Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

soromus04

Новички
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент soromus04

  1. Кассия фиговенький офицер? :) Она в принципе лучший офицер, и пока ее не пофиксят она любой бой на любой сложности в легкую прогулку превращает. Бонус к статам ГГ от Кассии. Это еще бонусный ход, основной ход (и ход противника) даже не начался.
  2. Обе проблемы лечатся через ToyBox. Если не начинается квест осадой (не стартует военный совет): ToyBox -> Etudes -> VoidshipBridge -> KTC_Chapter4_ForgeHeat_WarCouncil -> Play scene. Если не стартует переход в 5 акт (не стартует сцена на мостике после отбития атаки инквизиции): ToyBox -> Etudes -> VoidshipBridge -> KTC_BridgeBeforeWarpGate -> Play scene.
  3. Теоретически сюжетную сцену с Осадой\советом должны были вылечить в новогоднем патче. Но если вдруг кто-нибудь с такой проблемой столкнется - это лечится через ToyBox : ToyBox -> Etudes -> VoidshipBridge -> KTC_Chapter4_ForgeHeat_WarCouncil -> Play scene. А вот диалоги спутников - да, периодически так и приходилось руками запускать. Погружение это конечно ломает дико.
  4. Солдат - наверное самый универсальный класс в игре. У него две топовые фишки, резко бафающие любой стиль игры - стрельба на бегу, и командная работа. Остальные перки берем от стиля игры: 1) Классический солдат - архимилитант, с заделом на стрельбу очередями. В первом акте ходит с лазерной снайперкой (просто потому, что пока нечем компенсировать штраф к точности за стрельбу очередью), во втором - получает точный болтер и основные перки, и с этого момента аннигилирует все живое и неживое. Ключевые перки: Наслаждение убийствами, Беглый огонь (с БК), Сосредоточенный огонь. Сосредоточенный огонь работает на стрельбу очередями (хотя по описанию и не должен), кратно ее усиливая. 2) Солдат, как ни странно, отличный задел для перехода в Охотника за головами (снайпера). Он конечно не будет иметь такого урона за один выстрел как ассасин, зато в отличие от ассасина делает 3-5 и более эффективных выстрелов за ход. Законная добыча Охотника прекрасно синергирует с Наслаждением убийствами Солдата, т.к. и растет от одних и тех же факторов (убийство добычи) и разгоняет одно и то же - крит шанс и урон. В результате, такой гибрид разгоняется гораздо сильнее и быстрее, чем классический Охотник-Оперативник. Надо понимать что Солдату-Охотнику нечем накладывать уязвимости, поэтому в группе должен быть Охотник-Оперативник с чертой "Помошь в устранении". Он будет получать доп. ход после каждого хода солдата (включая бонусные - офицерские), обвешивая всех вокруг уязвимостями, делясь ими, снимая броню и ставя ловушки (новые бесплатные выстрелы для Солдата). В идеале - Идира, она еще и бить психосилами в эти ходы может. 3) Ну и вишенка на торте: псайкер - солдат - мастер тактик. Ключевое от солдата: командная работа и стрельба на бегу. Ключевое от тактика: дополнительное преимущество и доп. ход после каждой ульты (включая халявную). Десяток ходов в начале боя позволяют настолько дико разогнать статы псайкера (а у псайкера в отличии от остальных урон кратно, а не линейно, растет от статов), что до своего хода враги вообще не доживают.
  5. Прекрасно играется, практически в любой роли: Хотите топового офицера, получающего несколько лишних ходов в самом начале боя? Это мастер тактик. Нужен бафер, вешающий на группу щит императора и дико разгоняющий урон группы гневом императора? Обе эти абилки скалируются от решимости, а решимость и мастер-тактик - синонимы. Нужен топовый дамагер, глядя на которого ассасин обливается слезами зависти? И это снова мастер тактик. Все так, только в доп. ходе от каждого особого поручения будет 4 ОД, а не 3. Мы же еще и "На пределе возможностей" от офицера используем.
×
×
  • Создать...