. Скажем брать ЭЛТ монитор с частотой 100Гц и запускать игру с скажем с 73 ФПС, теоретически ФПС будет резать до 60. Хотя если тройная буферизация и достаточно мощный процессор, то разницу можно и не заметить...
×
×
  • Создать...