Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha Past

Посетители
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dasha Past

  1. Тут же про игроков говорится, так что предзаказы, я думаю, учтены. Но я уже не буду с вами спорить, с Витоком тоже Если к вам еще пара поклонников студии присоединится, вы и финансовый провал в великую победу превратите, и даже если Биовар закроют, объясните что на самом деле это свидетельство успеха
  2. Твикс на самом деле уже давно работает лесорубом, почитывает Библию и ведет жизнь простого семейного мужчины, который знать не знает про эти новомодные пронаунсы. А оцифрованная версия Твикса, пропущенная через нейросеть, ведет аккаунт в Блюскае и пишет сценарии. Сначала опечаталась в слове "нейросеть", написала "гейросеть". Думала, править или оставить...
  3. Да не был он мертвым. Любая ААА игра сталкивается с проблемами, урезаниями и т.д. А квартал - это вообще ни о чем. Ну ок, раз вы на квартал там заработали, так и платить мы вам будем до марта 2025. А дальше несколько лет будете работать бесплатно, дома, на своем оборудовании, пока новый МЕ не выпустите. На квартал они, кстати, тоже не заработали, если прикинуть зп, налоги, амортизацию, дисконты на игру, отчисления платформам и т.д. Дальше точно ничего не будет, игра на 518 месте Стима с онлайном меньше чем у ремастера Масс Эффекта. Это такой жуткий провал, что любые рациональные объяснения, почему Биовар еще живы, не работают. Воистину, мы свидетели Чуда Господнего.
  4. Не отбили, даже если по максимуму считать. Игры, как и фильмы, для окупаемости должны продаться как минимум вдвое большим тиражом, т.к. налоги, роялти и т.д. То есть даже если считать по максимуму, $60*1500000/2, то получается 45 млн. Это ни о чем вообще. При том что эти 1,5 млн - это количество ПОИГРАВШИХ, а не купивших. А также купивших со скидками. То есть Давочка для окупаемости должна была заработать где-то 400-600 млн (просто для окупаемости, без прибыли). А заработала меньше 45 млн. Провал лютейший, больше в 2024 году провалился только Конкорд и та игра с Йеннефер больного человека, забываю ее название. На Ютубе полно роликов, где объясняется экономика геймдева. Вот, например, хороший:
  5. Да легко. Нет никаких опровержений этим слухам. То, что Гэмбл у себя в Х написал "Я люблю Масс Эффект", ничего не значит - люби себе и дальше, только без финансирования от ЕА. Я не знаю, чего это все после постов Гэмбла решили, будто дамоклов меч над Биовар больше не висит. Тем более что после утечек про письмо Буше и количество проданных копий очевидно, что Smash JT не врал про свои источники в Биовар. Разумно предположить, что и насчет слухов о закрытии он тоже не врал - наверняка вопрос закрытия всерьез обсуждается, и сотрудники, которые сливают информацию, говорят то, что видят и чувствуют, работая в офисе.
  6. Справедливости ради, кто-то и о персонажах что-то там разгадывает. Я в раздел "Персонажи" не захожу, т.к. за здоровье боюсь, но пишут же о чем-то на 520 страницах про Луканиса... "Завари мне кофеек, кофеечек, я судьбу благодарить буду очень".
  7. А ведь это, пожалуй, самое логичное объяснение ситуации из всех имеющихся.
  8. Bioware. Превосходя ожидания. Я думала, что было продано 3-4 млн, о чем неоднократно здесь писала. Так это что получается, Smash JT вообще ни разу не соврал и не преувеличил, когда описывал катастрофу в цифрах? Я, признаться, считала его наполовину балаболом. Была бы публичной персоной - извинилась бы публично. Биовар уже похожа на двоечника-второгодника, от которого тройка - это предел ожиданий. Но он приносит двойку, вызов к директору и просьбу явиться к участковому - возможно, из школы придется перебазироваться в воспитательную колонию. P.S. ЕА и лично Эндрю Уилсона можно возводить в ранг святых. Компания, конечно, с большим шлейфом грешков, но они так прощают Биовар, как никто не умеет прощать. Уилсон не только разрешил делать прототип Масс Эффект, но также любезно соврал про план в 3 млн, хотя всем понятно, что такого плана быть не могло.
  9. Да. Сейчас все пишется в сценарных комнатах и прогоняется через фокус-группы, с последующим согласованием у начальства. И это я еще сократила количество этапов. Так что шансов на что-то крутое - ноль, можно рассчитывать разве что на хороший середнячок. Чтобы были шансы на шедевр, писатель должен быть один, ну или в исключительных случаях двое (если они действительно сработались, как те же Стругацкие на ранних этапах). Но с таким подходом сценарий неминуемо кого-нибудь оскорбит, что-то неприличное транслирует и будет каким-то недостаточно трендовым, вот и в успешных играх этого года по-другому делают. Поэтому пойдемте-ка, дружочки-пирожочки, в сценарную комнату, скидаем все наши идеи в общий чан, перемешаем и сварим наваристую баланду контента. Чтобы потребитель кушал да причмокивал, похрюкивая от радости. Приятного, б..., аппетита.
  10. Судя по всему, именно это они и пытаются сделать. Хотя я я думаю, что это только в теории выглядит простым решением, а на деле одна упавшая балка ошибка - и снова фейл. Я бы на успех этого начинания деньги не поставила, но вдруг получится?
  11. Твикса с Эплером не по квотам нанимали, у них есть реальные заслуги. Просто среда такая, всех затягивает в это болото. От этой скверны не спастись. Ждем, когда сценаристка Deus Ex повелит называть себя "he" и покажет шрамы на груди. Мэри ДеМарл, кстати, уже 2,5 года работает в Биовар нарративным директором. За это время скверна разъела и ее, иначе быть не может. Может, в Канаде сегодня ничего хорошего уже и не сделать. Уже можно переделывать старый русский анекдот про Автоваз:
  12. Саботаж they-сущности Твикса против патриархальной сущности Твикса.
  13. Я подозреваю, что реальная ситуация такова: все старые IP Биовар закрыты, про новые IP даже речи не идет, но ЕА крайне осторожно, с большими сомнениями, кряхтя и морщась, таки готовы дать шанс новому Масс Эффекту. Биоварам оставили небольшую команду, чтобы состряпать нечто вроде прототипа МЕ, показать его начальству - а дальше, на основе увиденного, в ЕА решат, запускать ли полномасштабную разработку. Всех, кто не работает над прототипом МЕ - сокращают или переводят на другие проекты ЕА. Это, конечно, гипотеза, но мне она кажется наиболее вероятной.
  14. Наша франшиза Драгон Эйдж покоряет новые высоты, поэтому следующая часть делается на движке Ren'Py, без озвучки и с монетизацией на Patreon.
  15. 0 расходов и 0 доходов, разве что налоги какие-то минимальные. В общем, это самое прибыльное подразделение Биовар.
  16. Ну, если мне предложат выбор: пройти в 4-й раз "Ведьмак 2" или пройти в 1-й раз Давочку, то у меня будет тяжелый выбор: Роше или Иорвет? Вы же про вторую часть Ведьмака говорили, я надеюсь?А то с третьей сравнивать - это как котенка ударить.
  17. ПАдАждите. Я как бы считаю более-менее справедливым сравнивать РПГ с другими играми, раз уж идет речь о продажах. Сегодня ААА тайтлов мало, поэтому все чаще конкурентами считаются любые игры из этого сегмента. У Давочки конкурентов не было даже с этой точки зрения. Вуконг вышел аж за 2,3 месяца до Давки. Space Marine 2 - тоже почти за 2 месяца, к тому же это скорее АА-тайтл: в сети гуляет интервью разработчика игры, который утверждает, что бюджет был небольшой и для успеха хватит 4 млн проданных копий (уже продали 6). Метафора - ну, это действительно другая аудитория, тут, я думаю, никто не будет спорить. Остается (не смейтесь, хотя я сама смеюсь) Сталкер 2. Ну и Симулятор фермы. В общем, релизное окно было просто супер-благоприятное: перед праздниками, без конкурентов, от последней успешной РПГ отделяет 1,5 года. По своему бюджету Давку можно назвать просто монстром - даже у Вуконга бюджет намного скромнее, как минимум в 2 раза. В общем, это как въехать на навороченном авианосце в море, где ходят маленькие фрегаты и крейсера (чтобы напороться на старую мину и утонуть под общий смех).
  18. Ну да, согласна. Успех этот был не безоговорочным. Да, Ведьмака 3 не успели доделать и перенесли, - а если бы доделали? Да, 12 млн проданных копий продали - но скидку на игру дали очень быстро, а потом пошли большие скидки и возможность взять игру бесплатно. Да, вроде бы игру года взяли, но конкурентов не было, а троллинг за этот титул был (да кто же этих хейтеров слушает?). Итого - какая-то "вроде бы победа". Еще стоит заметить, что главным образом все ругали локации из ММО, а до других недостатков если и добирались, то во 2-3-10 очередь. Не удивительно, что в Биовар решили, что если делать локации не как в DAI, то вообще будет 10 из 10 - других-то недостатков в DAI нет, сценарий и персонажи просто топчик, мастера писали! Потом, после Андромеды, к пункту про локации добавился пункт про лицевые анимации. Ну и еще волосы пусть Дайсы поправят, для полного счастья. И вот приходит время первого трейлера: "Эхехей, у нас тут игра с нормальными лицевыми анимациями, волосами и без пустых локаций, готовьте свои счета к премиям от ЕА, идем штурмовать топы продаж!" - и тут выяснилось, что при разработке не учли проблемы куда серьезнее, чем локации, волосы и лицевые анимации. Как говорится, "просчитались, но где?"
  19. Но для этого не обязательно делать усредненного гибрида. Новая "Мафия" собрала положительный фидбек, хотя я сомневаюсь, что широкая аудитория прямо таки мечтала об игре про Сицилию начала 20 века. Даун Волкер и вовсе приняли с восторгом, хотя нельзя сказать, что люди мечтали о чем-то подобном. Да, вампирская тематика в целом популярна, но сколько фильмов и игр про вампиров провалилось? Не обязательно пытаться угодить всем - люди не настолько тупые, чтобы лайкать лишь среднестатистическую мешанину. И не настолько злые, чтобы хейтить все, что немного отличается от их собственных стандартов, не давая шанса новым идеям. Зато мы точно знаем, что широкая аудитория НЕ желает видеть. И здесь хочется сказать "спасибо" не только Дональду или антиповесточной коалиции, которая в 2024 сформировалась, но также Давочке, Конкрду и прочим шедеврам - кажется, после релизов этих игр издатели начали что-то подозревать.
  20. С продаваемостью DAI все не так уж просто, просто лень расписывать. Там и продажи за 0 долларов в Эпик Сторе, и релизное окно, и маркетинг в стиле "Мы вернулись в былую форму!", и хитросплетения обзоров в прессе (которую тогда еще воспринимали всерьез), и кричащий от восторга фан-клуб (преимущественно женский, чего греха таить), который глушил критику. Если посмотреть обзоры ютуберов про DAI, причем что наших, что не наших, то среднее мнение о DAI можно охарактеризовать как "С пивом потянет". То есть игра для большинства не плохая, но и не шедевр. Да и непосредственно после релиза DAI были тревожные звоночки - и крайне скромные оценки на Метакритике (всех записали в тролли), и релиз Ведьмака, который был ну просто несопоставимо успешнее. Но тогда это ЕА не насторожило, или, по крайней мере, насторожило недостаточно сильно. На мой взгляд, именно то, что с DAI Биовары худо-бедно проскочили, не провалившись с треском, сформировал дальнейшее отношение студии к аудитории и своей собственной работе: "Мы все еще Биовар, и наши игры все еще топ, и пресса за нас, а хейтеров мало и идут они лесом! Будем же делать то, что нам хочется!" И они действительно делали. В 2018 провал Андромеды списали на то, что ее делала не та студия. В 2020 провал Антем списали на то, что это не РПГ. И только в 2024 до ЕА, кажется, стало потихоньку доходить, что их дочерняя компании уже более 10 лет идет в одну сторону, а хотелки широкой аудитории - в прямо противоположную.
  21. На самом деле Твикс после ухода докторов работал под прикрытием, втираясь в доверие к начальству и подготавливая крах Биовар. Однажды он признался Музике, что делает это из-за любви к DAO.
  22. Он же вроде раньше был программистом, пока не сменил ориентацию в 2017?
  23. Где-то просчитались, да. Ведем расследование, выясняем причины. Можно попробовать спросить Буше - он в прощальном письме написал, что к нему всегда можно обратиться за советом как делать РПГ. Он делал, он знает. Правда, он обещал совет бывшим коллегам, но вдруг и нам подскажет - мужик-то он толковый.
  24. Это полбеды. Онлайн Давки ниже чем у МЕ (легендарки) - вот это уже похоже на беду. А уж у Ведьмака 2015 года онлайн больше в 10 раз. У БГ3 - 54,492 онлайн, у Вуконга - 61,180. У Давочки - 2,781 онлайна и 336 место в топе продаж. Короче, с чего эти слухи про закрытие успешной студии появляются - вообще непонятно
  25. Забавно читать что-то про Тумблер в 2025 - как будто слышишь новости про давно уже спившегося дядюшку из детства. А он - гляди-ка - еще живой, говорят недавно возле мусорки видели.
×
×
  • Создать...