Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Michael.RU

Новички
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Michael.RU

  1. Ну да. В момент завершения проекта происходит событие, и спутники предлагают разные варианты реакции на него. В частности, при событии после проекта 3 ранга на Янусе , одна из наград - Призрачный Полог. Вариант который приводит к этой награде предлагает вроде бы Джай, но там награда пишется сразу, сложно промахнуться.
  2. Призрачный Полог - Янус, 3 этап развития.
  3. +1. Прелесть в том, что она увеличивает именно базовый урон, который потом кратно увеличивается множителями урона. И стакается с Мстительностью. К концу игры порядок цифр у палача с разогнанным здоровьем примерно такой: Базовый урон (топовый двуручник культа смерти из DLC): 33-49 Плащаница Мальпийцев: +50-60 Мстительность (талант грандмагистра, работает почти как плащаница): +50-60 Множитель урона 8-10. Итого Плащаница+Мстительность дают (50-60)*(8-10)*2=800-1200 чистого урона бонусом за удар.
  4. Имхо, лучший плащ в игре для любого милишника, особенно для схизматика. У меня РТ (танцор-палач) так всю игру в нем и проходил. Он конечно дико бафает урон, но по ощущениям это не баг а фича - вроде он работает ровно так, как написано в описании. Как и перчатки палача - штука мощная, но принципиально игру не ломает.
  5. Горение - да, накладывает баф догматика. Палаческие таланты работают не только на самого палача, главное чтобы палач в пати был. У меня это Хендрикс. Арджента здесь по классике - солдат-милитант.
  6. Сейчас офицер-стратег наголову сильнее тактика. Именно из-за первого хода. Со стратегом, еще до начала боя мы имеем: 1) Стратег ходит, юзает Приказ+кольцо инквизитора+авторитет+призыв к действию (первый полноценный ход бойца до начала боя) 2) с учетом кольца и авторитета мы гарантированно набрали на ульту=ульта офицера (второй полноценный ход до начала боя) 3) абилка схизматика 4 = вторая ульта подряд, не тратит моментум (третий полноценный доп. ход до начала боя) 4) парадокс неоспоримости = третья ульта подряд (например ульта второго архетипа солдат-милитант как вариант), снова не тратит моментум (четвертый полноценный доп. ход до начала боя). 5) на шагах 3 и 4 мы не тратили моментум, а решимость у нас разогнана на шаге 1, так что гарантированно накопили еще на одну ульту. А так как второй офицер у нас тоже стратег - можем передать ход ему, чтобы он ультанул и снова дал нам доп. ход с неограниченным количеством действий. (пятый полноценный доп. ход до начала боя). Плюсом еще до начала боя имеем маленькие доп. ходы от "Указать путь" (Касия), и "Быстрей, быстрей"+"Выход из окружения"(любой офицер) - их можно юзать в любой момент если вдруг моментума на каком-то этапе на ульту не хватает. Итого со стратегом, во второй половине игры, еще до начала боя у нас боец делает 5 полных доп. ходов, два из которых - не ограничены по количеству атак. На нечестной сложности этого с избытком хватает чтобы закончить практически любой бой до первого хода противника. Причем, любым одним персонажем (не только монстрами вроде РТ, Ардженты, Кибеллы или Хендрикса (они все заканчивают уже на шаге 2), но вообще кем угодно). На ранних этапах игры доп. ходов конечно поменьше, но у меня на нечестной уже с начала второй главы (сразу как оба офицера трансформировались в стратегов) - враги до своего хода доживать перестали. Это да. А когда это еще несбалансированными шмотками полируется - о какой-то сложности в принципе можно забыть. К примеру: 1) взять простой тринкет из 2 акта на -1ОД за психосилу на первом ходу. Казалось бы, ничего страшного - ну юзнет бафер неатакующую психосилу лишний раз - как это повлияет на баланс? Но в результате стоимость слабых психосил на первом ходу становится=0. И тот же Хендрикс (мастер всех психошкол) - может заюзать десяток психосил, забафаф весь отряд совершенно бесплатно. НО: он же у нас носит доспех псайкера, и как результат к концу первого бонусного хода (шаг 1), у него пси рейтинг уже под 15. На втором бонусном - обычно уже под 20, и он просто анниглирует все живое и неживое, благо получив ход ультой офицера ограничений по количеству атак у него нет. Применимо к любому псайкеру. 2) Ну Арджента и тринкет на -1ОД на перезаряку - классика, об этом и так все знают. Аннигиляция всего за первый бонусный ход гарантирована. 3) Любой рукопашник и сапоги на рывок...
  7. Милитант как был терминатором, так и остался - он и сейчас на первом же бонусном ходу от офицера (т.е. до начала боя) разуплотняет всех, включая боссов, и заканчивает бой. Ефрат, финальный бой. У Уралона Жестокого на нечестной сложности около 10К НР. Арджента за выстрел снимает 476HP, имеет скорострельность 32 и бесплатную перезарядку (т.е. около 15К урона). Вопрос, переживут ли Уралон с миньонами ульту Ардженты (а у нее ульта прямо на старте) можно считать риторическим. :)
  8. Дальше-больше. В 3м архетипе у нас сила будет скейлиться от здоровья. А от силы скейлится как базовый урон, и ДОТы, и (внезапно) опять здоровье (через броню танцора). А если учесть что здоровье у танцора скейлится еще и от уворотов, а от здоровья-опять сила... В общем, Ульфар посмотрел на Кибеллу, почувствовал себя доходягой, и ушел в монастырь. В женский, конечно. Прекрасно сочетается. А уж если биомантов-палачей в отряде два... Я просто оставлю это здесь... Сложность нечестная, просто ульта от двух палачей подряд - всё на поле боя, что меньше космодесантника - хаоса умирает сразу. Да, да, и тот спрятавшийся в мусорный бак хаосит, которого мы даже не видим. 620 урона в каждую цель на поле боя мало кто может пережить (кружком выделен урон в одну цель, а ульта бьет на все поле боя). ЗЫ: Танцоры, палачи и архимилитанты (сколько их ни резали) по прежнему ультрасильны, но баланс все равно вхлам ломают именно доп. ходы и стакающиеся бонусы офицеров. Без них - тот же танцор силен, но не вот прямо разрывает все вхлам. А вот если юзать офицеров, особенно стратегов... Я играл на нечестной сложности, и начиная с 3 архетипа любой (вообще любой, включая Марджая или Ирилет) сопартиец заканчивает 90%боев соло до первого хода противника, если использует бонусы офицера. Нечестная сложность - она в этой игре такая. :)
×
×
  • Создать...