Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

warywfa

Посетители
  • Публикаций

    899
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warywfa

  1. Вообще там больше вопрос, кто эти архидемоны,типа древние боги, которых как говорит церковь, создатель заточил давным давно за то что был злыми бяками драконами под землю, но по факту там вообще непонятки, там уже и существование создателя под сомнение ставилось и подвязки какие-то к Флемет-Андрасте были, а прикол заточения злых плохих бяк был и у Соласа с эванурисами, либо те же Титаны под землей, кароче тут этих древних божеств можно вообще подо всех подплести, хотя может гдет и был пруф, что древние драконы были совсем совсем давно до эльфийских, тогда это просто какая-то часть лора, которая особо не раскроется
  2. Вот да, плюс в геймлейном трейлере оно выглядит уж поменьше чем на этом арте
  3. Ну там скорее всего так и будет, в трейлере с челами мы встретились в таверне, сядут за стол и расскажут всё ему, если так, то да, реально как-то это всё нелогично подвяжут гг к Варрику и к миссии по остановке Соласа, будет надеяться на пролог к прологу, а не клишированное собрание в таверне
  4. Не помню, чтоб какая-то часть сильно строилась на предыдущих, все игры казались вполне самостоятельными и и в них можно было играть и без знаний прошлых, с той же инквой же провернули же фишку с подназванием вместо номера, чтоб продавалось новой аудитории лучше
  5. Ну я бы назвал это полуоткрытым миром, учитывая, сколько там нужно топать вообще по карте, чтоб квесты порешать, так что если они сделают камерные локи, основной квест и сайды будут ощущаться более динамичными
  6. Кому как, мне просто не зашла как-то, хотя и квест у неё был неплохой, но меня раздражал её подход к магам
  7. Может и к лучшему, что линейная, та же инква от открытого мира больше пострадала
  8. Надеюсь, нет, она вообще один из худших сопартийцев во всей трилогии. Плюс Вивьен играла по правилам и ей всё нравилось, а тут тетка революционерка-комсомолка, есть надежда, что не будет желания её прибить как ту же Вивьен
  9. Ну там скорее всего будет по происхождениям, семь происхождений - семь регионов, только непонятно с кунари, там у неё будет остров кунарийский или какая-то база хозяев богатства, зато в Неварре точно с дедом потусим, что хорошо
  10. Ну да, там скорее всего разрыв жо завесы виноват, но всё равно непонятно как они вообще раскрутят это гномье пробуждение, плюс они же ещё и сны будут теперь видеть, что очевидно как бы должно отразиться на гномах в мире(ведь так же, нам же не только подсунут магичку хардинг)..... Насчёт характеристик не знаю, не думаю, что особо показывает насколько они проработаны, тот же Луканис тот ещё фрукт был в тевинтерских ночах, у деда тоже могут быть бзики в связи с работой, морталитаси те ещё приколисты со смертью, у Нэв написано, что она циничная, но я на 100% уверен, что они из неё сделают сильную жесткую женщины с добрым сердцем без ноги, а остальные да, кажутся слишком соевыми, но может удивят
  11. Так тут теперь и гномы могут колдовать)))) чекайте описание Хардинг https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/game-lore?isLocalized=true#companions
  12. там она гораздо лучше трейлера выглядит, что хорошо, но вообще эта сбивающаяся стилистика персов на первом скрине напрягает, тройка посередине страдает от неоднородности пропорций, хотя хардинг выглядит почти реалистично, остальные сидячие тоже не такие кривые как тот же луканис, которого будто с рапунцель похитили
  13. Ну с монстрами там вообще какой-то треш случился у них, совсем уж убого и вырвиглазно выглядят эти полоски скверны, вообще реально дизайн всех мобов будто чел думающий про варикоз делал, плюс непонятно какие вообще кровеносные сосуды такими путями двигаются как у этого нелепища со скриншота, глаза эти тоже убогие, весь сбивают с монстров шик, да и свечение краснолириумное из паха тоже не особо помогает образу монстра
  14. Скриншоты из игры( по крайней мере так было написано :/)
  15. Ну так мы то не видели, что они там дальше то пролога сделали
  16. Вставлю свои три копейки по этому 20 минутному геймплею 1. Персонажи не выглядят как в трейлере, что хорошо, трейлер видимо делали какие-то идиоты, которые даже в пропорциях персов какой-то одинаковой стилистики не придерживались, непонятно, как реагировать на ту же Нив, где делают раза три акцент на протез, как она с ним вообще так прыгает то умело, Хардинг выглядит хорошо, хоть и веснушек пересыпали, смена цвета волос Варрика выглядит странно. Вообще по самим персонажам в мире и по качеству лицевых анимаций и особенно волосам можно сказать, что это уже точно лучше инквизиции в этих аспектах, массовка тоже проработана ( но тут пролог и надо понимать, что дальше там могут быть одни болванчики как и в инкве. 2. Локация, вообще локация прям красивая, тут особых претензий нет, не знаю чем обосновали летающий круг магов или дворец этот, но вроде в мультсериале недавнем такого не было, возможно из-за всяких непоняток с завесой маги смогли поднять эту бандурину, атмосфера самого города тоже такая непонятная, как будто это какая-то антиутопия с громкоговорителями этими, чего я особо не ожидал, ну да ладно, возможно это их так вторжение кунари покорёжило и они косплеят тоталитарный режим. 3. Монстры стали хуже, эти венозные монстры вообще никаких эмоций не вызывают, кроме желания провериться на тромб, непонятно как они объяснят потерю ими почти всей плоти и превращение в дементоров, но да ладно, венатори тож какие-то беспонтовые и этот прикол с nevesupremacy выглядит тупо(серьезно, вас там минимум штук 10 было у купола, вы стояли ждали пока двое челов с ней разделаются в её домейнеэкспейнде с алиэкспресса. 4. Диалоги чет особо не впечатлили, в конце два выбора было каждый из которых никак не влиял на сюжет(Варрик идея супер иди -- Варрик идёт и получает пизды Бьянка, Варрик идея говно, не иди --- Варрик идёт и получает пизды Бьянка, выбор кого брать ломать леса строительные тоже особо никак не влияет скорее всего на историю), не нравится, что 2,5 варианта диалогов, но с колесом у меня проблем нет, колесо так колесо, особо в инкве не бесило, но хотелось бы всё таки побольше выбора. 5. Ну про сюжет сказать нечего, это первые 20 минут с вырезанными частями, что окей, диалоги обычные с клише по типу "мнЕ поФег чТо оН Бог оН приЧиняЕт вреД моеМУ гОроду", надеюсь дальше будет поинтереснее и персов раскроют и они будут не ублюдскими копиями "за всё хорошее, против всего плохого". Хотя будет неприятно, если реально окажется, что мы там чёта напортачили и выпустили ещё большее зло из-за этого симулятора строителя в конце. 6. Гемплей не очень понятен, надо сначала попробовать. Грустно, что это больше не сRPG, но увороты, парирование и комбо с командой может быть тоже довольно интересной опцией. Не буду пока хоронить игру из-за одного убогого трейлера, поживём увидим, что они сделают из этого
  17. Да на ign примерно написали, что они переняли стиль масс эффекта в этом плане, хоть комбо есть, можно хоть на это отвлечься, вообще непонятный ещё вот менюшка сверху с персами, возможно она для переключения на персов разных, но я сомневаюсь, плюс в самом геймплее вроде никто и не вступал в отряд, поэтому и точно сказать нельзя насчёт переключения
  18. «Да, это игра, основанная на миссиях. Все сделано вручную, создано вручную и тщательно отобрано», — говорит Буше, повторяя тему для разговора, которая неоднократно поднимается на протяжении всей презентации. «Мы считаем, что именно так мы получаем лучший повествовательный опыт, лучший моментальный опыт. Однако по пути открываются уровни, которые мы идем проходить, некоторые из них требуют большего исследования, чем другие. Альтернативные пути, загадки, секреты, дополнительный контент, который вам предстоит найти и разгадать. Так что игра действительно открыта, но это тщательно продуманная игра, основанная на миссиях». цитата гейм директора, видимо полуоткрытый будет мир 3. Что с взаимодействием с отрядом ? Я в бою смогу переключаться с героя на Варика или другого сопартийца ??? Переключаться нельзя вроде, только отдавать команды через это колесо
  19. Вообще фразы Соласа в конце звучат оч странно, про этот минимизировать урон и всё такое, как будто он не открывает завесу и не впускает кучу демонов в мир, и постановка выглядит так, будто мы поломали статуи, помешали микрохирургии Соласа с тенью, чел промазал, порезал всё и выпустил богов хаоса каких-то, но учитывая, что гг на одном из встратых артов стоит с ножом, вероятнее всего, его либо хлопнут дружки, либо хлопнем мы в самом начале и заберем кинжал(не помню, что за кинжал, если кто-то пояснит его важность, буду благодарен), в любом случае превращения Соласа в недопонятого гения будет глупо со стороны разработчиков
  20. Можете пояснить чем это существо так выбивается из лора? Учитывая, что это, скорее всего, эванурис, который провёл всё время в тени
  21. Там что-то вроде груди было на одном из углов, да и стилистически похоже на какую-то медузу горгону и что-то тип того, только тут непонятно, это эванурисы или те чуваки, что остались в черном(или золотом, не помню) городе
  22. Хз, ваще у них там у всех какие-то монструозные аватары были на эльфийских богах, Флемет дракон, Солас огромный волк, думаю это тоже что-то из этой оперы, так что по лору выглядит сносно
  23. Лица чуваков, которые поперли из портала
×
×
  • Создать...