-
Публикаций
3 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент elnago
-
Послезавтра обещался полноценный трейлер
-
Начал играть в Demon's Souls. Не то чтобы я любитель этой серии игр, играл только в Dark Souls PTDE, который в своё время привлёк своей стилистикой тёмных веков и дизайном локаций. Demon's, как показалось, ещё сложнее чем Dark, за счёт отсутствия костров. Некоторые локации вызывают явное нежелание туда лезть, а их боссы не то чтобы сильно сложные, но сохранили привычку уничтожать неподготовленных и не знакомых с их тактикой игроков с одного удара. Ну а дизайн уровней, монстры и боссы с этим у японцев всегда получалось, не разочаровали. Игра, в целом понравилась. Чем запомнилась. Ну, во-первых, тенденция мира в целом и персонажа в отдельности. Хотя без поллитра гайда я в этом не разобрался, эта фича, в зависимости от действий персонажа двигает отдельный мир (Обелиск) к Свету или в Тьму. В тёмном мире противники становятся злее и толще, появляются новые, более опасные фантомы, но и дроп и добыча душ растёт. В светлом мире, соответственно, наоборот. Отдельные двери открываются и некоторые NPC появляются только при крайне светлой или тёмной тенденции, поэтому увидеть всё за одно прохождение достаточно сложно. Потому что, как водится, затемнить мир довольно легко, а вот просветлить его обратно гораздо труднее. Я по незнанию затемнил мир, который и так был достаточно сложен для прохождения, наводнив его очень злыми фантомами и потом долго ругался. Подозреваю, когда тенденция зависела ещё и от сервера, это тоже добавляло веселья. Ну а про тенденцию персонажа я не очень понял, хотя старался не совершать злых поступков, мой персонаж под конец игры так и остался серым. Но это влияет исключительно на онлайн, поэтому не нужно. Локации. Тут ситуация немного отличается от DS, мир поделен на Обелиски, которые в свою очередь делятся на подмиры, которые открываются по мере убийства боссов. Поэтому той ситуации из DS, когда вы со старта могли пойти туда, где вас гарантированно схрумкают, повторить не получится. Видно что некоторые локации очень уж понравились разрабам, потому что они перекочевали из Болетарии в Лордран. Замок Болетарии-Крепость Сена, Обелиск Судьи-Катакомбы Нито, даже скелетики те же самые, Долина скверны-вылитый Блайттаун. Только вот локации наподобие знаменитого Анор Лондо нет, а жаль. Боссы. Всё так же разнообразны. Есть и размером с десятиэтажку, есть и совсем мелкие. Некоторые носят гордое звание босса по недоразумению, т.к. для их убийств никакой тактики не требуется: пришёл, увидел, зарубил, и умереть на них можно, разве что AFK. Некоторые боссы сложны не сами по себе, а дорогой до них. Одного даже убивать не надо, когда я до него добрался и поговорил, он сам умер, а вся сложность заключалась в не быть сожранным по дороге. Вообще дорога до боссов отдельная головная боль, как я уже говорил, костров ака сохранений нет, а бежать снова через всю локацию с реснувшимися противниками, рискуя помереть по дороге, это, знаете ли, бодрит. Ну и по-мелочи. Раздельная одежда для мужских и женских персонажей. Такого я не видел вообще ни одной игре. Видимо, по замыслу разрабов, женщинам больше идёт одежда в золоте, островерхие колдовские шляпы и разбойничьи облегающие наряды. Ну а мужчины должны облачиться в тяжелые латы, хах. Концовка. Традиционный для From Software выбор из двух стульев, зависящий только от желания игрока. Что-то где-то у разрабов заклинило? Что по итогу? Теперь я наверно, лучше понимаю Sony, сделавшую ставку на ремейк именно Демонов. Предтеча, породившая целую серию игр soulsborn; честная сложность; неустаревающие дизайн и стилистика, несмотря на графику; ненавязчивый онлайн, этой игре есть чем понравится.
-
Играю в Condemned 2 на золото, ну и первый тоже пройден. Но вторая часть нравится больше, из-за более разнообразной боёвки и гнетущей атмосферы. На мой взгляд, хоррор успешно балансирует между мистикой и реальностью, мастерски создавая грань между тем, что происходит с протагонистом и окружающим миром. Хотя мы проходим игру в основном в местах, куда обычный человек вряд ли полезет, игра даёт понять что мы не одиноки. Стоит поднять голову, можно увидеть дома со светом в окнах, небоскрёбы, слышен шум машин вдали, вой сирен, громыхание электричек. Да и напарники про нас не забывают, хотя общение происходит в основном по телефону. Казалось бы, вот ещё чуть-чуть, какие-то пара шагов и мы окажемся в обычном, привычном мире. Но эта иллюзия быстро рассеивается и мы с вздохом идём дальше, сжимая трубу в руке, раскидывая по сторонам бомжей, наркоманов и прочих психов. И как же радостно бывает видеть в конце нормальных людей, пусть даже они иногда сволочи те ещё. Жалко, с третьей частью не срослось. Upd. Как оказалось, прохождение открывает режим FPS с бесконечными патронами, что просто в корне уничтожает сложность в прохождении если освоить прицеливание с геймпада. И это при том, что хотя огнестрел в игре хоть и встречается, но редко и почти без патронов.
-
Ну а я играл за Институт, поэтому куда логичнее было бы отправить его туда на пересборку памяти. Но этого тоже не дали сделать почему-то
-
Так а в чём претензия, он же обычный, не самый молодой нуменорец. А вот жену интересно, он из Харада привёз что-ли
-
По-слухам, эльфы отказались играть, сказав: ваше Средиземье не Средиземье, и их пришлось заменить людьми. Но это не точно
-
А я его кажется пристрелил походя, не заметив. Да и запомнился он только офигенными андеркатом и бородой. Хотеть себе такие же, но я играл за женщину. Искал на борту Придвена барбершоп, не нашёл, поди гоняет служебный вертибёрд в Даймонд-сити за парикмахером почём зря, зараза
-
Ещё фоток. Бородатый вроде как Ар-Фаразон. Остальные: принцесса Нуменора Тар-Мириэль, Элендил с сыновьями Исилдуром и Анарионом (нифига, это какой-то другой персонаж) и их сестрой (?) Эарин
-
Прошёл всё-таки Far Harbor, дополнение оказалось не очень длинным да и свелось всё к беготне, разговорам и чутка Майнкрафта. Атмосфера на острове конечно гнетущая, напомнило Point Lookout, только без вырожденцев, а с обычными гулями, супермутантами и непонятными морскими тварями. В итоге дела на острове удалось утрясти наилучшим образом
-
Конечно логично. Если бы не я, он бы умер ещё раньше. Он обязан мне жизнью был, а вместо этого сбежал. Ну и получил, что заслужил
-
А меня вот это не устраивает) Как ни крути, всё равно будут жертвы. И почему этой жертвой должен быть Институт, я не понимаю. Он не хороший и не плохой, а также выживает как может
-
То, чем он жил и дышал, хотело его казнить вообще-то. Я что, зря распинался перед Мэксоном, что за него говорят его поступки, а не то, кем он был изначально. Добился чтоб его оставили в покое и как он меня отблагодарил? Тотальным игнором
-
Трейлер из Бразилии 16573010481040.mp4
-
Никаких «лучших» концовок в игре нет. Какую фракцию не выбери, она будет требовать уничтожить двух других. Можно только исключить минитменов из этих разборок и они никак не пострадают. И то, у меня Престон начал бухтеть, что надо бы разделаться с Институтом, но был отправлен дальше пропалывать тошку
-
Я решил играть сразу на выживании и по-возможности эффективным билдом, чтоб игру не бросить сразу. Благо, их на ютубе множество расписано. Отмёл сразу те, которые предлагали сгонять на первом уровне в аддоны и взять там лучшие пушки. Наиболее удачным и простым мне показался билд со "Спасителем" через V.A.T.S., скрытность и криты. Когда прокачал нужные навыки, он мне показался действительно стоящим, но к сожалению, он кушал огромное количество патронов и дамажил только в V.A.T.S., который у меня время от времени зависал. Решил переключиться в снайпера, прокачал карабины. Первое время снайперка с глушителем ваншотила всех, но чем дальше, тем урон от неё падал. Появились всякие рейдеры боссы, стрелки полководцы, супермутанты вожди, которых нельзя было убить x4.7 выстрелом из снайпы калибра 0.50 в голову. А тут как раз выпал карабин с разрывными пулями. Прокачал взрывника, коммандос, карабин переделал в автомат и пошла потеха. Но со временем пришлось отказаться и от него, тоже жрал патроны как не в себя и был бесполезен в помещениях, где из него было проще простого застрелиться самому. Но тут выпал ещё один карабин, облучённый радиевый. Опять пришлось качать нужные перки, физика ядерщика и инту, зато урон от радиации стал выше в четыре раза. Думаю, ну хоть с людьми проблем не будет, у них защиты от радиации нет. Ага, обрадовался, этот урон в игре напрочь сломан и не дамажил вообще не по кому. Но тут выпала... нет, не очередная пушка, а нож с двойным уроном по фулловым целям. Опять пришлось качать блиц, удары из скрытности уже были и начал отыгрывать ассасина. В целом довольно весело оказалось прыгать от цели к цели и выносить всех с уроном в аж x12. Жаль только эти перки не работают с моей любимой перчаткой когтя смерти, но и нож тоже неплохо. Вот что разочаровало, так это дробовики, попасть из них можно было только в упор. Хотя, когда я не смог попасть даже в гнуса в упор, я дробовик выкинул и больше к ним не возвращался. У меня тут снова случился баг, но даже полезный. Жареное мясо рад оленя навсегда поднимало грузоподъёмность после его употребления, лол. Забыл про напарников сказать, я ведь с ними только и бегал. Вот уж где треш, я зафлиртовал со всеми женщинами, а они и не против. Даже живут все в одном Сэнкчуари и никаких раздоров. Правда Кюри, entre nous soit dit, имела на этот счёт возразить что не желает делить Выжившего с кем-то ещё, но словами дело и ограничилось. Из напарников больше всех понравился Дьякон, тоже стелсовик родственная душа, который постоянно смешил меня своими переодеваниями и синтоняша Кюри. Жаль, Дьякон не пережил падения Подземки, хотя я его его отправил подальше, но он всё равно напал на меня. Ну и вторым пришлось убить Данса, он меня предал, хотя я отмазал его перед Братством, не дал свой перк и ушёл из напарников
-
В общем, прошёл сюжетку, большую часть квестов, пару дополнений, нашёл и прокачал всех напарников, построил и соединил в сеть поселения, оборудовал Сэнкчуари. Поплыл в Фар Харбор, начал разбираться кто там пакостит и понял что сильно устал от этой игры. Постоянные длинные забеги по карте, необходимость таскать огромное количество барахла на себе (а вдруг пригодиться?), отсутствие нормальных сохранений на выживании надоели. Да и баги достали, игра попросту может зависнут в V.A.T.S., а у меня билд построен на нём, может молча вылететь на рабочий стол. Давно сохранился? Заново переигрывай. Квестовый непись пропал? Это с концами, даже ранние загрузки не помогут. Автолевелинг зло. Враги растут в уровне вместе с тобой, становятся злее и толще, а что можешь ты? Уже взяты все перки на урон, оружие полностью модифицировано, адреналин сбрасывается в ноль, даже если подремать часок. А не спать вовсе, умрёшь или игра вылетит, и по-новой проходи. Я долго думал, ставить ли мод на автосохранение или нет, решил всё таки не ставить, ибо чит. Зря, как оказалось. Но ладно, в принципе это было терпимо. Огромное количество уникального оружия даёт возможность подобрать что-то под себя, например автомату с разрывными патронами плевать насколько враг толстый, он гарантированно отстрелит ему все конечности, успевай только магазины менять. Надоело стрельба? Качай ближний бой между делом и в будущем без проблем переходи на него. Да и вообще игра никак не ограничивает в развитии персонажа, успевай только уровни получать (привет F3 с его потолком).
-
Увы, но нет, не является. По-крайней мере, перестал быть с патчами. В отличии от обычных пистолетов-револьверов, которым для прокачки достаточно перков в реакции и чутка скрытности, если нужен глушак, Молоту нужны аж три ветки. Помимо, собственно, самой реакции, создание, без которой его попросту не скрафтить; инженерка, которая даёт бонусы к ЭМИ стволам, и наконец, ему нужно аж 10 силы. Вопрос, за какие-такие заслуги и как это вписывается в пистолетный билд. У меня есть Ви, которая специализировалась исключительно на пистолетах, имела и создание и инженерку, но увы, всего 8 силы. Попробовал пострелять из Молота и обплевался: огромная отдача, которая не нивелируется даже модом, долгая перезарядка, за которую тебя могут десять раз убить. Тут даже Буря предпочтительней. Ну а в руках не специализирующегося на пистолетах Ви он попросту не дамажит. Даже выстрелом в голову не всегда ваншотает. Это раньше, когда он имел 100% шанс на крит и 300% критдамаг, тогда да, одним выстрелом можно было положить целую толпу. Сейчас такого уже нет. Разумеется, я про самую высокую сложность, не знаю как на других. Ну а насчёт универсального пистолета для всех я уже писал. Это Малориан Джонни, у которого хотя и нет глушителя, но три режима стрельбы, а также нет требований к статам. И берёт он не чистым дамагом, а четырьмя дебаффами, которые он может одновременно навесить на цель. Там есть свои нюансы, шанс навесить дебафф отнюдь не 80% за выстрел, но тем не менее они стакаются достаточно часто. А под кровотечением, отравлением, шоком и огнём никто в игре долго не проживёт. И мод на Рваные раны легко купить или скрафтить, т.к. он всего лишь редкий. Вот поэтому, я считаю Малориан универсальным стволом, который можно смело рекомендовать под любой билд
-
Магазин GOG открыл предзаказ на S.T.A.L.K.E.R. 2. Следовательно, игра выйдет сразу без защиты
-
Rockstar, вроде как, не против заняться ремастерами GTA IV и RDR, но уже после релиза GTA VI. Причина: плохой приём прошлых ремастеров GTA
-
AMD открыли исходники FSR 2.0 и модер уже запилил её в игру, которая нативно поддерживает только 1.0. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3001?tab=description Поляки??
-
Таки получит русскую локализацию, но уже после релиза, вместе с японской и китайской