Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Belena

Посетители
  • Публикаций

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Belena

  1. мне на кубиках как правило не везет, но я никогда не плакалась и мысли даже не было на тему "уберите ваши дурацкие кубики", вот ни разу, ни тут, ни в пасфайндере, я же примерно представляю во что пришла играть, и это принципиальный момент, а вот жесточайшее ограничение на долгий отдых для всех уровней сложности нет, и урегулировать в случае чего вопрос тут никто не может в силу отсутствия ДМ, все еще могу быть неправа, так как не знаток, и да, в DOS я не играла, ни в одну из них, соответственно этого в BG3 от ларианов лично я точно не жду
  2. не ну понятное дело, я бездумно и не раскидываюсь заклинаниями, мне хватает на 3 и тем более на 4 уровне чтобы например побить бомжей гоблинов в вымершей деревне (опционально), забрать некро-книжку подравшись со скелетами, побить обе компашки пауков и забрать камень-ключ к книжке и сходить побить псевдопаладинов, чтобы Гейл книжку не выпрашивал, а скормить ему меч, и даже тут иногда остаются слоты заклинаний, при том что с моей удачей, если класс позволяет взять заклинание на преимущество, я его беру, т.е. минус боевое заклинание или слот, еще - слот под магический доспех например, но рандом он такой, раз на раз не приходится и я не хочу чтобы мне запрещали сходить лишний раз на долгий отдых, потому что мне в бою не повезло и мой маг стал бесполезен, сколько он там чисто арбалетом или фокусом надамажит против высокоуровнего врага, пока тот до него не доберется и не заваншотит, у меня вот как то паучиха, при том что ближе стояли и тыкали ее Лизон и Ася, спецом телепортилась к Гейлу, и это был тот самый единственный раз, когда он об нее убился сам, без моей помощи, не сходить на долгий отдых может любой, тем более тот, кто считает, что это не по правилам, а вот сходить, если запретить всем, уже не сможет никто, еще раз имхо, профитнее через настройки, и счастья всем
  3. ну только ДМа тут нет, и уход на долгий отдых считается концом дня, в лагере ночь, и уйти из лагеря уже нельзя, так что тоже получается восстанавливается раз в день, другой вопрос, что что тут бывают нестыковки, скажем сегодня ночью Ася меня укусил, а через 2 долгих отдыха говорит, а вот вчера, когда я тебя попробовал... как бы эм, вчера? но мое имхо это не настолько принципиальный вопрос, чтобы душнить и лишать игру части (возможно немалой) игроков, ограничивая долгие отдыхи для всех, профитнее решить этот вопрос через настройки, хотя повторюсь, я не мега-знаток в настолках, могу ошибаться
  4. кстати говоря, я конечно не супер-мега-пупер любитель и тем более не знаток-хранитель настолок, и топила я за то, что каждый может бегать на отдых как хочет, в рамках уровня сложности, по правилам 5 редакции что, долгие отдыхи запрещены?
  5. так я не агитирую делать игру для казуалов, я за счастье для всех и чтобы никто не ушел обиженный, а именно за соответствующие настройки сложности при соблюдении ключевых моментов, и я не думаю что владелец франшизы совсем не следит за процессом разработки и за принимаемыми ларианами решениями, а если они не видят проблемы, я тем более
  6. я согласна, что ключевые вещи должны соответствовать, но увы, я хоть не разработчик, но я полагаю, разработка такой пк-игры все же несколько (мягко говоря) дороже разработки настолки, и если пнуть всех мимокрокодилов, таких игр попросту не останется, потому что они тупо не окупятся, или ценник будет такой, что не каждый ревнитель и хранитель себе сможет ее позволить
  7. у меня как то игра заканчивалась на старте возле иллитида после приземления 4 раза подряд, за жреца, потому что я с мудростью +3 и под наставлением при испытании мудрости на 5 выбросила 4 единички подряд и соответственно иллитид меня сжирал - гейм овер
  8. ну то есть вкачивать не в основной стат чтобы маги фейлили как маги? когда уровней будет больше, можно говорить про билды, но сейчас допустим я своим магам вкачиваю основной стат и ловку, чтобы хоть увернуться могли, и издалека из арбалета постреливать в случае чего, оружие мили, в которое они умеют - от силы, в броню они не умеют, на данный момент в игре или одни фит или +2 в статы, не исключаю, что вы на доступные 4 уровня можете их прокачать так, что они и магией попадут и в мили будут выносить и не помирать, я нет, и да, я не бегаю в лагерь после каждого боя, и магов моих хватает на несколько боев, и они не только в магию умеют, если я вижу, что добегаю до противника и могу успешно спихунуть его с высоты с вероятно летальным исходом, я его спихну и сэкономлю заклинание, тем не менее, маг должен уметь в магию, нафига мне маг, который заклинанием попасть не может и заклинаний достаточно подготовить, потому что у него основного стата кот наплакал, а бить при этом руками и выживать в ближнем он на уровне или рядом с милишником все равно не сможет, наносить достаточно урона из арбалета тоже
  9. сложно не согласиться, но все же, тут вопрос между "можно" и "возможно", с отдыхами да, можно набрать одних кастеров и бежать по игре выпиливая фаерболами все живое, а можно и не брать и успешно отыгрывать только милишниками, пусть этот вариант будет дольше и сложнее, но это возможно, а если отдыхи отрезать, то кастеры будут одноразовыми и играть ими будет невозможно, тупо балласт в пати, в любом случае гораздо сложнее чем милишниками при наличии отдыхов, а вообще чисто кастеры в пати как по мне плохая идея, если с инициативой не повезет, то все они пойдут на выход так и не успев показать какие они все из себя крутые маги с фаерболами
  10. я все же за индивидуальные настройки сложности, я хоть и не играю на истории, но и на нечестной не играю, кто-то получает удовольствие от превозмогания или рассказов о том, как он превозмог, я нет, мне в штанах ничего не жмет и мне все равно, можете 1000+ раз обозвать меня казуалом, я хочу получать удовольствие от игры на своих условиях, и хочу чтобы у всех игроков была такая возможность, а еще я хочу в будущем поиграть в другие подобные игры этой студии, которых может не оказаться, потому что "казуалы" (которых часто больше, и я тоже скорее казуал, чем нет) захейтили игру за душноту, а всего то достаточно было поставить нужные настройки сложности, а не заставлять играть в превозмогание абсолютно всех
  11. а если таких квестов одновременно много, и по всем таймеры друг друга поджимают? или пока выполняется квест во избежание не говорить вообще с другими неписями? при этом не исключено, что непись, с которым ты должен поговорить выполняя текущий квест, не даст тебе другой и тоже с таймером
  12. до свидания чародеи, маги и прочие волшебники, мне будет вас не хватать, но так как руками вы бьете так себе, да и удар не держите, а заклинания у вас восстанавливаются только после отдыха, шанс пройти игру есть только у милишников и рейнджевиков не магов, без обид и прощайте
  13. и я их вполне понимаю, меня конечно тоже смущает, что вроде говорят обряд скоро будет завершен, а он все никак, но, я стараюсь всегда рассматривать ситуацию с разных позиций, а не исключительно со своей, если жестких рамок в игре нет, то каждый человек волен сам их себе установить по своим предпочтениям, умениям и т.д., я при погружении в игру могу себя сама ограничить, мне тифли сказали, что через несколько дней их выгонят - ага, надо срочно решать проблему, некогда отдыхать, но если жесткие рамки есть, то в них должны вписаться абсолютно все игроки, и далеко не факт, что тех, кого такие ограничения устраивают, окажется большинство, а это скорее всего отрицательные отзывы и прочее
  14. всегда можно не делать что-то, что игра позволяет сделать, и нельзя сделать что-то, что игра сделать не позволяет, не хотите идти на долгий отдых - не идите, игра к этом у не принуждает, не все игроки играют ради превозмогания, мое имхо - это должно зависеть от настроек сложности, а еще лучше индивидуально - поставил себе ползунок максимум 5 долгих отдыхов и наслаждайся, при этом наслаждаться игрой смогут и другие, не столь опытные в построении билдов и т.д., а квестовые таймеры лично для меня зло, как можно исследовать мир и погружаться в него беря не сюжетные квесты в том числе, и собственно наслаждаться игрой, если ты сломя голову должен бежать по сюжету иначе провал квеста
  15. Мне при проверках не везет категорически, можно потратить все вдохновение получить серию из 1, когда с учетом бонусов достаточно выбросить 2, и даже с преимуществом бывает выпадают 2 единички, но видимо это невезение компенсируется в бою, потому что за все время у меня умирал только Гейл, и то специально, ради сцены плетения, я и не знала, что остальные тоже одобряют свое воскрешение, а, ну и разок ради интереса я убила Асю при попытке попить моей кровушки, но там смерть перманентная, были конечно ситуации, когда сопартийцы были на грани смерти, но удавалось их вытянуть и воскрешение по итогу не нужно было
  16. У меня тоже, максимум очень высокое, если на вечерине выбираю его, и высокое если нет, он у меня правда не умирал, и кстати без книжки по некромантии, на на n-прохождение мне надоело передергивать амулет, еще и в 7 патче стало довольно не удобно, я начала играть с 6, и там у меня кто добил, с тем труп не разговаривает, а в 7 со всеми, кто учавствовал в бою, это надо в лагерь, поменять на другого сопартийца нацепить амулет, потом этот амулет на нем можно забыть, понадобится - опять в лагерь и т. д., короче я теперь книжку сама читаю
  17. хороший вопрос, когда 1 акт и новый патч пройден неоднократно, самое время для экспериментов, не так ли?)) но с Гейлом и так ободрение набрать можно даже не стараясь, ну если более-менее доброе прохождение, там наверное детишек спасти и согласиться скармливать ему артефакты уже хватит на высокое, а вот Шадя у меня как то багнулась и призналась в поклонении Шар дважды, в гостях у медвесыча и вымершей деревне, дважды разговор, где я ее не осуждаю, есть проблемы поважнее, дважды одобрямс
  18. к сожалению для Гейла мне он сцену плетения выдает только при условии его смерти/воскрешения, первые 2 прохождения он у меня ни разу не помер, и при исключительном одобрении как я ни пыталась, так эту сцену и не увидела, пришлось идти на крайние меры, раньше я его подставляла под кого-нибудь в бою, иначе умирать отказывался, разве что об паучиху один раз сам убился, потом надоело, вместо того ,чтобы думать как убить противников, я думаю как убить Гейла, теперь убиваю его об сундук в пещере медвесыча
  19. Не так уж и муторно, там же есть кнопка групповой скрытности и разделить/объединить группу, что поделаешь, раз у меня в пати с учетом моей гг обычно бомжи, которые вблизи удар не держат)
  20. я не жду когда она меня запалит и ко мне телепортнется, сначала скрытно в антипаутиных сапогах разведать обстановку, поделить на ноль кладки яиц, расставить сопартийцев и внезапно напасть первой, желательно чтобы не сразу спалила, - это мой метод
  21. так надежнее)) да и я в первое прохождение именно на завершающем этапе его квеста полезла в руководство (зря), что бы узнать, а не помрет ли, но вот печаль, руководство было с точки зрения мгг-командора, нюанса, что на романе он не умирает, там не было оговорено, про мамку ни слова, и по всему выходило, что помрет, так что я не отпустила, потом было уже много переигрывать, и тут я заодно узнала, что оказывается выполнила все условия на вознесение, так что на вознесение и пошла, и еще разок после, хотя в следующих прохождениях уже отпускала, а несколько игр я не доиграла, там и осталось то всего ничего - Рубеж и ... квест Ненио, он меня 3 последних раза и сломал
  22. вот в эту дыру я ее сбросила, она рядышком, просто ее не особо видно, смотря с какой позиции паучиху отбрасывать, обычно она падает чуть ближе возле мелкого паука, а у меня туда улетела, и эта дыра точно не ведет в подземье, попыталась туда прыгнуть, игра говорит - недопустимая цель, но паучиха туда улетела вполне уверенно
  23. Так а разве не только пропасть с зеленой подсветкой в подземье ведет? Я ее скинула не в эту дыру, а просто в пропасть возле ее насеста
  24. если Тав не бард, потому что если вы про мимиков в Гримфордже и бластом предполагается отправить их в полет, то с одного из них вроде как падает шмот на барда, я однажды бой с паучихой переигрывала, потому что громовой стрелой отправила ее в пропасть, а мне нужна была мантия
×
×
  • Создать...