Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha Past

Посетители
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dasha Past

  1. Да нет, подклассы барда я знаю, к тому я хочу попробовать новый подкласс из будущего аддона. Вопрос в том, есть ли смысл делать бардом сопартийца, а не ГГ. Бард - это все же больше социальный класс, для самого игрока. Просто мне не нравится жрец, а какого-то кроме барда я для ШХ не вижу на замену.
  2. Я тут скоро буду начинать новое прохождение. Подскажите, есть ли смысл делать бардом не ГГ? Думаю ШХ в барда переделать, но с другой стороны - диалоги-то не ей вести.
  3. Dasha Past

    The Blood of Dawnwalker

    Много вопросов для трейлера, который всего лишь показывает сеттинг, героев и общее настроение. На часть вопросов и вовсе ответ может быть дан только в финале игры.
  4. Dasha Past

    The Blood of Dawnwalker

    Да ладно вам, как раз появление вампиров во время чумы выглядит довольно разумным шагом. А то вот чума закончится, начнут плодиться людишки, новые технологии изобретать - и поди их тогда подчини... Не, давайте сейчас, пока они немощные. Я только не поняла, будут ли вампиры захватывать весь мир, или только Восточную Европу. В Вархаммер фэнтези был похожий сюжет, когда Влад фон Карштайн захватил власть в одной из провинций империи людей. А потом он троллил императоров, что, мол, налоги-то у него намного меньше, чем в Империи, ну и кто здесь злодей? Если мне память не изменяет, у него и порядок был железный, т.к. правонарушителей съедали.
  5. Я не могу сказать, что Инквизиция - это прямо таки дно. Для меня это просто скучная игра, скучные события в мире, в который я больше не верю. Пройти ее до финала я так и не смогла. Но это во многом субъективно, хотя я убеждена, что есть тысячи игр намного хуже и дном ее называть не стоит. Но я думаю, что МЕ будет получше Давки. Если МЕ вообще будет и если бюджет не порежут, конечно. Сами Биовар будут сопротивляться, но ЕА возьмет их за ноздри и заставит. МЕ будет делаться под жесточайшим контролем, а каждое решение будет приниматься исходя из опыта коллег: "А как этот элемент делают в успешных играх? Давайте просто сделаем так же, и пусть наш человек с плеткой бьет по рукам скудоумным канадским приматам, если они начнут делать не так же..."
  6. Не знаю, лично я ничего от Биовар и не жду с 2014. Хотя должна признать, они даже меня смогли удивить. Я-то, глупая, полагала, что это будет просто средненькая игра с нормальными такими продажами. С продолжением истории САлоса, который массовой аудитории, конечно же, нафиг не нужен - лишь немногие дошли до финала DAI и играли в DLC. С повесточкой на каждом углу, конечно, куда же без нее. Но как выяснилось, мои плохие прогнозы были недостаточно плохими: Игра вообще не про САлоса, пусть он и есть. Продажи не средние, а где-то между плохими и катастрофическими. И даже повесточку я видела иначе. Я думала, что ГГ с командой будут превозмогать рабовладельцев в Минратосе, толкая пламенные речи про равенство, права, BLM, соц. пакет и обамакер. А магистры все такие подлые, против равенства, а главный - рыжий и просто отвратительный. В общем, я ожидала воуковскую клоунаду. Думала, что хотя бы посмеяться можно будет. Но реальность оказалась намного скучнее - никакой клоунады, просто набор соевых поучений про правила поведения, этикета и действий соевых человечков в соевом мирке.
  7. Dasha Past

    The Blood of Dawnwalker

    Упаси нас от этого Господь... Это же убийство личности в 99% случаев. Мне кажется, что если так докапываться до каждой мелочи, можно уничтожить все что угодно еще "не подлете", то есть по первому же трейлеру. Неужели общее впечатление после трейлера настолько негативное, что хочется аннигилировать увиденное?
  8. Хроника возвращения Биовар в былую форму: Что там хоть Твикс, Буше и Эплер в Блюскае говорят? Когда ждать выход на пик формы, не собирается ли ЕА в виде поощрения передислоцировать Биовар куда-нибудь в Гренландию, поближе к ледниковому щиту?
  9. Dasha Past

    The Blood of Dawnwalker

    Ну, вообще для вампиров другие расы в таком сеттинге, пожалуй, позволительны. Если бессмертные существа коммуницируют друг с другом тысячелетиями, у них и монголы, и индусы могут оказаться в свите самого древнего упыря. Претензия к инклюзивности же не в том состоит, что "негров быть не может". Их не может быть в местности, где люди из соседних европейских сел веками женятся друг на друге. В славянском большом городе они могут появиться в качестве экзотических рабов (дада) или в свите вельможи из далекой страны. У тысячелетнего вампира в друзьях может быть хоть Чингачгук, теоретически, и это для такого лора нормально. Главное, чтобы это все объяснялось, например: "А вот этот китаец - Сунь Цзы. Да, тот самый, обратили его в вампира за выдающиеся теоретические изыскания". Тогда все будет ок.
  10. Dasha Past

    The Blood of Dawnwalker

    Мне зашло. Выглядит достаточно атмосферно, и при этом богато. Насколько можно верить слухам, бюджет игры в 2 раза меньше, чем требуется для ААА игры, но он и у Индржиха меньше. Будет прикольно, если малобюджетные чехи и поляки утрут носы купающимся в деньгах "мэтрам". У меня при просмотре первой информации об играх всегда возникает вопрос "А верю ли я в этот мир?" В правдоподобность мира The Blood of Dawnwalker я вполне верю. Да, внезапные откровения древнего вампира выглядят излишне театрально, но вспомните пафосные речи, которыми сопровождался любой трейлер "Ведьмак 3". А в целом выглядит очень мрачно и интригующе. Нет задолбавших фаерболов и ледяных бурь из волшебных палочек и посохов, нет негров и азиатов, нет чужеродных для средневековья элементов. Да и театр от главного вампира, наверное, объясняется тем, что кровь ГГ непростая, а поэтому его нужно впечатлить и привлечь на свою сторону, вот главгад и распинается. И, пожалуй, нужно это сказать: даже по трейлеру видно, что братья Томашкевичи не просто так занимали свои стулья в СДПР. Начать с нуля и через 3 года разработки показать такое - это признак определенного мастерства.
  11. О божечки, какой эпос.... Теперь выясняется, что перед Биовар стояла невыполнимая задача. Все были заранее против их игры, все заранее готовили гнилые помидоры, шансов не было, враг сломил отважных разработчиков числом.... "И вот, в полном кольце врагов, окруженные, но не сломленные, разработчики понимают, что какой бы шедевр они ни создали, на победу можно не надеяться. Благородная слеза стекала по щеке Твикса, когда он сразил очередного хейтера в Блюскае. Земля дрожала под Гейдером, который мчался на радужном коне навстречу черным цисгендерным туристам, придя на помощь старым друзьям. Корин Буше бился за десятерых, подобно легендарным транс-героям Французской Олимпиады. Кровь дымилась на секире Эплера, и за каждого повергнутого фаната первой части он колол на свое могучее тело новую татуировку. Но силы были неравны, и великая игра была втоптана в землю бесчисленными ордами хейтеров, и белый пламень вырвался из разрубленного шлема Короля РПГ". Из книги "Битва соевых слез, или сказание о гибели Драгон Эйдж".
  12. Да, все признаки провала налицо. Разумеется, прямо цифры никто никогда не озвучит, поэтому у верующих в Биовар навсегда останется возможность поспорить с реальностью для самоуспокоения. Можно даже помечтать о следующей части, для выхода которой теперь нужно даже не чудо, а последовательность чудес. Помню, тут через пару недель после релиза обсуждался онлайн Давочки. И кто-то утверждал, что игра-то одиночная, все ее прошли за первую неделю, и поэтому низкий онлайн на второй неделе - это не показатель (хотя он и в первую неделю был смехотворный для такого огромного проекта). Сейчас прошло 2,4 месяца после релиза нашего Шедевра, я посмотрела онлайн - ох ты ж господи, оказывается, в МЕ в Стиме играет больше людей, чем в Давку. Видимо, МЕ таки еще не все прошли за первую неделю
  13. Dasha Past

    The Witcher IV

    Это новость с другого сайта. Интересное в этой новости - не то, как этот сайт определяет жанр, а слова Новаковски. Что касается отношения к сказанному, то я уже свое отношение комментировала - нужно подождать и не делать поспешных выводов. Хотя смотрю я на фанатов и хейтеров, и кажется мне порою, что они уже заранее для себя все решили. Даже если каждый второй смерд будет называть Цири "глупой бабой", крестьянки - водить хороводы, а население будет разгуливать в кокошниках и морщить при виде ведьмачки чисто славянские морды, хейтеры все равно найдут повесточку. То же и с фанатами - даже если Цири будет спать с чернокожей бабой и задвигать спичи про girl power после каждого убитого монстра, фанаты будут недоумевать, где вы тут повесточку увидели. Так что самое мудрое, на мой взгляд - держаться середины, иногда мониторить новости и не вступать в холивары.
  14. Dasha Past

    The Witcher IV

    Как утверждает директор CD Projekt RED Михал Новаковски, гуляющие по Сети слухи о том, что команда разработчиков ролевого экшена The Witcher IV (“Ведьмак 4”) растеряла ценные и опытные кадры в лице ветеранов студии, не соответствуют действительности. “В мае “Ведьмаку 3” исполняется 10 лет. Около 100 ее разработчиков по сей день работают с нами над нашими новыми проектами, включая The Witcher IV. Некоторые из них на самом деле являются ветеранами The Witcher 2 и The Witcher 1, включая моего уважаемого со-генерального директора Адама Бадовски, который работал над сериалом с момента его создания в 2002 году. Мы точно не растеряли свои лучшие кадры, как некоторые предполагают.” А за сюжет и визуальную часть вообще отвечают сотрудники, которые трудились еще над первой частью франшизы. Отвечая на один из комментариев, Новаковски отдельно отметил, что его компания никогда не сотрудничала со Sweet Baby и не собирается этого делать. Мало того, если бы не скандалы в Сети, то о ней польская студия никогда бы не услышала.
  15. Dasha Past

    The Witcher IV

    Мемасики в любом случае бы пошли. В жизни чаще всего нет хороших вариантов, приходится выбирать из плохих. Цири - именно такой выбор. С Геральтом закончили, мучить его - даже не смешно уже. Кстати, представить себе мемасики в инете в случае такого выбора не сложно. Кастомизируемый персонаж - ну, про это решение нужно либо писать 5 страниц, либо не писать ничего. Уверена, что этот вариант серьезно рассматривали. В общем, минусы и плюсы кастомизируемого ГГ большининству понятны, я думаю. Мое субъективное мнение: такой ГГ в 99% случаев - шаблонное существо с нулевой харизмой, к которой прилагаются криповые лицевые анимации. Взамен игрок якобы получает отыгрыш, но ключевое слово здесь "якобы". (Речь про ОЗВУЧЕННОГО кастомизируемого ГГ). Прекрасно понимаю, что нахожусь на форуме Биовар и сейчас получу свою порцию горения: "А вот моя инквизиторша!.." Понимая это, таки пишу что пишу. Просто новый ведьмак, который по характеру отличается от Геральта. Если честно, я была за этот вариант и даже сейчас считаю его оптимальным. Но тут уж сыграли роль маркетинг и геймплей. Хотя я думаю, что сделать нового колоритного ГГ с ведьмачьей профессией было более чем возможно, а геймплей в любом случае нужно было подкручивать для новой части. Лето, Гаэтан, Ламберт - это все несерьезно. Всерьез об этом могут рассуждать только фанаты серии, которые всегда мнят себя центром вселенной, хотя на самом деле составляют 1-5% аудитории. Из известных и по-настоящему популярных кандидатов остаются Цири, Золтан и Свистушка Зося. СДПР кинули жребий, и выпала Цири. Придется играть за нее. P.S. По поводу того, что Цири якобы НИКОМУ (вот прям НИКОМУ) не нравится - советую посмотреть на соотношение лайков и дизлайков под трейлерами с просмотрами от 300 000. Обычно дизов не более 10-12%. У трейлеров с ГГ, который вообще никому не нравится, статистика обычно иная, и никакие боты в подобных случаях не спасают.
  16. Dasha Past

    The Witcher IV

    Потому что многие вообще не знают или не помнят Лето. Потому что Лето страшный, как угри на теле Квазимодо, который 20 лет сидит на стероидах. Вся развлекательная индустрия испокон веков строилась на красивых героях. Бывали исключения, но Лето даже для исключения исключение. Потому что Лето за предыдущие игры мог умереть. Этот пункт меня особенно веселит: Цири в роли ведьмачки для людей не канон, но мертвый ведьмак в роли ведьмака живого - это ок. Наверное, я где-то в книгах Сапковского пропустила лорное объяснение про воскрешающихся ведьмаков. Очень легко на Ютубчике записать ролик и в этом ролике, поигрывая бицепсами и с двумя бутафорскими мечами за спиной, поболтать про Лето, Ламберта и Гаэтана в роли ГГ. Это все мило и забавно. Но когда ты руководишь огромной компанией, которая раз в несколько лет должна выдавать супер-хит с бюджетом 300-500 млн и планом продаж от 30 млн копий, тебе отнюдь не легко. И не мило. И не забавно. Потому что если что-то пойдет не так, тебе нужно будет увольнять людей, урезать расходы и брать новые кредиты. Поэтому ты не выпендриваешься и берешь на роль ГГ самого надежного персонажа для продаж, вместо странного фрика для мемасиков.
  17. Dasha Past

    The Witcher IV

    Лето и Гаэтана помнят только хардкорные фанаты (особенно Гаэтана), а идее сделать их ГГ обрадовалась бы только часть этих самых фанатов. Это мизерное количество людей. До остальных маркетологам пришлось бы буквально "достукиваться", чтобы объяснять, кто это такие. "Помните квест с лысым... а, в вашем прохождении вы его не встретили… Ну ок, помните второго "Ведьмака"? Ах да, вы в него не играли... Короче, Лето - это такой ведьмак, которому на Испытании в травы подмешали Тренболон. Он типа Обеликса, который упал в чан, да... Вам все еще кажется криповой наша идея насчет такого ГГ? Гм, странно, а по нашему плану, вы уже должны были сделать предзаказ".
  18. Dasha Past

    The Witcher IV

    8 млн копий, 10 и даже 20 - это всё, простите, ни о чем. СДПР после двух предыдущих игр нужно приблизиться к Рокстар по продажам, а лучше догнать и перегнать. Тем более что это и студия, и издатель в одном лице, и игры у них выходят чуть ли не раз в десятилетие. Ясное дело, что при таком штате и при таких сроках разработки нужен убойный хит, который будет кормить компанию следующие 7-10 лет. Ведьмак 3 продался тиражом в 75 млн копий то ли за 5, то ли за 8 лет - не помню уже. Сколько копий было продано без скидок за первый год - тоже не помню, вроде бы 12. Кибер на данный момент - 30 млн. Я никогда не слышала, чтобы план продаж понижали по отношению к предыдущим достижениям, так что от Цириллы явно ждут княжеских продаж. Лара Крофт, Ева, Байонетта - это всё несерьезно по сравнению с тем, что должна сделать Цири.
  19. Dasha Past

    The Witcher IV

    Я, например, не защищаю СДПР. Я лишь предлагаю подождать и не делать поспешных выводов. Иногда сразу очевидно, что игра будет "прогрессивным" шлаком. В случае с "Ведьмакиней" это не очевидно, хотя опасения имеются. P.S. Скажу пару слов безотносительно к цитате выше, т.к. не знаю, покупал ли цитируемый пользователь последний Шедевр Биовар... Так вот, довольно забавно читать пророчества о низком качестве, повесточности, просра...х полемерах и утерянной атмосфере прошлых частей "Ведьмакини" от людей, большинство из которых купили "Давочку". Ибо уж про Давочку-то действительно все было очевидно с первого же трейлера, и если вам это очевидным не показалось - с вами что-то не так, и с предсказаниями насчет будущих игр лучше завязать.
  20. Ну неплохо. У Циммера, например, с генерацией саундтрека похуже получилось. А делать повторный запрос ИИ такому деловому человеку было некогда, поэтому имеем в Давочке что имеем.
  21. Да, но если обычному пользователю просто показать новости про Давочку, он скажет: "Понял, продолжения, похоже, ждать не стоит". Уже даже не нужно лезть через ВПН в топ Стима и что-то сравнивать, достаточно тупо открыть Плейграунд или Гамак. Я могу понять, когда фанаты игры утверждают, что игры на самом деле хорошая - это все субъективно. Я даже могу понять, когда фанаты записывают некие события в разряд "артхауса" или говорят про жизненность отношений Рука с командой. Я, конечно, с этого смеюсь, но и это субъективно. Но когда в конце декабря 2024 кто-то рассказывает, что с серией все ок - это я уже не понимаю, т.к. реальность нужно таки признавать. Открываешь почти любой игровой сайт - там про финансовый провал Давки. Открываешь Бирочку - "мы в домике, это был успех, про провал говорят только хейтеры".
  22. Да как-то чересчур оптимистично это звучит, нам этот этап еще перешагивать и перешагивать... Сейчас популярно мнение, что "Продажи не очень, но игра хорошая, в ЕА очень рады и планируют продолжение шЫдевральной серии DA". Только не нужно меня, пожалуйста, спрашивать, как все это коррелирует с угрюмым молчанием самой ЕА, околонулевой пострелизной поддержкой, 68-м местом в топе Европейских продаж за 2024 год и скидкой 35% через 40 дней (да-да) после релиза. Я не знаю, как игра после такого провала может рассчитывать на продолжение, это только фанаты знают. Особенно я не знаю, как можно рассчитывать на продолжение, когда регулярно натыкаюсь на слова проф. разрабов о том, что игровые бюджеты уже достигают 300-500 млн. Давайте же вбухаем 0,5 млрд денег в новую Драгоняженьку, эгегей! Полюбить, что за такую сумму строится первый в США алюминиевый завод за 45 лет, нам для реализации крышесносящих идей Твикса денег не жалко! Гуляем на все деньги, заложите там в бюджет траты на захват движений от студии Энди Серкиса, музончик от Циммера и на новую татуху Эплера с текстом "Былая форма снова возвращается, твердо и четко"!
  23. Не объяснили. У вас даже с синтаксисом проблемы, как вы можете что-то объяснить? Фраза звучала так: Вы не соблаговолили пояснить, что эти 30%, которые "обязательно провалятся", никто не записывает в провалы заранее. Никто не знает, какие тайтлы войдут в 30%, а какие в 10%. Так что я додумываю вашу мысль за вас, не благодарите. Но в итоге эти мысли обнуляют все то, что вы говорили ранее: Ответ: нет, не должны. ЕА не благотворительная контора и они, разумеется, не рады, когда ААА-тайтл проваливается. И конечно же, в ЕА надеялись на окупаемость, по меньшей мере. Хотя я уверена, что и на прибыль там надеялись. Почему это Вуконг может в прибыль, а Давочка не может? В Биовар работают умственно отсталые, нищие и безрукие? ВОЗМОЖНО, в ЕА подозревали, что соевая поделка Биовар может провалиться и войти в те самые мусорные 30%. Возможно. Но раз выделили бюджет - значит, все же дали Биоварам шанс и поверили в проект, хотя бы скрепя сердце. Биовар свой шанс пролюбили, деньги потеряны. Так что нет, провалу Давочки никто в ЕА не рад, это 100%. Часто бизнес действительно работает в убыток поначалу. Но "поначалу" - это годик для среднего бизнеса. Для крупного бизнеса это максимум 5 лет. Биовар работает в минус после Инквизиции, и следующая игра, которая, ВОЗМОЖНО, принесет прибыль, выйдет еще через 3-5 лет. Это уже ни в какие ворота, если только через компанию деньги не отмывают. Или если спонсор не спонсирует, но у спонсора рано или поздно "спонсировка" закрывается.
  24. В одной фразе столько несостыковок, что даже оторопь берет. Во-первых, бабки он не принес, а унес. Откуда эта гипотеза про "просроченный актив"? Почему он был списан в пассив? С чего это "пассиву" (гусары, молчать!) дают 200-300 млн на разработку? С какого санта-клауса Вуконг, у которого бюджет намного меньше, приносит кучу денег с первой же крупной попытки в ААА-тайтл, а дорогущая игра от студии с мировым именем - это пассив, от которого никто ничего не ждал? Риски не раскидывают на "30%, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО провалятся" - иначе это не риски, а благотворительность. С остальным я даже спорить не стану, т.к. просто не понимаю, как появляются эти гипотезы и как они у вас друг другу не противоречат.
  25. "У меня прибыльный бизнес есть, EA Sports называется. А Bioware - это так, для души". (с) Звучит, конечно, очень надежно и монументально. Вера в будущее студии, которая цепляется за жизнь, повиснув на спонсорской сопле - эта вера крепче Соласовской балки.
×
×
  • Создать...