Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

warywfa

Посетители
  • Публикаций

    899
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warywfa

  1. С духами уже был Андерс, так что не считается, а лариан ваще все эти извращения с рук непонятно как сходят в дивинити уииии некрофилия в бг 3 уиииии зоофилия Только чёт все бухтят на плееросексуальность всех компаньонов, учитывая, что бг 3 тож самое провернул и ниче им не было
  2. В след части видимо будет опция со скелетом романситься, учитывая сколько они игры делают
  3. Ну тут верить то игрожурам страшно уже, может там все счас сидят орут как всё плохо и надо было делать по другому и ничего они не успеваютXD, но да, будем верить в лучшее и что сюжет там уж за собой все минусы скроет
  4. Заглянул в хорничасть форума про романы с персами, угараю пипец, что дед там в лидерах
  5. Не Аркейн в большинстве своем репрезентацию в трейлере имел, в геймплее всеж более инквизишное, только чуть затюнили, а насчёт киберпанка это ж магические печати в столице магократии, тож не выбивалось особо, Но да основной минус там редизайн мобов, которые рылами своими могут какой угодно саспенс сбить
  6. Кстати из самого грустного по геймплею для меня это порезанные до 5 абилки сопартийцев, 2 универсальные для класса и 3 уникальные для перса или для их подкласса, зато у гг будет куча абилок в стиле паутинки (у спутников тож паутинка, но там больше про пассивные штуки). Навыки будут меняться у персов от развития отношений и выборов сюжета, хоть какое-то разнообразие в этом плане
  7. Ну вообще если играть на контрастах, то вполне можно что-то такое лавкрафтовское сделать даже более страшным в красивых локациях, тетенька ж ещё и специалист по химерам, так что может и накидают в этом плане годноты, про мультик не соглашусь, в геймплее гораздо слабее бросается что-то в глаза в плане персов тех же и их анимации лицевые даж более живыми кажутся, чем в той же инквизишн.
  8. А кого ещё, мне каж из героев максимум лулзов накидает дед с кучей костей
  9. Ну чел пережил кучу времени в тени и не превратился в бодихоррор как вторая, за это хоть можно ему должное отдать
  10. Там либо вообще главный герой рассказа про морталитаси, либо там был реально помощник маг у некроманта(вроде там как раз эмрик и был некрычем). Ну скелет может лулзов с дедом накидать скорее всего, такой комик релиф будет
  11. Тут, кста в обоих роликах можно увидеть собственно тех, чуваков из тени, что вылезли у Соласа за спиной, скорее всего самый старший Эльгарнан и самая младшая Гиланнайн. А в первом ролике вообще в конце Эльгарнан говорит. Эльгарнан Бог Мести, также известный как Отец Всего, первенец Солнца, свергший. Покровитель отцовства и мести, правящий пантеоном вместо со своей женой Митал. Гиланнайн Матерь Галл, богиня навигации. Поэтому хоть радует, что придержались своей изначальной идее куда сюжет пойдет.
  12. Вот там в конце можно услышать голос бога справа, почти точно Эльгарнан, а слева скорее всего Гиланнайн или Андруил, хотя Андруил вроде Митал усмирила, да и эстетика бодихоррора больше Гиланнайн подходит, учитывая намеки на неё в тевинтерских ночах. Эльгарнан Бог Мести, также известный как Отец Всего, первенец Солнца, свергший. Покровитель отцовства и мести, правящий пантеоном вместо со своей женой Митал. Гиланнайн Матерь Галл, богиня навигации. Кстати голос в начале, скорее всего бабка Катерина из воронов, учитывая, что она тоже знатно отсвечивала в книге, плюс перс она сама по себе тоже любопытный
  13. Собственно первый показ злодеев этой игры был в 2020 году.... Так что вполне хорошо, что у них с тех пор хотя бы сюжет не менялся, по инфе вроде это точно эльфийские боги, учитывая и наличие ушей на фресках и их небольших значков на элувианах и статуй похожих, если уж концепт ещё в инкве был, то думаю хоть злодеи будут интересными Хз там, Мередит и подобие Корефея ввели чисто для ностальгии, или может они тож сыграют роль, учитывая недовозрождение Мередит в недавнем мульте
  14. Кстати, лол, Беллара оказывается маг, получается у нас аж три претендента на след предателя в серии Плюс в игре около 50 уровней персонажа и много умений , у сопартийцев же только по 5 активных абилок, их древо развития в основном пассивное и каждая абилка может меняться в зависимости от того куда перс развивается
  15. Кароче у меня чет подгорело с кривизны катсцены, поэтому вот вам небольшой анализ почему там всё неправильно Тут общая постановка кадра и где что находится видно тут можно понять, что статуя которую мы ломаем находится довольно далеко от соласа и мы идём слева направо ту доломали и статуя падает носа вместо этого она теперь падает боком чел переворачивается с лестницы и видит сразу же, что там открыл Солас Мы никак не можем видеть обе части лестницы, если находимся на деревянной поверхности, потому что на первом слайде можно видеть, что оно чуть ниже лестницы и будем мы смотреть так, что будет видна только стенка лестницы и кривой солас пруф, что там нет внизу дерева Извините, чтот гиперфиксация на этом ляпе прям развилась, кароче, кто там ставил эту сцену, пускай собирает шмотки и увольняется............
  16. Хотя пересмотрел, он когда Солас орал и откидывал статую, стоял там прям рядом с ним на платформе, мне больше кажется, что там просто плохая постановка кат-сцены, тайм-менеджмент странный, учитывая, что мы поломали статую за 15 секунд до падения на Соласа статуи(что значит, что 3 статуи сорвались и попадали за эти 15 секунд, а мы за эти 15 секунд пролетели обратно к подмостку к лестнице к Соласу, учитываем, что там большинство путей вообще балки на которых надо балансить), там кстати тоже ляп, статуя падала прямо лицом вниз, переход кадра, статуя падает плечом, плюс непонятно что у статуи на башке
  17. Да я чет ни в андромеду не играл, ни в антем, так, что я особо жертвой биовар был только с инквизицией и то она как-то даже зашла потом развитием сюжета и особенно чужаком, да и тейков там по лору было много, поэтому я более позитивно счас воспринимаю всё, но в любом случае, если игра говно, то ладно уж, денек погрущу да пойду дальше, чтож поделать, учитывая сколько счас вообще игр выходит, не велика будет потеря Да там он отходил куда-то, когда начали падать статуи, учитывая, что мы там полукруг сделали обратно к Соласу, пока статуя падала, то вполне было у него время отойди обратно, хотя может камнем отрбосило его тож, а учитывая, что там был какой-то бассейн тени, он мог вообще там кудат провалиться
  18. В итоге игра вообще ни на миссиях, ни на решениях, чисто 40 часов в меню создания персонажа будем, не зря ж там геймдиректор из симса перекочевала Хотя если уж серьезно будем надеяться на лучшее, вдруг реально хороший сюжет выдадут, чтоб прям уххх и лора навалили и драмы интересной, кто их там знает, палка хоть раз за 15 лет то выстрелить должна Там вообще удивительно, что они до сих пор руссификацией сайта, а уж тем более игр занимаются хахпхахпах, хоть этим уж точно порадовали
  19. What follows is basically one long action setpiece as the main characters sprint through Minrathous, a city under attack by demons (this is another big moment for fans, who have been waiting for ages to see the capital of the Tevinter Imperium). While it’s unwise to draw too many conclusions from such a brief section of the game, it’s easy to wonder just how linear The Veilguard will end up being. “Yeah, so it is a mission-based game. Everything is hand-touched, hand-crafted, very highly curated,” Busche says, echoing a talking point that comes up repeatedly throughout the presentation. “We believe that's how we get the best narrative experience, the best moment-to-moment experience. However, along the way, these levels that we go to do open up, some of them have more exploration than others. Alternate branching paths, mysteries, secrets, optional content you're going to find and solve. So it does open up, but it is a mission-based, highly curated game.” Мне кажется тут не совсем линейность как отстутствие импакта на сюжет имелось, а именно подход, что сначала сделал эту миссию, получил импакт от неё, пошёл дальше по сюжету и сделал что-то ещё, как собственно со второй частью, где сюжет просто временем разделялся Хотя может, я сам себя в заблуждение ввожу от оптимистической натуры, хз, трактуется всё ваще по разному Хз, у меня она на глобалке торчит https://www.ea.com/en-gb
  20. Да и Солас то тоже пару пластических сделал, ну думаю к этому можно привыкнуть Вот, что в твиттере расписал Шиноби по поводу показа для избранных перевёл быстренько в гугле, так что не ругайте С волос с еа спортс угарнул, конечно, ну уж ладно, хозяин барин Dragon Age: Veilguard | Полное резюме предварительного просмотра ▪️Выход на PS5, Xbox Series X и ПК осенью 2024 года. ▪️Консоли: режимы «Качество» и «Производительность» (60 кадров в секунду). ▪️Фоторежим подтвержден ▪️Полностью офлайн-одиночная игра, без привязки к учетной записи EA, без микротранзакций. ▪️Играйте за человека, эльфа, гнома или кунари. ▪️Выберите свою предысторию, 6 фракций на выбор при создании персонажа, все с «глубокими корнями в Тедасе»: Антиванские вороны, Серые Стражи, Теневые драконы, Прыгуны с завесы, Повелители удачи, Дозор Морна. ▪️Каждая фракция предлагает по 3 различных усиления, например, возможность держать дополнительное зелье или наносить дополнительный урон определенным врагам, а также странную ссылку в диалоге. ▪️Вы можете настроить своего Инквизитора из Dragon Age: Inquisition в редакторе персонажей и «принять несколько ключевых решений, которые повлияют на начало The Veilguard». ▪️Появились несколько «убийственных камео» из прошлых игр. ▪️Класс воин: используйте меч и щит или двуручное оружие, чтобы отправить врагов в полет. ▪️Класс Разбойник: использует быстрое движение и рефлексы. Вы можете владеть луком или парными мечами, нанося «мощные и точные удары, наносящие смертельный урон». ▪️Класс мага: используйте магию, чтобы испепелить, заморозить, поразить электрическим током и сокрушить. Некоторые стреляют издалека, а другие предпочитают ближний бой. ▪️Каждый класс также имеет 3 подспециализации, например, дуэлянт, диверсант или следопыт для Разбойника. ▪️Классы также имеют уникальную «систему ресурсов», например, у Разбойника есть «импульс», который нарастает по мере того, как вы наносите последовательные удары, и у каждого всегда будет вариант дальнего боя. ▪️Одна инерционная атака Разбойника — это вариант «стрельбы от бедра», который мы видели для лука Разбойника, позволяющий выбрасывать стрелы из пояса. ▪️Еще одна импульсная атака Воина позволяет вам бросать щит во врагов. ▪️Квесты в большей степени создаются вручную и основаны на миссиях, содержат альтернативные пути, секреты, которые нужно открыть, и дополнительный контент. ▪️Есть также открытые для исследования области. ▪️В бою группа состоит из 3 человек, как в Mass Effect. ▪️Бой сосредоточен на действиях в реальном времени, уклонении, парировании, противодействии, «сложной отмене и разветвлении анимации», использовании зарядных атак с вознаграждением за риск, предназначенных для разрушения слоев брони противника. ▪️У врагов есть слабости и сопротивления к стихиям, и вы можете объединять комбинации стихий для получения дополнительного урона. ▪️Один пример: товарищ по отряду использует гравитационную атаку, чтобы затягивать врагов, другой замедляет их, а затем игрок проводит мощную атаку по площади. ▪️Вы не берете на себя прямой контроль над компаньонами, как в прошлых играх Dragon Age, но вы все равно можете сделать паузу и отдать команды способностям для себя и своих союзников. ▪️Существует центральная зона для таких игроков, как Скайхолд и Нормандия, под названием Маяк. ▪️Со временем компаньоны могут начать заводить романы с другими персонажами, если вы решите не заводить с ними романтические отношения. С каждым компаньоном также связаны уникальные миссии, которые играют роль в более широкой истории. ▪️Нагота подтверждена: романтические сцены могут стать «немного пикантными». ▪️ «Невероятно глубокий» редактор персонажей: 5 категорий, включая: происхождение, внешний вид, класс, фракция, стиль игры. ▪️Игроки также могут выбирать разные размеры и формы тела. ▪️Десятки причесок на выбор, с «отдельными прядями волос, прорисованными отдельно и замечательно реагирующими на игровую физику», взятыми из EA Sports. ▪️Создатель персонажей позволяет настраивать освещение, чтобы ваш персонаж выглядел хорошо. ▪️Команда хотела сбалансировать внешний вид игры, используя свет и тьму. «Когда все темно, ничто не кажется темным. В этом фильме нам очень хотелось снова создать этот контраст». ▪️Дерево навыков «огромно», вы также можете назначить конкретных компаньонов с определенными наборами навыков, от борьбы с определенными типами врагов до роли целителя поддержки или гибкого универсала. ▪️В процессе создания персонажа вы проходите карты Таро, которые позволят вам выбирать решения из прошлых игр для реализации в Veilguard. ▪️Команда предупреждает, что вы можете потерять некоторых персонажей по ходу истории.
  21. Да там полкомьюнити полегло от этого, учитывая трейлер марвеловско-диснеевский тем более, там у трейлера около 240к дизлайков, 40к лайков, у геймплея ситуация получше там 120к дизов против 70к лайков
  22. Ну зато это объяснит, что они нам не показывают динамики боя на более высоких уровнях сейчас, что было бы логичнее, хотя и в ролике инквы куча непоняток была, тут уж больше похоже, что то, что показали, то и будет в игре, учитывая около 4-6 месяцев до выхода А за сколько показали этот геймплей? по видео будто год в год
  23. Да Варрик вообще чет совсем за время комиксов по поиску Соласа преисполнился, плюс его в тени трипануло, может поэтому так поседел быстро, ну а то что он теперь не рыжий, я хз, что думать, не повезло челику в редизайне
  24. Хз уж, сколько они там его уже переделывали, эту версию они сколько лет делают? около 5(???) Насчёт маркетинга, ну раз они сами это делают, то оч странно, что они выдали две тонально разных трейлера, плюс электроник то если бы не вкладывал в них, то чё им обвешивать сайт свой драгонагой, что вставлять в трейлер этот дебильный своё лого в начало? Нормально они так её рекламят, плюс я почти на 100 уверен, что еашка как раз им и делала трейлер этот злополучный
×
×
  • Создать...