-
Публикаций
5 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент elnago
-
Хах, смотрю, хотя появились другие кредитные коробки для заселения, Вишки предпочитают жить в своей родной мегабашне. Ну и я там же, а то как же котик с ящерицей без меня
-
Киберпанк в РФ стала самой продаваемой игрой в первом полугодии, а также единственно, где она попала в тройку лидеров из 19 стран спасибо что ушли
-
Всё по секретным дневникам Толкина!
-
Планировали и запустили в работу в прошлом году. Об отмене ничего не было слышно. Стопроцентно отменена только "Долгая ночь"
-
Немного саундтрека. В композиторах заявлен Говард Шор и Беар Макрири
-
Ну хоть HBO расщедрилось на парики для Таргариенов
-
У Дарина (не могу читать как Дурин, уж простите) хотя бы башмаки железные, что соответствует описанию гномов в Хоббите. И у Торина в фильме тоже обитая железом обувь была. А тут стражника обуты в нечто, напоминающее лапти
-
Послезавтра обещался полноценный трейлер
-
Начал играть в Demon's Souls. Не то чтобы я любитель этой серии игр, играл только в Dark Souls PTDE, который в своё время привлёк своей стилистикой тёмных веков и дизайном локаций. Demon's, как показалось, ещё сложнее чем Dark, за счёт отсутствия костров. Некоторые локации вызывают явное нежелание туда лезть, а их боссы не то чтобы сильно сложные, но сохранили привычку уничтожать неподготовленных и не знакомых с их тактикой игроков с одного удара. Ну а дизайн уровней, монстры и боссы с этим у японцев всегда получалось, не разочаровали. Игра, в целом понравилась. Чем запомнилась. Ну, во-первых, тенденция мира в целом и персонажа в отдельности. Хотя без поллитра гайда я в этом не разобрался, эта фича, в зависимости от действий персонажа двигает отдельный мир (Обелиск) к Свету или в Тьму. В тёмном мире противники становятся злее и толще, появляются новые, более опасные фантомы, но и дроп и добыча душ растёт. В светлом мире, соответственно, наоборот. Отдельные двери открываются и некоторые NPC появляются только при крайне светлой или тёмной тенденции, поэтому увидеть всё за одно прохождение достаточно сложно. Потому что, как водится, затемнить мир довольно легко, а вот просветлить его обратно гораздо труднее. Я по незнанию затемнил мир, который и так был достаточно сложен для прохождения, наводнив его очень злыми фантомами и потом долго ругался. Подозреваю, когда тенденция зависела ещё и от сервера, это тоже добавляло веселья. Ну а про тенденцию персонажа я не очень понял, хотя старался не совершать злых поступков, мой персонаж под конец игры так и остался серым. Но это влияет исключительно на онлайн, поэтому не нужно. Локации. Тут ситуация немного отличается от DS, мир поделен на Обелиски, которые в свою очередь делятся на подмиры, которые открываются по мере убийства боссов. Поэтому той ситуации из DS, когда вы со старта могли пойти туда, где вас гарантированно схрумкают, повторить не получится. Видно что некоторые локации очень уж понравились разрабам, потому что они перекочевали из Болетарии в Лордран. Замок Болетарии-Крепость Сена, Обелиск Судьи-Катакомбы Нито, даже скелетики те же самые, Долина скверны-вылитый Блайттаун. Только вот локации наподобие знаменитого Анор Лондо нет, а жаль. Боссы. Всё так же разнообразны. Есть и размером с десятиэтажку, есть и совсем мелкие. Некоторые носят гордое звание босса по недоразумению, т.к. для их убийств никакой тактики не требуется: пришёл, увидел, зарубил, и умереть на них можно, разве что AFK. Некоторые боссы сложны не сами по себе, а дорогой до них. Одного даже убивать не надо, когда я до него добрался и поговорил, он сам умер, а вся сложность заключалась в не быть сожранным по дороге. Вообще дорога до боссов отдельная головная боль, как я уже говорил, костров ака сохранений нет, а бежать снова через всю локацию с реснувшимися противниками, рискуя помереть по дороге, это, знаете ли, бодрит. Ну и по-мелочи. Раздельная одежда для мужских и женских персонажей. Такого я не видел вообще ни одной игре. Видимо, по замыслу разрабов, женщинам больше идёт одежда в золоте, островерхие колдовские шляпы и разбойничьи облегающие наряды. Ну а мужчины должны облачиться в тяжелые латы, хах. Концовка. Традиционный для From Software выбор из двух стульев, зависящий только от желания игрока. Что-то где-то у разрабов заклинило? Что по итогу? Теперь я наверно, лучше понимаю Sony, сделавшую ставку на ремейк именно Демонов. Предтеча, породившая целую серию игр soulsborn; честная сложность; неустаревающие дизайн и стилистика, несмотря на графику; ненавязчивый онлайн, этой игре есть чем понравится.
-
Играю в Condemned 2 на золото, ну и первый тоже пройден. Но вторая часть нравится больше, из-за более разнообразной боёвки и гнетущей атмосферы. На мой взгляд, хоррор успешно балансирует между мистикой и реальностью, мастерски создавая грань между тем, что происходит с протагонистом и окружающим миром. Хотя мы проходим игру в основном в местах, куда обычный человек вряд ли полезет, игра даёт понять что мы не одиноки. Стоит поднять голову, можно увидеть дома со светом в окнах, небоскрёбы, слышен шум машин вдали, вой сирен, громыхание электричек. Да и напарники про нас не забывают, хотя общение происходит в основном по телефону. Казалось бы, вот ещё чуть-чуть, какие-то пара шагов и мы окажемся в обычном, привычном мире. Но эта иллюзия быстро рассеивается и мы с вздохом идём дальше, сжимая трубу в руке, раскидывая по сторонам бомжей, наркоманов и прочих психов. И как же радостно бывает видеть в конце нормальных людей, пусть даже они иногда сволочи те ещё. Жалко, с третьей частью не срослось. Upd. Как оказалось, прохождение открывает режим FPS с бесконечными патронами, что просто в корне уничтожает сложность в прохождении если освоить прицеливание с геймпада. И это при том, что хотя огнестрел в игре хоть и встречается, но редко и почти без патронов.
-
Ну а я играл за Институт, поэтому куда логичнее было бы отправить его туда на пересборку памяти. Но этого тоже не дали сделать почему-то
-
Так а в чём претензия, он же обычный, не самый молодой нуменорец. А вот жену интересно, он из Харада привёз что-ли
-
По-слухам, эльфы отказались играть, сказав: ваше Средиземье не Средиземье, и их пришлось заменить людьми. Но это не точно
-
А я его кажется пристрелил походя, не заметив. Да и запомнился он только офигенными андеркатом и бородой. Хотеть себе такие же, но я играл за женщину. Искал на борту Придвена барбершоп, не нашёл, поди гоняет служебный вертибёрд в Даймонд-сити за парикмахером почём зря, зараза
-
Ещё фоток. Бородатый вроде как Ар-Фаразон. Остальные: принцесса Нуменора Тар-Мириэль, Элендил с сыновьями Исилдуром и Анарионом (нифига, это какой-то другой персонаж) и их сестрой (?) Эарин
-
Прошёл всё-таки Far Harbor, дополнение оказалось не очень длинным да и свелось всё к беготне, разговорам и чутка Майнкрафта. Атмосфера на острове конечно гнетущая, напомнило Point Lookout, только без вырожденцев, а с обычными гулями, супермутантами и непонятными морскими тварями. В итоге дела на острове удалось утрясти наилучшим образом
-
Конечно логично. Если бы не я, он бы умер ещё раньше. Он обязан мне жизнью был, а вместо этого сбежал. Ну и получил, что заслужил
-
А меня вот это не устраивает) Как ни крути, всё равно будут жертвы. И почему этой жертвой должен быть Институт, я не понимаю. Он не хороший и не плохой, а также выживает как может
-
То, чем он жил и дышал, хотело его казнить вообще-то. Я что, зря распинался перед Мэксоном, что за него говорят его поступки, а не то, кем он был изначально. Добился чтоб его оставили в покое и как он меня отблагодарил? Тотальным игнором
-
Трейлер из Бразилии 16573010481040.mp4
-
Никаких «лучших» концовок в игре нет. Какую фракцию не выбери, она будет требовать уничтожить двух других. Можно только исключить минитменов из этих разборок и они никак не пострадают. И то, у меня Престон начал бухтеть, что надо бы разделаться с Институтом, но был отправлен дальше пропалывать тошку