Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Belena

Посетители
  • Публикаций

    3 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Belena

  1. не слабо все же ларианы мантию отравителя поломали и волшебная стрела теперь мега-имбовое заклинание, а с ней и Гейл, мантия дает 1d4 ядом на каждый луч как силой (собственно от заклинания), так и психикой от сапфировой искры, т.е. волшебная стрела 2 уровня - 4d4+4 сила + 4d4 психика + 8d4 яд, с большой долей вероятности от 1-2 стрел отъедут большинство боссов в игре, разве что кроме устойчивых к тому же яду например
  2. там вроде как связь образуется с артефактом, если он к вам перешел, то наверное должен остаться, но у меня не уходила, фиг знает, у меня только Ася убегал (навсегда) сверкая пятками и матюкаясь, когда я провалила попытку заколоть его при попытке испить моей кровушки в 7 патче
  3. оказывается работает даже без предыстории артиста и на любом персе, не обязательно гг, проверила на Уилле, у него все-таки харизма в пати кроме гг лучше всех прокачана, теперь будем бабки зарабатывать вдвоем)
  4. может там урон взрывной волной от приземления)) а может и тушкой, если да, это возможно фича варвара и умеющих летать
  5. может потому, что он летать умеет, вот от него и прилетело? именно прыгнуть на кого-то скорее всего не выйдет
  6. ну Уилл мог свинтить, если вы выбрали сторону гоблинов, а Гейл не знаю, разве что вы его держали на голодном пайке и артефактами не делились
  7. если они в лагере сидели, то был такой баг, если не в дефолтном лагере отдохнули, они оставались там тусить, но в последнем хотфиксе это должны были починить, может у вас игра не обновилась?
  8. ну я все же за кубики наверное, потому что нельзя достаточно раскачать все навыки, а учитывая что в BG3 диалог часто начинается рандомным персом, а не тем, кем ты хочешь говорить, или как в пасфайндере, у кого наиболее раскачан в активной пати соответствующий навык, тот и проходит проверку, то тут шанс на автофейл таки больше как по мне, чем на просто фейл на кубиках ну ситуация может чутка отличаться, пробежалась гг через гоблинский лагерь, вся в грязище, а BG3 с этим как раз проблем нет, нечесаная, небось еще и с душком, с такой не каждый и говорить то захочет, не то что соглашаться, или зашла потрындеть выспавшись, красивая и благоухающая аки роза, с такой могут согласиться и в суть слов не вслушиваясь, человек один и говорить может одно и то же, а результат разный
  9. и кстати Ася отнюдь не самый мой любимый перс, хватило двух прохождений для передоза, не будь он полезным, я бы его в пати наверное и не таскала, никогда раньше в играх моя жгг не романсила женских персов, и вот наконец в BG3 свершилось, я начала посматривать в сторону Шади, она выглядит для меня более привлекательно как ли, чем присутствующие тут мужики, включая Асю, а, ну Хальсина бы я заромансила, но ведь не дают
  10. мне на кубиках как правило не везет, но я никогда не плакалась и мысли даже не было на тему "уберите ваши дурацкие кубики", вот ни разу, ни тут, ни в пасфайндере, я же примерно представляю во что пришла играть, и это принципиальный момент, а вот жесточайшее ограничение на долгий отдых для всех уровней сложности нет, и урегулировать в случае чего вопрос тут никто не может в силу отсутствия ДМ, все еще могу быть неправа, так как не знаток, и да, в DOS я не играла, ни в одну из них, соответственно этого в BG3 от ларианов лично я точно не жду
  11. не ну понятное дело, я бездумно и не раскидываюсь заклинаниями, мне хватает на 3 и тем более на 4 уровне чтобы например побить бомжей гоблинов в вымершей деревне (опционально), забрать некро-книжку подравшись со скелетами, побить обе компашки пауков и забрать камень-ключ к книжке и сходить побить псевдопаладинов, чтобы Гейл книжку не выпрашивал, а скормить ему меч, и даже тут иногда остаются слоты заклинаний, при том что с моей удачей, если класс позволяет взять заклинание на преимущество, я его беру, т.е. минус боевое заклинание или слот, еще - слот под магический доспех например, но рандом он такой, раз на раз не приходится и я не хочу чтобы мне запрещали сходить лишний раз на долгий отдых, потому что мне в бою не повезло и мой маг стал бесполезен, сколько он там чисто арбалетом или фокусом надамажит против высокоуровнего врага, пока тот до него не доберется и не заваншотит, у меня вот как то паучиха, при том что ближе стояли и тыкали ее Лизон и Ася, спецом телепортилась к Гейлу, и это был тот самый единственный раз, когда он об нее убился сам, без моей помощи, не сходить на долгий отдых может любой, тем более тот, кто считает, что это не по правилам, а вот сходить, если запретить всем, уже не сможет никто, еще раз имхо, профитнее через настройки, и счастья всем
  12. ну только ДМа тут нет, и уход на долгий отдых считается концом дня, в лагере ночь, и уйти из лагеря уже нельзя, так что тоже получается восстанавливается раз в день, другой вопрос, что что тут бывают нестыковки, скажем сегодня ночью Ася меня укусил, а через 2 долгих отдыха говорит, а вот вчера, когда я тебя попробовал... как бы эм, вчера? но мое имхо это не настолько принципиальный вопрос, чтобы душнить и лишать игру части (возможно немалой) игроков, ограничивая долгие отдыхи для всех, профитнее решить этот вопрос через настройки, хотя повторюсь, я не мега-знаток в настолках, могу ошибаться
  13. кстати говоря, я конечно не супер-мега-пупер любитель и тем более не знаток-хранитель настолок, и топила я за то, что каждый может бегать на отдых как хочет, в рамках уровня сложности, по правилам 5 редакции что, долгие отдыхи запрещены?
  14. так я не агитирую делать игру для казуалов, я за счастье для всех и чтобы никто не ушел обиженный, а именно за соответствующие настройки сложности при соблюдении ключевых моментов, и я не думаю что владелец франшизы совсем не следит за процессом разработки и за принимаемыми ларианами решениями, а если они не видят проблемы, я тем более
  15. я согласна, что ключевые вещи должны соответствовать, но увы, я хоть не разработчик, но я полагаю, разработка такой пк-игры все же несколько (мягко говоря) дороже разработки настолки, и если пнуть всех мимокрокодилов, таких игр попросту не останется, потому что они тупо не окупятся, или ценник будет такой, что не каждый ревнитель и хранитель себе сможет ее позволить
  16. у меня как то игра заканчивалась на старте возле иллитида после приземления 4 раза подряд, за жреца, потому что я с мудростью +3 и под наставлением при испытании мудрости на 5 выбросила 4 единички подряд и соответственно иллитид меня сжирал - гейм овер
  17. ну то есть вкачивать не в основной стат чтобы маги фейлили как маги? когда уровней будет больше, можно говорить про билды, но сейчас допустим я своим магам вкачиваю основной стат и ловку, чтобы хоть увернуться могли, и издалека из арбалета постреливать в случае чего, оружие мили, в которое они умеют - от силы, в броню они не умеют, на данный момент в игре или одни фит или +2 в статы, не исключаю, что вы на доступные 4 уровня можете их прокачать так, что они и магией попадут и в мили будут выносить и не помирать, я нет, и да, я не бегаю в лагерь после каждого боя, и магов моих хватает на несколько боев, и они не только в магию умеют, если я вижу, что добегаю до противника и могу успешно спихунуть его с высоты с вероятно летальным исходом, я его спихну и сэкономлю заклинание, тем не менее, маг должен уметь в магию, нафига мне маг, который заклинанием попасть не может и заклинаний достаточно подготовить, потому что у него основного стата кот наплакал, а бить при этом руками и выживать в ближнем он на уровне или рядом с милишником все равно не сможет, наносить достаточно урона из арбалета тоже
  18. сложно не согласиться, но все же, тут вопрос между "можно" и "возможно", с отдыхами да, можно набрать одних кастеров и бежать по игре выпиливая фаерболами все живое, а можно и не брать и успешно отыгрывать только милишниками, пусть этот вариант будет дольше и сложнее, но это возможно, а если отдыхи отрезать, то кастеры будут одноразовыми и играть ими будет невозможно, тупо балласт в пати, в любом случае гораздо сложнее чем милишниками при наличии отдыхов, а вообще чисто кастеры в пати как по мне плохая идея, если с инициативой не повезет, то все они пойдут на выход так и не успев показать какие они все из себя крутые маги с фаерболами
  19. я все же за индивидуальные настройки сложности, я хоть и не играю на истории, но и на нечестной не играю, кто-то получает удовольствие от превозмогания или рассказов о том, как он превозмог, я нет, мне в штанах ничего не жмет и мне все равно, можете 1000+ раз обозвать меня казуалом, я хочу получать удовольствие от игры на своих условиях, и хочу чтобы у всех игроков была такая возможность, а еще я хочу в будущем поиграть в другие подобные игры этой студии, которых может не оказаться, потому что "казуалы" (которых часто больше, и я тоже скорее казуал, чем нет) захейтили игру за душноту, а всего то достаточно было поставить нужные настройки сложности, а не заставлять играть в превозмогание абсолютно всех
  20. а если таких квестов одновременно много, и по всем таймеры друг друга поджимают? или пока выполняется квест во избежание не говорить вообще с другими неписями? при этом не исключено, что непись, с которым ты должен поговорить выполняя текущий квест, не даст тебе другой и тоже с таймером
  21. до свидания чародеи, маги и прочие волшебники, мне будет вас не хватать, но так как руками вы бьете так себе, да и удар не держите, а заклинания у вас восстанавливаются только после отдыха, шанс пройти игру есть только у милишников и рейнджевиков не магов, без обид и прощайте
  22. и я их вполне понимаю, меня конечно тоже смущает, что вроде говорят обряд скоро будет завершен, а он все никак, но, я стараюсь всегда рассматривать ситуацию с разных позиций, а не исключительно со своей, если жестких рамок в игре нет, то каждый человек волен сам их себе установить по своим предпочтениям, умениям и т.д., я при погружении в игру могу себя сама ограничить, мне тифли сказали, что через несколько дней их выгонят - ага, надо срочно решать проблему, некогда отдыхать, но если жесткие рамки есть, то в них должны вписаться абсолютно все игроки, и далеко не факт, что тех, кого такие ограничения устраивают, окажется большинство, а это скорее всего отрицательные отзывы и прочее
  23. всегда можно не делать что-то, что игра позволяет сделать, и нельзя сделать что-то, что игра сделать не позволяет, не хотите идти на долгий отдых - не идите, игра к этом у не принуждает, не все игроки играют ради превозмогания, мое имхо - это должно зависеть от настроек сложности, а еще лучше индивидуально - поставил себе ползунок максимум 5 долгих отдыхов и наслаждайся, при этом наслаждаться игрой смогут и другие, не столь опытные в построении билдов и т.д., а квестовые таймеры лично для меня зло, как можно исследовать мир и погружаться в него беря не сюжетные квесты в том числе, и собственно наслаждаться игрой, если ты сломя голову должен бежать по сюжету иначе провал квеста
  24. Мне при проверках не везет категорически, можно потратить все вдохновение получить серию из 1, когда с учетом бонусов достаточно выбросить 2, и даже с преимуществом бывает выпадают 2 единички, но видимо это невезение компенсируется в бою, потому что за все время у меня умирал только Гейл, и то специально, ради сцены плетения, я и не знала, что остальные тоже одобряют свое воскрешение, а, ну и разок ради интереса я убила Асю при попытке попить моей кровушки, но там смерть перманентная, были конечно ситуации, когда сопартийцы были на грани смерти, но удавалось их вытянуть и воскрешение по итогу не нужно было
  25. У меня тоже, максимум очень высокое, если на вечерине выбираю его, и высокое если нет, он у меня правда не умирал, и кстати без книжки по некромантии, на на n-прохождение мне надоело передергивать амулет, еще и в 7 патче стало довольно не удобно, я начала играть с 6, и там у меня кто добил, с тем труп не разговаривает, а в 7 со всеми, кто учавствовал в бою, это надо в лагерь, поменять на другого сопартийца нацепить амулет, потом этот амулет на нем можно забыть, понадобится - опять в лагерь и т. д., короче я теперь книжку сама читаю
×
×
  • Создать...