-
Публикаций
4 483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент elnago
-
Я, к слову, к касту индиффирентно относился, покеда актёры, темнокожие причём, не начали набрасывать, вы не понимаете, у нас нет задачи показать Толкина. У нас задача показать современное разнообразие в его творчестве, а то он этого как-то не учёл. Ну после такого только и остаётся ждать, окажется ли сериал смешнее чем Ведьмак или нет
-
Где такое? Там просто человек. Ну или, более очевидно, потому что у неё уже есть сын, а Галадриэль ещё не разродилась
-
Видимо это был черновой образец, который в серию не пошёл
-
Потому что не может гномиха быть негритянкой и точка. Где она под землёй нашла солярий, чтоб так загореть? Даже на предков не спихнёшь, гномы и люди не скрещиваются. Кстати, новый отрывочек Амазон выкатил. Больше всего напоминает кат-сцену из какой-нибудь партийной RPG 16595945136800.mp4
-
Список главных персонажей первого сезона сериала «Властелин колец: Кольца власти» (возможны спойлеры!)
-
После прохождения Демонов чёт ностальгия такая нахлынула по Дарку, что я не выдержал и скачал игру. Познакомился с ней, когда она на ПК только вышла и сразу взял, такое пропустить я не мог. Привлекла меня в ней не сложность или прохождение в общем, а концепция вторжения в миры других игроков и их злостное уничтожение. Изучил этот вопрос, создал и раскачал пару персонажей чисто под PVP и понеслось. Тогда ещё возможно было общение игроков через XBox Live, и можно было получить гневный месседж от невинно убиённого: спамер, читер, просто редиска, etc. Да. Но я играл честно, бывало что и я проигрывал, да и в принципе никогда особым скиллом не отличался. А меж тем в игре были реальные читеры, которые с помощью хекс-редактора ломали игру, добавляя к оружию проклятие, которое ополовинивало статы персонажа и которое снять было вообще никак (я это знаю только в теории, сам таким не пользовался, честно!). Пару раз натыкался на таких, но всегда держал бэкап сейвов под рукой, чтоб персонажа с концами не потерять. Вот. Ну а потом игра переехала целиком в Стим, общение стало невозможно. К тому времени я уже наиграл 400 часов, облазил игру вдоль и поперёк, взял все ачивки (2,7% игроков, если судить по Стиму). Ну а сейчас в игре делать абсолютно нечего, онлайн хоть и всё ещё работает, но мир пуст, нет ни посланий ни кровавых отпечатков от других игроков все ушли в ER. Грустно бродить по местам былых сражений в одиночку...
-
Разработчики российской Action RPG показали свежие концепты и модели из игры, а также ролики и обои для рабочего стола https://smuta.games/press.html "Смута" основывается на одном из первых в России приключенческих романов, исторической книге Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»
-
CDPR отмечает 20-летний юбилей и в связи с этим раздаёт кучу бонусных материалов по играм серии Ведьмак и Cyberpunk 2077 в gog. Забрать можно бесплатно https://www.gog.com/game/cdpr_goodies_collection
-
Джордж Мартин пропустил премьеру «Дома дракона» — писатель заразился Covid-19. Эээ, чё началось то, дедушка старый, куда ему болеть. Недавно писали и Геральт Кавилл тоже того, вот те и ведьмачьи мунитеты
-
Посмотри на меня, видишь? Видишь это выражение неудивления на моем лице? А вообще, у них там походу полнейший раздрай. Шоураннеры говорят что всё по Толкину, актёры: да нафиг этого вашего Толкина, у нас тут своя атмосфера
-
Актёры жгут. София Номвете говорит, что ее персонаж в грядущем сериале «Властелин колец» — это «лицо необходимого восстановления баланса» в индустрии развлечений. Британская актриса сказала, что сериал Amazon поможет создать «доступность для будущих поколений», а для более молодых зрителей шоу станет их первым знакомством со вселенной Дж. Р. Р. Толкина. Ее персонаж Диса - первое женское изображение гнома, когда-либо показанное во франшизе, и одна из нескольких цветных людей в актерском составе. Пуэрто-риканский актер Исмаэль Крус Кордова, который играет Арондира, сказал: «Осознание этого выросло… кинематографический мир, созданный Питером Джексоном, имеет огромную ценность, но с тех пор мы сменили объективы. «Сейчас разговор другой, но, возвращаясь к исходному материалу, мир разнообразен не только в расах, но и в мыслях. «Это разнообразная смесь, и теперь мы просто добавляем людей из разных слоев общества». Сама статья Перевод https://dtf.ru/cinema/1286973-the-lord-of-the-rings-shou-stremitsya-steret-proizvedenie-tolkiena-radi-sovremennosti на DTF
-
Ну это всё-таки не вина актёров, кмк, что им столько лет. Пусть шоураннеры оправдываются, зачем они их взяли. Да-да, талант и уменье показать огонь Средиземье в глазах
-
А с актёрами-то что не так? На любой вкус. Актрисы Галадриэль и хоббитки Эланор, кажется, очень даже милые. Подруга эльфа, как там её, вообще огонь женщина. Тар-Мириэль выглядит вполне царственно. Разве что жена Дарина, мда. Но кто этих гномов знает, какие у них вкусы, их женщины вообще внимания избегали. Мужиков оценить не могу, не ценитель
-
Хах, смотрю, хотя появились другие кредитные коробки для заселения, Вишки предпочитают жить в своей родной мегабашне. Ну и я там же, а то как же котик с ящерицей без меня
-
Киберпанк в РФ стала самой продаваемой игрой в первом полугодии, а также единственно, где она попала в тройку лидеров из 19 стран спасибо что ушли
-
Всё по секретным дневникам Толкина!
-
Планировали и запустили в работу в прошлом году. Об отмене ничего не было слышно. Стопроцентно отменена только "Долгая ночь"
-
Немного саундтрека. В композиторах заявлен Говард Шор и Беар Макрири
-
Ну хоть HBO расщедрилось на парики для Таргариенов
-
У Дарина (не могу читать как Дурин, уж простите) хотя бы башмаки железные, что соответствует описанию гномов в Хоббите. И у Торина в фильме тоже обитая железом обувь была. А тут стражника обуты в нечто, напоминающее лапти
-
Послезавтра обещался полноценный трейлер
-
Начал играть в Demon's Souls. Не то чтобы я любитель этой серии игр, играл только в Dark Souls PTDE, который в своё время привлёк своей стилистикой тёмных веков и дизайном локаций. Demon's, как показалось, ещё сложнее чем Dark, за счёт отсутствия костров. Некоторые локации вызывают явное нежелание туда лезть, а их боссы не то чтобы сильно сложные, но сохранили привычку уничтожать неподготовленных и не знакомых с их тактикой игроков с одного удара. Ну а дизайн уровней, монстры и боссы с этим у японцев всегда получалось, не разочаровали. Игра, в целом понравилась. Чем запомнилась. Ну, во-первых, тенденция мира в целом и персонажа в отдельности. Хотя без поллитра гайда я в этом не разобрался, эта фича, в зависимости от действий персонажа двигает отдельный мир (Обелиск) к Свету или в Тьму. В тёмном мире противники становятся злее и толще, появляются новые, более опасные фантомы, но и дроп и добыча душ растёт. В светлом мире, соответственно, наоборот. Отдельные двери открываются и некоторые NPC появляются только при крайне светлой или тёмной тенденции, поэтому увидеть всё за одно прохождение достаточно сложно. Потому что, как водится, затемнить мир довольно легко, а вот просветлить его обратно гораздо труднее. Я по незнанию затемнил мир, который и так был достаточно сложен для прохождения, наводнив его очень злыми фантомами и потом долго ругался. Подозреваю, когда тенденция зависела ещё и от сервера, это тоже добавляло веселья. Ну а про тенденцию персонажа я не очень понял, хотя старался не совершать злых поступков, мой персонаж под конец игры так и остался серым. Но это влияет исключительно на онлайн, поэтому не нужно. Локации. Тут ситуация немного отличается от DS, мир поделен на Обелиски, которые в свою очередь делятся на подмиры, которые открываются по мере убийства боссов. Поэтому той ситуации из DS, когда вы со старта могли пойти туда, где вас гарантированно схрумкают, повторить не получится. Видно что некоторые локации очень уж понравились разрабам, потому что они перекочевали из Болетарии в Лордран. Замок Болетарии-Крепость Сена, Обелиск Судьи-Катакомбы Нито, даже скелетики те же самые, Долина скверны-вылитый Блайттаун. Только вот локации наподобие знаменитого Анор Лондо нет, а жаль. Боссы. Всё так же разнообразны. Есть и размером с десятиэтажку, есть и совсем мелкие. Некоторые носят гордое звание босса по недоразумению, т.к. для их убийств никакой тактики не требуется: пришёл, увидел, зарубил, и умереть на них можно, разве что AFK. Некоторые боссы сложны не сами по себе, а дорогой до них. Одного даже убивать не надо, когда я до него добрался и поговорил, он сам умер, а вся сложность заключалась в не быть сожранным по дороге. Вообще дорога до боссов отдельная головная боль, как я уже говорил, костров ака сохранений нет, а бежать снова через всю локацию с реснувшимися противниками, рискуя помереть по дороге, это, знаете ли, бодрит. Ну и по-мелочи. Раздельная одежда для мужских и женских персонажей. Такого я не видел вообще ни одной игре. Видимо, по замыслу разрабов, женщинам больше идёт одежда в золоте, островерхие колдовские шляпы и разбойничьи облегающие наряды. Ну а мужчины должны облачиться в тяжелые латы, хах. Концовка. Традиционный для From Software выбор из двух стульев, зависящий только от желания игрока. Что-то где-то у разрабов заклинило? Что по итогу? Теперь я наверно, лучше понимаю Sony, сделавшую ставку на ремейк именно Демонов. Предтеча, породившая целую серию игр soulsborn; честная сложность; неустаревающие дизайн и стилистика, несмотря на графику; ненавязчивый онлайн, этой игре есть чем понравится.
-
Играю в Condemned 2 на золото, ну и первый тоже пройден. Но вторая часть нравится больше, из-за более разнообразной боёвки и гнетущей атмосферы. На мой взгляд, хоррор успешно балансирует между мистикой и реальностью, мастерски создавая грань между тем, что происходит с протагонистом и окружающим миром. Хотя мы проходим игру в основном в местах, куда обычный человек вряд ли полезет, игра даёт понять что мы не одиноки. Стоит поднять голову, можно увидеть дома со светом в окнах, небоскрёбы, слышен шум машин вдали, вой сирен, громыхание электричек. Да и напарники про нас не забывают, хотя общение происходит в основном по телефону. Казалось бы, вот ещё чуть-чуть, какие-то пара шагов и мы окажемся в обычном, привычном мире. Но эта иллюзия быстро рассеивается и мы с вздохом идём дальше, сжимая трубу в руке, раскидывая по сторонам бомжей, наркоманов и прочих психов. И как же радостно бывает видеть в конце нормальных людей, пусть даже они иногда сволочи те ещё. Жалко, с третьей частью не срослось. Upd. Как оказалось, прохождение открывает режим FPS с бесконечными патронами, что просто в корне уничтожает сложность в прохождении если освоить прицеливание с геймпада. И это при том, что хотя огнестрел в игре хоть и встречается, но редко и почти без патронов.