Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

discod

Посетители
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент discod

  1. Сначала не дали предрелизные ключи, теперь первое слитое (ну типа) заключение об игре (позитивное офк) оказалось от He/They игро 'журналиста'. Похоже, с нелегкой судьбой будет игра.
  2. Моё лицо, когда узнал кто такой нойзи пиксель.
  3. сижу много лет, пока полет нормальный, из последствий уменьшение толерантности и умственная деградация.
  4. скрин с форчана, а пост на RPGCODEX вроде, поискал, нашел пост.
  5. Появился краткий негативный обзор от одного из ревьюеров и маленькое позитивное заключение от NoisyPixel которое забыли замылить на Opencritic. Сверх минорные спойлеры в первом. upd. залил перевод
  6. Сомневаюсь. Маркетинговое подразделение ЕА платит журналистам за позитивные отзывы, но (обычно) не платит блогерам/ютюберам, которым раздает ключи для пре релиза. В этот раз ключи раздали более менее лояльным блогерам, так как ситуация с игрой, похоже, не особо радужная (инфа не сотка). Не думаю, что кто-то платит за негативные отзывы, фанаты такое способны и бесплатно написать, а что может быть более токсичного, чем разочарованный фанат, который долго ждал игру? За примерами далеко ходить не надо.
  7. Возможно. Просто разочаровалась в игре и теперь любой мелкий недостаток кажется большим. (еще есть вбэмка с ачивками от нее (не особо спойлерная вроде)) 1730084352548842.webm
  8. Тратить деньги на юристов в канаде, чтобы засудить какого-то рандомного блогера в Испании, когда релиз через пару дней? Прохладная история.
  9. Ну если вы так считаете, кто я такой чтобы с вами спорить, однако, другие тестеры, прошедшие игру говорили о том же, по ходу игры выбор мало на что влияет в ходе миссий и в итоге все приводит к одному и тому же результату (кроме выбора в конце игры). Ну а то, что вам не нравиться язык на котором изъясняется разочарованный в игре человек еще не делает его одноклеточным. Почему я не такой умный?
  10. Находится в отношениях с предметом, идентифицирующим себя как арбалет.
  11. Поясните в чем кринж. Просто инфа от того, кому закинули ключ.
  12. Релизный трейлер полон дамаг контроля и максимально зачищен от повесточного BW и его даже минимально дивеситивно-алфавитно радужных кринжовых фраз в диалогах и шотов с персонажами. К примеру кунари неопределенной ориентации уделена едва ли секунда, тогда когда другим отсыпали по 6-9 сек. Трейлер повествует об относительно беловатого оттенка мужчине, который пытается спасти мир, заодно выручая пребывающую в уязвимом эмоционально-психическом состоянии дворфиху, у которой неожиданно открылись новые силы или без усилий соблазняя очередную неопределенной этнической принадлежности молодую девушку с ограниченными возможностями, которая сама падает к нему в объятья. Остальные куски трейлера максимально сосредоточены на комбате персонажей вперемешку с сильной стороной фростбайта - разнообразными, красивыми локациями. Под конец дают посмотреть на камео морриган, чтобы вызвать кратковременный восторг/фейспалм олдфагов и хоть немного поднять будущие продажи, напоминая, что не все полимеры еще проё-потерялись. Она в свою очередь заявляет, что "время легендам умирать, а кому-то становиться легендой." Тут даже совсем слабо соображающий поймет - Этот кто-то, без сомнения, мы (очевидно же). Ну а чтобы еще раз в этом внутренне утвердиться, внезапный испуганный женский голос рапортует о том, что "наши боги вернулись! как нам выстоять против такого?" на что уверенный мужской голос гг спокойно заявляет "Я верю во всех нас! Сделаем это!" Вообще весь трейлер различные персонажи все время что-то говорят, естественно, лицевая анимация при этом показывается примерно на пол секунды, чтобы не давать повод понаклепать кучу клипов с дубовой анимацией фростбайта, как это было во времена андромеды (движку в этом году 16 лет). Последние секунды для большей эпичности заполнены ускоряющимися кадрами, кульминацией которых становится удар щитом по еба-лицу демону и Фенхарел делающий в полете КУСЬ Эльгарнану (что, в принципе, было неплохо). Получил ли премию видео редактор за этот трейлер мы вряд ли узнаем, однако, стоит отметить, что, вероятно, процедить материала ему пришлось не мало. upd. мдауш стена получилась.
  13. Судя по новостям (годичной давности) в прошлом Июне, поддержку SWTOR отдали на аутсорс какой-то другой студии (Broadsword games online - это бывшие девелоперы из Мифик, которые под крылом ЕА поддерживали Ультиму Онлайн и Дарк Эйч Оф Камелот после того, как Мифик рипнулся), в это же время оттуда ушло много разработчиков (скорее всего работать в Броадзорд). С тех пор студия в Остине работает над ME и DAV.
  14. Все наоборот. Эдмонтон это центральный офис BW, где разрабатывается DAV. Монреаль был новой студией (тоже в Канаде), ее анонсировали в 2009, она занималась некоторыми DLC для ME3 (в частности самостоятельно занимались Омегой). Потом разрабатывали Андромеду, после релиза Андромеды в 2017г их распустили, частично перекинув людей в другую студию EA. Еще из крупных студий BW есть студия в Остине (США. Техас), которая с 2008 года занимается/занималась разработкой и поддержкой SWTOR, сейчас они втянуты в работу на DAV и следующим ME.
  15. Видел ветку в твиторе, где один человек из комюнити консула говорил, что это старый бил и кое что уже было изменено даже в том, что они показали. Щас не могу эту ветку найти, но нашел другую из которой понятно что люди из КК уже тестили игру как минимум два раза.
  16. Да просто не успели к релизу ролика доделать последнюю статую и вставили 2 статуи эльгарнана. Тем более говорили, что ролик старый, стало быть сперва делали для внутреннего пользования.
  17. Там старый ряд статуй нормально стоит, все на местее. В новом, который со строительными лесами две статуи Элгарнана справа. (скорее всего просто не успели доделать нужную статую, чтобы могла разваливаться как другие.) Да какой там готово, еще 5 мес точно. Работы в конце такого проекта будет с головой это только одна мисейка была - начало игры. Если считать выпуск роликов началом 6 мес маркетингового периода, то они, конечно, хотят к Рождеству успеть, но скорее всего будет к началу Марта 2025, так как конец марта - конец фин года в Канаде (или что-то такое).
  18. Это нормально, так и должно быть. У фракций, как и у персонажей тоже должен быть свой характер и привычное для игрока поведение. Стражи убивают даркспавнов и мучительно умирают от скверны, Темплары ширяются лириумом и тиранят магов. Маги одержирутся демонами и совершают преступления на магической почве, Церковь и дворяне плетут интриги. А кто там им чего сказал/не сказал? поверили они/не поверили легко можно придумать причину, которая не слишком будет беспокоить игрока.
  19. Нам для того, чтобы это пояснить целое DLC запилили. Деталей нет, но общий принцип понятен: бога можно изолировать в теле дракона(кого-то еще) и парализовать ценой определенных сил и средств, убийство тела освобождает бога (что бы это не значило). Определенные ритуалы тоже могут его освободить - это вся инфа из игры. Идея о том, что Митал спасает душу одного из них это инфа 2009 года, если какая-то задумка существовала с тех пор, то сейчас все уже много раз могло поменяться, совсем другие люди работают над игрой. Даже если судить по DAI десятилетней давности последняя инфа это передача всех(?) остатков Митал и души бога Соласу в конце оригинального DAI от Флемет, так как, очевидно, что он является инструментом правосудия, который должен покарать Эвунарис за убийство Митал. Jaws of Hakkon -killing_a_body.webm Meeting Inquisitor Ameridan.webm
  20. "О Боги! Рук! Сейчас не время для эмоциональных запутанностей! Мы с тобой знаем о Эванурисах больше, чем кто-либо другой, мы знаем, насколько маловероятно, что мы вернемся живыми! Какая кучка идиотских гормонов решила, что сейчас прекрасное время для любви?"
×
×
  • Создать...