Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha Past

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dasha Past

  1. Mods will fix it. Даже для БГ3 можно скачать запрещенный на Нексусе мод. Там, кстати, гигантская работа проделана. А уж пару почтенных найджеров заменить на не менее почтенных белых джентльменов - точно не проблема. Я не думаю, что поляки по повестке будут прямо таки упарываться. Она, конечно, будет, но вряд ли на критичном уровне.
  2. Что мне нравится во франшизе "Ведьмак", это то что на лор забивают все и правильно делают. Пан публично признается, что продастся любому за звонкую монету, Проджекты устали от пана, где-то рядом творится полное безумие от Нетфликс... Короче, лора нет. И поделом... Вот когда Толкина извращают, мне не по себе - Профессор уважал свой мир, и мы должны. А Сапковский уважает только деньги, поэтому лично мне даже не очень интересно, как Цири стала ведьмачкой. Мне больше интересно то, как она смогла уволиться с должности императрицы - 2 недели хоть отработала? Также не хотелось бы увидеть в игре клюшку для гольфа. И вообще пусть старые персонажи будут только для доброго камео, а? Вопросы разврата тоже интересуют, но в целом я не думаю, что поляки подкачают, это ж не канадцы. Новая внешность 30-летней Цири мне даже больше нравится, хотя тут я, наверное, в полном меньшинстве.
  3. Ой-ой-ой... Чтобы в итоге получился стандартный квест из "Ведьмака 3", только ГГ с сиськами и истерикой. Я рада, что с концовкой, в которой Цири может стать императрицей, сложностей нет. Видимо, не прошла испытательный срок или уволилась по собственному желанию. Не очень мне нравится такой поворот франшизы. Но опять же - в трейлере нет черных славян, лысых лесбиянок (только с волосами) и небинарных снежинок. В наше время и это уже повод порадоваться.
  4. "Я вообще-то императрицей работаю, а ведьмачество - это так, для души..." (с) Цири

    1. elnago

      elnago

      Как удобно наверно хэдканонить по одной концовке, в которой даже сама Цири не исключает что откажется от власти

      17303749313377.thumb.jpg.4b525a5f1d052b266e467991b7976967.jpg

    2. Shiala

      Shiala

      За дворцы и платья то кредиты платить надо.

  5. Да, как-то не очень... А когда вспомнила, как лошадей для ее друзей из эльфийского табора приходилось воровать - подумалось, что уж лучше бы за Свистушку Зосю дали играть.
  6. С одной стороны, я рада что колорит все же больше напоминает "Ведьмака 3", а не Нетфликс. Избы, одежда, европейские лица... Но на этом плюсы, к сожалению, заканчиваются. Сколько в прошлой части было квестов про людей, которые хуже монстров? Я боюсь сбиться со счета. И именно эту идею они достали из бабушкиного сундука для первого трейлера, ну капец... Цири мне не нравится. Женщина с мечом в реалистичном фэнтези - это мне тоже не нравится, т.к. ясно же, что мужик больше, сильнее и быстрее. Можно было сделать двух ГГ, как у Рокстар - ведьмака и чародейку. Можно было сделать так, чтобы они ни разу не встретились, или встретились мимолетно в финале, хотя оба влияли бы на сюжет. Можно было... Короче, можно было много чего сделать, но поляки пошли по самому скучному и очевидному пути. Негатива трейлер не вызвал, но и восторга нет. Хотя истерики Цириллы склоняют мою чашу весов в строну негатива. Может, и хорошо, что она стала ведьмачкой (как она ей могла стать?!), а не императрицей - истеричка на троне до добра не доведет.
  7. Не знаю, я деньги на мониторе видела, проходя Давочку на Ютубе. В воровстве никого обвинять не хочу (везде воруют, но вряд ли в Биовар воруют больше, чем в среднем по больнице). Просто людям (внезапно!) не интересно играть за добренького HR-а в радужно-диснеевской вселенной. Людям не нравится этот герой, людям не нравится эта команда...
  8. Алсо, наш любимый балабол блогер, который еще недавно говорил про 3 проданных млн копий, теперь уточняет, что на самом деле продано в лучшем случае 1,5 млн. 3 млн - это внутренний прогноз. Говорит, что многих сотрудников Биовар перевели на другие проекты ЕА. Фамилии по-прежнему не называются😊 Я скептически отношусь к подобным инсайдам, но кто ж его знает - вдруг у него и правда есть осведомители.
  9. Вот мы смеемся, а Давочка-то теперь на 9 месте в Стиме. Показали туристам, кто здесь короли РПГ. Бесплатная пробная версия, скидка 35% - и победа! Ну как победа...
  10. В Стиме тоже уже -35%: Мои инсайдеры прислали мне фото одного из руководителей Биовар в офисе ЕА:
  11. Прочитала последние 30 страниц. Как же меняется Бирочка… 2010 год: Мастерски прописанные персонажи - фишка Биовар! 2014 год: Да нормальные у них персонажи, в каком месте они стали хуже? 2024 год: Диалоги проматываю, но волосы топчик. 2011 год: Почему вы в DA2 сомневаетесь? 1,5 года - нормальный срок, делают-то короли РПГ. 2012 год: Ну ок, один раз ошиблись. "Могу я один раз ошибиться?!" (с) Олег. 2024 год: А ведь в сравнении с МЕА и Давочкой вторая Драгонага была хороша... 2012 год: С уходом Музики и Зещука ничего особо и не изменится. 2017 год: Может, хоть Кейси порядок наведет? 2024 год: Кажется, студия покатилась именно после ухода основателей... 2014 год: Лол, некоторые ретарды реально верят в повесточку! 2017 год: А вот лично я на повестку внимания не обращаю, в лицо ей не тычут. 2014 год: Когда уже Блэкрок и другие фонды отстанут от масс-культуры? 2017 год: Просто МЕА делала не настоящая Биовар, а бомжи из Монреаля. 2019 год: Антем не считается, ведь это не РПГ, так что это тоже не настоящая Биовар. 2024 год: Реально ли что-то сделать, чтобы вернуть настоящую Биовар?
  12. Так а маркетинг-то при чем? Показали то, что сделали разработчики. Нужно было врать и показывать темное фэнтези, которого в игре нет? Так во многих случаях делают. Во-первых, какой уж есть. Во-вторых, не нужно вот этой вот нетерпимости, вы на терапию что ли не ходите? Ну вот, опять же правду говорило. Сейчас такой подход многие пробуют, когда по ЦА бьют из всех орудий в короткое время незадолго до релиза. Иногда срабатывает. 2 месяца на то, чтобы люди загорелись, не забывали про игру и делали предзаказы. Вижу небольшой эксперимент, но не вижу плохого маркетинга. То, что старым фанатам что-то не понравилось - не свидетельство того, что в маркетинг было вбухано мало денег. Тем более если эти фанаты живут в России, не видят рекламу и строят гипотезы по трейлерам и постам в соц. сетях.
  13. Ну уж не принадлежит... Блэкрок и другие фонды просто кредитуют масс-культуру. Но вообще-то масс-культура уже давно в таком состоянии, что будет биться за соевые идеалы без всяких фондов и Свитбейби. Вообще, смешно слушать про то, что сейчас-то Биовар повернутся к игрокам лицом. Так и вижу, как в Эдмонтон, Канада, приезжают белые традиционалисты (уже смешно), устраиваются на работу в Биовар, говорят HR-у что хотят делать фэнтези в традиционном виде, без этих ваших негров с азиатами вперемешку в одном селе и т.д. Потом знакомятся с Буше, сразу предупреждают что никаких местоимений они использовать не будут... Ну полный сюр. Этого конечно же не будет.
  14. Да это понятно. Вы еще напишите, что стрип-клубов не будет (еще бы они были). С азари уже давно все очевидно, их раса обречена быть флагманом в культурной войне между Биовар и туристами. Вот то, что они сделают с кроганами - это уже по-настоящему пугает... Я не могу и уже никогда не смогу понять, что же не так было с маркетингом. У меня есть подозрение, что люди пишут "плохой маркетинг", путая продвижение с хайпом вокруг игры. У Даовчки была и медийка, и вроде бы контекст, и трейлеры выходили, и блогеров покупали. То, что это не сопровождалось взрывом хайпа в соц. сетях - вина самого продукта. Людям просто был неинтересен этот продукт в лучшем случае, а в худшем они демонстрировали негатив. Каждое слово в Твиттерах разрабов не ловили, и оно не расходилось по новостям. Трейлеры не разбирали по кусочкам. Народного творчества не было. Маркетологи, они танцуют от продукта. Если твоя компания продает сою, то никакой маркетинговый бюджет не поможет тебе продавать эту сою как вкусное мясо. Тем более что маркетологи тоже ходят с розово-сиреневыми волосами, пьют лавандовый раф и верят, что соя должна свергнуть мясо. Как мало нужно бирочковчанам для счастья...
  15. Да, выглядит не очень правдоподобно. Единственное объяснение - это какие-то ну совсем уж несопоставимые продажи на консолях, по сравнению с ПК. Плюс продажи со скидками и по подписке. Но вообще забавно, что какие-то несчастные 3 млн копий за 1,5 месяца уже превратились в "это не так уж плохо". Вообще-то и 3 млн - плохо, потому что именно в первый месяц продажи и делаются. Особенно у игр, которые на релизе закидывают тухлыми помидорами, а DLC в принципе не планируются. 2 старых ветерана, которые смутно помнят ощущения от секса М+Ж, решили побунтовать в своем чатике и посетовать, что количество гендеров слишком быстро растет - старческий маразм мешает запоминать. Но ничего, скоро этот мятеж пресекут. Это единственный бунт, в который я могу поверить. Про найм "центристов" и "поменьше леваков" - посмеялась. У таких культурных учреждений, как офис Биовар, периметр огорожен 3-мя кольцами колючей проволоки, минами и пулеметами с HR-ми, которые держат палец на курке - все похожие на правых отстреливаются на подходе за 1000 метров. Нет, в сисадмины и прогеры могут взять и натуралов, лишь бы местоимения использовали в речи и вели себя как приличные прогрессивные люди. Но уж в творческий-то коллектив... Как вообще можно быть традиционалистом или правым в коллективе, где 3 туалета, а директора нужно называть "они"? Если ты это нормально воспринимаешь, то ты в общем-то не против правил, и в Комнате сценаристов не посмеешь даже вякнуть, когда торжественно объявят об очередных небинарных и прочих ЛГБТК+ персонажах.
  16. Фантастика же. В план на 10 млн копий я могу поверить, в 3 проданных млн копий тоже могу, но чтобы Биовар снова делали игры для людей - нет, это слишком невероятно. Эти ваши люди, они же вообще никуда не годятся. То Трампа выберут, то Маску под постом про местоимения лайки понаставят. Они не заслуживают игр от Биовар.
  17. Прежде всего, из расходов. Мы вам 200-300 млн, помощь Дайсов, свою моушен студию, новый офис - а вы нам что, участие в ЛГБТК+ субботнике? Не, так не пойдет... Также из имени студии и франшизы. И, конечно, из хотелок. Для ААА-тайтла реально продать 10 млн за 3 месяца? Реально. Вы делаете ААА-тайтл? Делаете. Ну и все. Я тоже не особо верю в его цифры. Возможно, был низший потолок и высший потолок. Например: Продаете 6 млн копий - остаетесь без премии, но в целом мы от вас отстанем. Продаете 10 млн - с нас почести и премии. Продаете 3-4... Ой, ребята, давайте не думать о таких цифрах... Не нужно имаджинировать такие цифры, храни нас от них черный небинарный Иисус... Также возможно, что блогер просто мелет языком. Но в любом случае, его россказни по структуре разумны. Он может ошибаться в цифрах, но в целом-то, я думаю, ситуация примерно такая и есть. Для того, чтобы это понимать, не нужно обладать инсайдерской информацией. Я удивлюсь, если узнаю, что в ЕА устраивает ситуация с Давочкой.
  18. Недавно была статья про бюджеты ААА игр. Там Шон Лейден (бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment) утверждает, что разработка игр для поколения PS4 обходилась примерно в 150 миллионов долларов. Сегодня разработка AAA-игр в среднем обходится намного дороже. В общем, расходы уже превращаются в полное безумие, в результате которого на рынке ААА игр либо останутся только мастадонты типа Рокстар, либо разработчики научатся делать игру без таких расходов. DAO, которую тут ругают за 5 млн проданных копий (сегодня, конечно, больше), стоила то ли 20, то ли 25 млн. По "Ведьмаку 3" самая большая цифра, которую я встречала - 150 млн с учетом расходов на маркетинг. Mass Effect: Andromeda – 82 млн по слухам, Mass Effect 3 - 75 млн. А Давочка стоила 200-300 (возможно, без учета маркетинга), и принесла 3 млн копий - и то, если слух правдивый. Это, скорее всего, с учетом подписок и скидок (на консолях игра вроде как уже с 30% скидкой продается). Естественно, что ЕА в полном ступоре. И я, в целом, могу поверить в план про 10 млн - а как еще отбить такой огромный бюджет? Мы тут уже привыкли к шуточкам про то, что Давка уступает "Счастливой ферме" в Стиме. Но ЕА, я уверена, не до смеха. С какого это фига, простите, игра от Биовар должна продаваться как АА игра (ДВЕ "А") и даже не пытаться смотреть на Вуконга, Конгдам Кам или БГ3 - ее инвалиды делали? В смысле да, инвалиды, но у них там они инвалидами не считаются... И возможностей у этих инвалидов были уж точно лучше, и бюджет уж точно больше, чем у Винке или Вавры, которые еще вчера милостыню на Кикстартере просили. И да, все эти разговоры про 10 лет разработки, Жоплин, хаос - это все разговоры для бедных. У всех разработка идет не по плану, у всех хаос и у всех жоплин. DAO тоже почти перерабатывали, переводили на новый движок, даже старые скриншоты есть. "Ведьмак 3" резали, не могли оптимизировать, перерабатывали и т.д. Почти любая игра собирается в последний год, а пик разработки начинается за 2 года до релиза. Это нормально для отрасли, и вряд ли кто-то будет жалеть насчастных небинарных снежинок из Эдмонтона
  19. Да я бы не сказала, что Зевран прямо таки благородный.
  20. Да и большинство здесь присутствующих наверняка оскорбятся, что "Ведьмака" опять привели в пример их любимой DAI. Но в мире за пределами этого форума явно превалирует другое мнение. Да и куда там всем этим городишкам и селам с их укладом и сельскими свадьбами до блистательного Вал Руайо с его балами, красавицами, лакеями, юнкерами.
  21. У DAI были проблемы, которые можно пояснить на десятках примеров. Но я ограничусь одним на каждую проблему: проблемы с постановкой, когда столица Орлея - кишка, а бал выглядят бюджетнее чем новогодний утренник в детском садике. проблемы с подай-принеси, записку прочитай. проблемы с повесткой, которую добрый дядюшка Гейдер и его соратники пихали куда могли и куда не могли тоже пихали. проблемы с тысячами мобов и их тупым респавном. проблемы с освещением и пластиковыми лицами. и т.д, и т.п., множество всего. "Страшные бабы" и "Кого мне романсить", кстати, тоже были в виде проблем, и именно тогда свалили в стан туристов многие представители мужской аудитории. А крестьяне в костюмах от Гуччи и уютные дома в самых нелепых местах показывали, как же разрабам наплевать на это ваше средневековье. И все это потом подчеркнул "Ведьмак" в котором были бедные, богатые, рыцари, ополченцы, поля, деревни, города - и все органично, в единой экосистеме. Но это все старые проблемы, много раз обсуждавшиеся. А вот проблема, которая лично мне не нравится и является свидетельством сценарной импотенции - это попытка тупо раздуть конфликты, чтобы бомбануло посильнее. Это когда всех богов, которые раньше были лором, достают из сундучка и вставляют в игру персонажами. Это когда редких драконов становится как тараканов у грязнули дома. Есть такое правило, что когда магии и драконов становится много, то это перестает быть интересным. Вообще, когда чего-то становится слишком много, то это всегда обесценивается. В мире DA уже на каждом углу дракон, за драконом древний бог, а за древним богом манипулятор древними богами. И все они с интеллектом 14-летнего подростка, и все они кроме жалости над убожеством сценаристов никаких чувств давно не вызывают. - Я и моя семья остановили древних богов. - Молодцы, я тоже в молодости богов останавливал, а сейчас геморрой не позволяет, поэтому нанял вас... Все эти проблемы усугублялись с каждой игрой серии и достигли в Давочке апогея, когда воспринимать этот мир всерьез можно только под препаратами. А сверху все для надежности (чтобы уж точно провалиться) утрамбовали невидимым HR-ом.
  22. Согласна. Но реальность тем и отличается, что рано или поздно мечтатели утыкаются в нее лбом. И тут выясняется, что народ не тот, но зато его много, он злой и с вилами. Или что твою игру мало покупают и ты зависишь только от милости спонсоров. А может (совсем уж вопиющий случай), даже говорят, что ты на самом деле мужчина, а не женщина. А так-то Блюскай всё стерпит. Если хейтеров и здесь станет много, можно перебраться от них в корпоративный Слак.
  23. Как объяснить этим людям, что далеко не каждая работа заслуживает уважения, если результат работы - провал, а замысел изначально был вредным? Эльгарнан ваш тоже много работал и очень старался. И его монологи, кстати, так же скучны, как ваши блюскаевские причитания. Как объяснить, что перед Священной войной с врагом (туристами) нужно прежде всего посчитать свои ряды? Ведь если нетуристов мало, то тебя задавят числом, очевидно же. Более того, если туристов много, у есть деньги и им важна игра, может, для них и нужно делать проект? И как объяснить, что если кто-то считает себя Наполеоном Бонапартом, то окружающие не обязаны ему кланяться, называя "Ваше Императорское Величество"? В общем-то, окружающие как раз должны врача вызвать - вдруг еще есть шанс на излечение. А после излечения, когда ты поймешь, что мундир и треуголка делают тебя не знаменитым французом, а психом-нетакусиком, можно и в геймдев пойти работать - сначала на обычные должности, а потом, может быть, и руководить проектом поставят. И если руководить проектом с учетом реальности, а не своих фиолетовых хотелок, то проект даже может стать успешным. Вроде бы все это очевидные истины, которым тысячи лет, но...
  24. А Толстопуз вместо Эльгарнана - это вообще вин-вин. Такие схемы проворачивал, что вся эта возня с кинжалом - детский утренник просто.
×
×
  • Создать...