Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sombra

Посетители
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

9 Обычный

Информация о Sombra

  • Звание
    Уровень: 3

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. я наученный горьким опытом с перекачкой персов у совокотов, в Гневе Праведников да и в Кингмейкере перекачька могла ломать очень много скриптов(
  2. Понял принял, благодарю. В целом я уже понял что не правильно качал персов и придется начинать все с начало.( Обидно что это осознание к середине второго акта пришло…. Было подозрение что игрой советы перков не очень эффективные, в целом вроде бы наученный двумя Патфайндарами что Совокатам в прокачке верить нельзя и придется разбираться что есть урон по площади, в одну цель, взрыв и тд и как с ними мержутся перки. Пока что на стадии принятия))) Как пример если играть Псакером мне чутье подсказывает что Умение “Псайкер Минорис” жизненно важное для класса призвания, хоть я не до конца понимаю как оно работает, но предполагаю что позволяет брать доп силу в перках, только не ясно, доп сила будет из той же школы что я взял со старта или это умение позволяет брать силы из других школ при условии опять таки если мы заранее еще потратим умение на открытие этих школ. При этом Идире это Умение не доступно, хотя она может брать в умениях доп силы, отсюда выходит что я не правильно понимаю как работает “Псайкер Минорис” и это мусорный перк, или же Идира может брать доп силы на своих уровнях, а мы не можем типа разница НЕсанкционированного перед санкционированным псайкером. Эх я просто хотел окунуться в атмосферу космо флибустьеров и придавать еритиков огню, а не учится считать подоходный налог и налог на прибыль, хотя нет, меня бы даже устроило правильно высчитывать налог на прибыль и отыграть некого “Верховного фактотума Янриса Данрока” но что то пока что, не дружимы мы с перками игры. У того же Патфайндера была крутетская зарубежная Вики где можно было вычитать что с чем работает, а тут что то ни где не могу найти хоть чучуть пояснений за те или иные механики(
  3. Всем привет, скажите плиз, а геймплей должен быть таким ? Абеляр -орет что бы чуть сильнее бить. -орет что бы получить чуть хп -орет что бы били его -орет что бы союзники получали чуть меньше урона -сам бьет раз с рывка и просто еще раз. Любой оперативник -машет рукой что бы лучше попадать -машет рукой что бы наносить чуть больше урона -машет рукой что бы на следующем ходу если не двигался было чуть больше урона -разок стреляет если бой долгий то все эти действия приобретают цикличность Ко второму акту из за обилия оперативников еще и укачивать начинает из за того что камера постоянно скачет от их абилок. Хотел спросить интереснее геймплея не будет ? Во втором акте к классам добавились не знаю как их правильно назвать ну пусть будут под классы, которые сильно так геймплей не меняют(( Охотники за головами ну еще -трижды машут рукой что бы охоту развесить ну могут еще без крита доп разок выстрелить, так же мастера тактики честно говоря я уже не сильно вчитываюсь вешают какие-то мало значемые баффы без какой либо анимации, просто еще больше нажатий кнопок что бы перс из себя изрыгнул чуть лучше выстрел или был чуть прочнее. Скажите плиз может мета какая-то есть позволяющая ну чуть по веселее игру сделать ? Взял Джай Надзирателя, фамильяр сокол делает еще меньше чем эти странные оперативники которые у себя в укрытие “10 раз приседают” что бы критануть. Жаль всех в Навигаторов и Псайкеров сделать нельзя ну или танцоров смерти на крайняк, у них хотя бы есть какие-то анимации и хоть что-то на поле происходит по мима надрачивания накидывания статусов.
  4. Насколько я знаю, он рандомно появляется, на пути Лича сам не играл, но видел что есть точно ветка диалога с ними (костлявым комерсантом) Это моё имхо, но игра к 4-5 акту превращается в то что вся пати супортит на ГГ который при правильной прокачке ломает толпы врагов. Так как мобье совсем безумное становится, и все бои в духоту превращаются. Те же вибрирующие камни в лабе Арилу и в самой бездне, если не держать дистанцию (иными словами тупо знать где они встречаются) может погубить всю пати, так как персонажи банально не выходят из стан лока и вынуждены каждый ход проваливать спас. Ну а когда знаешь что впереди, обычно под зальешь какими ни будь мас аое и так с каждым необычным столкновением после 3 акта происходит, там уже не совсем про баланс, а про манечкизм. Лично меня сильно выручал Дейран я его сделал в ближнем бою наездником на волке от тайны природы, в итоге потанциально сложные бои всегда становились довольно упрощенными если он делал двойной прокаст когда он как черная дыра всех к себе притягивает и кидает мобам минус уровни это работает в плоть до конца игры. Не помню как скил называется, вот так выглядит, ячейка 7 уровня, только с такой картинкой их два что у Оракула что у Жреца вот то что не какое-то там дыхание, а тот что второй.)) У меня к концу игры нормально выживали только ГГ, Сиила и Дейран, все остальные лишь тянули на себя ячейки всяких лечений, восстановлений, воскрешение и бафов( Поправочка, не от тайны природы, а наверное от тайны животных кажется.
  5. 1.Поговорить с Аневи в сердце защитника 2.найти ножны (в сером гарнизоне) => отдать ножны Ирабет => поговорить с Аневи 3. Найти меч при штурме Дрездена, отдать меч => поговорить с Аневи 4. Через акт поговорить с Аневи и все.... При этом ножны и меч дают экспу, что в этом сложного ? я этого не спрашивал) но лучше сделали бы анимацию запрыгивания в седло лошади (или иное ездовое животное)
  6. Наконец то конструктив, а не обидки на патриархальные высказывания. Вы правы, чертовски правы, но мы говорим о ролевой игре и в игре даже есть ролевая модель дознавателя "Эон" так или иначе, на этот диалог геймер может вполне выйти, будь то Манчкин не пропускающий лишний опыт, или в рамках отыгрыша некого "параноика" и вот опять кривая репрезентация ломающая наратив.... Насколько много в игре анимированных кадсцен ? Если постараться можно насчитать 10-15 ? На 100+ часов геймплея и это не бросается в глаза ? Мне кажется вы тут немного лукавите. В целом, не знаю зачем я продолжаю поддерживать эту тему, мы же все всё равно при своем остаёмся )
  7. Как же вы любите одно возводить в абсолют, другое принижать в плане постановки. В попытках отстоять свое мнение. (Не буду лукавить, я порой этим тоже грешу) Открывающая сцена объятий была взята как пример того как задаётся тон повествования, из за предвзятого отношения к повестки, ставить такую репрезентацию в начале игры, не лучшая идея... я об этом устал писать, других примеров повестки тоже массу можно привести (но зачем? что бы дальше спорить ?) или специально прикинуться как Соня которая до этого писала что одна сцена чуть ли не спасения котиков из огня (объятия Ирабет и тд), а вторая это треш порево в экран жесть, жесть и тд (сцена с Песнь ночи) при этом утаивая или может реально не видя разницу между тем что бы ставить репрезентацию в начали игры или в середине (при этом, зная что подавляющие число геймеров дальше первого акта не всегда проходили)), есть даже завирусившиеся мемы на эту тему) Это же ведь мой пример с Аневи и её полом только стрелочка в данном случаи в другую сторону. Забавно читать комменты, о том что узнать историю Аневи можно "докапавшись до неё", ставя это как будто в укор, в игре где тебя поощряют (по идеи) за то что ты интересуешься миром... я замучился угрожать вам здравым смыслом в плане правильности постановок, в этих играх, за нас все порешал рыночек, игра на шумела в медиа, позволила собрать кассу для следующе, это ли не прекрасно, так и вижу как мы возможно в будущем ведем такие же споры над новым API по игре пространство, кажется так она называется, и если коты опять пройдут по гране и не провалятся я один из первых буду рад что они продолжат выпускать игры, ибо СРПГ на рынке крайний дефицит.
  8. А как же это фентези игра, мир в котором может быть все что угодно ? Но спорить не буду, в плане леменгов, за такого лидера поднять щиты и пройти от побережья мечей до авернуса и обратно, благое дело!
  9. Ну это то о чем я писал выше, где то подача этого успешная, где то, не очень)
  10. Подытожу про повестку, кто бы мог подумать, что размышления на тему обретут бугурт масштаба шестого крестового похода, где уже не так очевидно где добро, а где зло, ну или все относительно. Давайте на самом, наверное въедливом примере - почему BG3 не ругают за повестку, а Гневу Праведников и Вольному торговцу в частности, прилетает так прилично ? Да появляются люди что начинают доказывать что “Плутон не планета” (что это не совсем повестка и все иначе если в игру поиграть) и в целом они правы, тогда почему так много людей говорят о воукнутости произведения ? Может виноваты белорусы (я про икс_бити, недолюбливаю их, но фан база, есть фан база) думаю врятли, так как они и ларианов ненавидят, ведь Виталя не знает, что нужно сохраняться на F5 (простите за лирическое отступление, просто каждый раз вспоминая тот хейт спичь в сторону Дивинити 2 не могу не улыбнуться) хмммм может с людьми что-то не так ? Озлобились от низкокачественного контента, и уже без разбора клеймят все что попадется под руку? Возможно… Лично мне кажется сравнивая все с той же BG3, все чуть проще, качество подачи сюжетных кадсцен и не интуитивный геймплей (ну точнее более высокий порог вхождения) для Гнева Праведников сыграл злую шутку, мимо проходящим дропнувшим игру, проще обвинить её оттолкнувший даже не от своего мнения, а от мнения рандомного инфлюэнсера который чуть дольше в игру играл, но недостаточно что бы увидеть картину целиком и вот имеем что имеем… Мне кажется все переносить из настолки в игру, до конца не адаптировав переносимые вещи, идея не самая лучшая. Людей заманивают множеством классов и огромным редактором, но по факту душат системой БМА и прогрессией кастов (ну если в крадце, так то списочек по внушимее будет) Кстати в том же BG3 прогрессия кастера при мультикласировании не останавливается, кто то скажет “это казуальщина и вкусовщина” и будет прав, но придется и принять факт того где народная любовь, а где незаслуженный хейт. Опять таки если в крадце, ах да и самую большую проблему не затронул, странный перекос сложности, если в игру играть ниже среднего, становится скучновато, а если на среднем то приходится по больше минмаксить и отталкиваться от определенных перков которые, что бы класс работал, почти всегда одинаковые (что бы лучше попадать, что бы лучшее пробивать резисты и тд никаких тебе в начале забавных или социальных перков, иначе перс сильно проседает(( ) так и живем в обратную сторону тоже работает игры у совокотов продолжают выходить, а значит не только позитивный пиар но и скандальный только на руку, главное с этим не заиграться, а то получится как с последнем драгон эйджем или конкордом !
  11. Что бабка самагонщица добавляет в свой напиток, то то я думаю он не белый, а чистейший синий гонится !)
  12. И Табердина, а вы про женских персов, а есть кто то без рогов и демонического герпеса ?)) Эх вот если можно было третьим к Ирабет и Аневи, а там глядишь и Дейран подтянулся с Зосиэлем эх, стоп мы все ещё игру про крестовые походу обсуждаем?)))
  13. Разве я что то говорил про главные роли, вроде же мы о мире Тирани, где дела разворачиваются на не очень большом клочке земли, где пытаются ужиться пару королевств и разрозненные племена и вольная аристократия, где собственно и раскрываются их традиции и уклады. Перечитал сообщения, да речь про мир тирани, не про сопартийцев, не про главных узурпаторов, хотя у них тоже можно частичку про уклады узнать. Но авторы явно дали понять, все что касается Кайроса, они применяют к нему систему "ненадёжно рассказчика" но это уже совсем другая тема разговора сильно отличающаяся от тега того где мы с тобой находимся) Хз))
  14. Сонь ну тебе лишь бы по спорить, про Tyranny маловато в ру сигменте инфы, что бы с ходу привести пруфы, и как бы мне что бы не быть голословным в данном диалоге, нужно чекать старые сейвы и тащить сюда скрины тех единичных npc которые хоть немного рассказывают про свой быт, а не уповают на тяжелую судьбу, на что, если вдруг не хватит тебе спорных аргументов, ты всегда можешь сказать, что косяк локализации или типа того, и мы будем спорить бесконечноХ_Х. Прямым текстом вроде бы не говорится про матриархат, но много где в диалогах проскальзывают темы того как у вольных королевств обстоят дела, и какие у них обычаи, насколько я знаю точно есть диалоги где дама с суровыми шрамами на лице рассказывает, как ей не хватает снова ходить в море, а не заниматься порочащим земледелием и бытом что должен делать её муж или один из мужей. Ну и далее она про уклад рассказывает и что то про их традиции того что должен делать мужчина, а что женщина и тд. Как бы игра не совсем об этом и по большей части об ужасах войны и кстати на удивление без неуместных нарочито выделанных кадсцен портящих атмосферу)) я сюда шел за одной целью, понять все ли так плохо с повесткой и моим восприятием, я ответ получил, далее продолжать спор не вижу смысла. Предлагаю тебе нарекнуть меня балаболом не понимающим что он несет, и приводящим неуместные примеры в своих потугах вести спор и.и.и.иии на том и порешить, а то у меня назначено чаепитие с Шикой и Скотбенатом и что бы на него не опоздать, придется занимать кабана у Табердина, ну, а ты знаешь опять он про этот самагон начнет…. Вобщим если понадоблюсь я в шкафу, ах да, будешь заходить, смотри под ноги, там на входе Ноктикула валяется ^_^! Всех чмок в пупок <3
  15. Все верно, я с этим недугом пытаюсь уживаться, ранее сильно комплексовал от части из за таких как ты, но научился жить со своей дислексией. В целом после прочтения "Цветов для Элджернона" понимаю какого это читать меня, не горжусь этим, максимум что могу делать это не лениться и прогонять текст через Ворд) Терпеть её не могу, туда же Вендуаг, из других проектов Шадоухард, Морриган. А вот Сиила или Лаизель в самое сердечко. В целом вы уже все выводы про меня по паре сообщениям сделали, не вижу смысла пытаться как-то переубеждать вас, ведь проще стереотипно клеймить всех чье мнение отличается от вашего) так как критикую или вижу некоторые перекосы в игре у которых по идеи должны быть обосновани, что бы не выглядеть инородно. В целом я по прошлым сообщением люде тут и похожим темам на редите для себя многое понял, лично я в какой то момент явно перегнул палку и где с Алушинира начал более предвзято относиться к игре, сказалось много факторов, некоторые раздражающие аспекты игры явно добавили в минус к восприятию, это в целом и есть замылиный взгляд, но многие правильно сказали что есть и масса контор примеров тому что я писал, про туже повестку и в целом сама игра как инструмент позволяет распорядиться положением командора и создать такой мир который игрок хочет видеть с каранием неугодных и тд. Правда есть и очевидно репрезентабильные сцены явно для того что бы игра могла существовать в современных реалиях, особенно когда заказчик ставит это в условии предоставляя права на франшизу. Так же могу тебя спросить насколько нужно смотреть сквозь пальцы что бы этого не замечать ? Мой в целом тейк о котором писал выше, был в том, что бы эту репрезентацию подавали профессиональнее вот и все.
×
×
  • Создать...