Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KellyL

Посетители
  • Публикаций

    4 792
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    21

Весь контент KellyL

  1. Как у него может быть кнопка "решай сам" если без помощи гг он не может провести ритуал. Он там уже решил всё. Либо помогать, либо отговаривать
  2. Я перед тем как вам написать, специально зашла в игру и потыкала этот диалог.
  3. Мы с вами этот спор про квест Лаэзель уже вели. Я получила одного из самых интересных персонажей для меня. С двумя разными и абсолютно логичными вариантами личной истории. Вариативность это, нелинейность whatever. Вы получили плоских персонажей "это же Лариан". Не вижу смысла вас переубеждать. И да, в разговоре с Воссом у меня не было варианта кидать кубик на убеждение. Ни когда я молча давала Лизе решать, ни когда я говорила ей что Восса нужно пощадить. Так что, видимо, Лизка разбираться всё таки хочет.
  4. Выбор Лаэзель вообще никак не соотносится с добрым/злым путями. Если я вырезала бомжей тифлингов, как это должно укрепить веру Лаэзель во Влаакит? Предателя она решает пощадить не на ровном месте, а после посещения яслей, когда у неё накапливается информация, достаточная, для того, чтобы засомневаться и захотеть разобраться что к чему. Поддержка главы отряда тут не причем вообще. Но это уже действительно уже обсуждалось тут и каждый остался при своём мнении.
  5. Шедоу всегда сама выбирает не убивать Эйлин. На неё влияют слова Эйлин и из-за них она принимает такое решение. Какие предыдущие действия игрока должны по вашему на неё тут влиять? А вот уже после, в третьем акте будут последствия в зависимости от ранее принятых решений. Лаэзель, насколько я понимаю, всегда выберет пощадить Восса, если сходить в ясли. Если не сходить, он вообще не появляется. Но тут я тоже не вижу как игрок должен был до этого на её решение влиять, если она своими глазами всё видит в яслях. Так это вопрос к игроку, а не к сюжету скорее? Или где сюжет такие развороты делает?
  6. Их общая линия квестов меняется в зависимости от того как их проходить, я всё ещё не понимаю, что тут не так и каким образом это делает персонажей плоскими. Если во втором акте на неё надавить и заставить убить Эйлин, то в третьем её дефолтное решение это принести родителей в жертву. Если ничего не делать и просто молчать, как во втором акте, то она их таки убьёт. Чтобы отговорить нужно уже проверки проходить. Т.е. дефолтное решение уже меняется в личном квесте в зависимости от предыдущего опыта
  7. Ну мы уже тут ранее спорили на тему Лаэзель. Вот она, например, делает выбор на основе предыдущего опыта: 1) мы пошли в ясли, у неё накопились факты для сомнений во Влаакит, она хочет разобраться, выслушать Восса, спасти Орфея. 2) не пошли в ясли - у неё нет фактов против Влаакит, она остаётся верной до конца. И в конце игры своими руками убивает Орфея и её не переубедить. Это её решение, на основе её опыта. Тут же писали простыни о том, что Гейл по разному себя ведёт в зависимости от того, куда ГГ его склоняет с короной. Шедоухарт, если во втором акте принесла в жертву Эйлин, то в третьем уже не отступится и пойдёт до конца по пути Шар. Это тоже её решение на основе предыдущего опыта имхо. Не понимаю, зачем эти решения вообще связывать с условными точками доброго/злого пути аля роща и арфисты .
  8. "добрый"/ "злой" пути не влияют на это. Шедоу в любом случае самостоятельно выбирает пощадить Эйлин, если дать ей самой решать. Можно хоть вырезать всё живое на пути и говорить, что Шар зе бест.
  9. Нил на этих стримах вообще типичный Астарион. То тифлингов ножом пырнёт по приколу, то Лаэзель случайно убьёт (пока Дев в гостях сидит и смотрит на это)) Я читала где-то, что он в борделе может гг заставить дроу укусить. Но не знаю правда или нет. Так забавная ответка бы получилась
  10. А спать когда с таким графиком?
  11. Я так и подумала, что это фича)
  12. Меня так прикалывает мимика на этом полуэльфийском пресете. У неё прям тяжёлый мыслительный процесс ощущается) А нет мода, чтобы с ней расстаться можно было? А то у меня такой опции вообще в диалогах не предусмотрено. Раз заромансилась, то пути назад нет
  13. Мне кажется это народное творчество. Точно это же Лиза ухо лижет
  14. Он в этой же сцене кусает за запястье и всё норм. Ну и судя по всему переспать у них таки тоже получилось. Но вообще вся ситуация мимо характера Карлах кмк. Вряд ли бы ей было ок подарить 7 тысяч душ Мефистофелю.
  15. Наговорил девчуле гадостей ни за что. Связалась Карлах на свою голову, лучше б с Уиллом танцевала
  16. Так я же не в отрицательном смысле. Просто это забавно. А так, конечно хорошо. Особенно, если у него у самого какой-то абьюз в прошлом был. Одна мудрая женщина с вами согласна
  17. Мне кажется, что гг, которой Нил романсит Астариона, чем-то похожа внешне на самого Нила. При этом он кучу раз в своих стримах говорит какая она hot) Любовь к себе в квадрате
  18. Посмотрела, что будет если не порабощать мозг.
  19. Там уже никто не запоёт. Вся пати радостно пребывает в любви Абсолют. А вообще может ей понравится, смена ролей. Разнообразие. А то она в начале сама гг хочет консортом своим сделать. А тут новый опыт)
  20. У меня до этого только Иссохший так чудил. Хз. Я просто нажала закончить день, будучи в броне. И все оказались в лагере полуголые. Но я в принципе не против.
  21. Лол. Балдурс не только симулятор свиданий, но и симулятор мести бывшим. Я со злым Астарионом сроднилась. Он оказался моим первым персонажем, которым я в итоге прошла игру до конца. Вырезала рощи, предавала арфистов, проводила черную мессу, в конце подчинила старший мозг. Идеальное прохождение получилось на мой вкус. Токсичный бывший и сын маминой подруги. Лучшая дроу на свете идеальная вайфу для злодея, будет осыпать вас комплиментами всю дорогу.
  22. Я это только сейчас прочитала. Это ещё смешнее гспди
  23. Лол. Вот кого Бодлер Уэлч должна посадить в хорни джейл
  24. Про Карлах как-то реально особо ничего и не скажешь кроме ну она милая. Да. На этом её образ как-то и всё. имхо. Меня в этом плане больше удивляет Минтара. Её ещё меньше, она забагованная, до её рекрутинга не все дойдут. Но она цепляет. Вот это круто
×
×
  • Создать...