Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Фандорин

Посетители
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фандорин

  1. Фандорин

    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    1. Некорректное сравнение. Боёвка МЭ/Шестерён Войны (некоторые обзорщики приводили в пример) это типичный консольный отогрыш из-за укрытия. В космоморячке же укрытием должен быть силовой доспех, но, как я написал выше, он им не является. Сделать силовой доспех аналогом стойкости из Дарктайда это ошибочное решение. В результате боёвка против обычных противников сводится на 50/50%: нанесение урона/ловля маркеров парирования/уклонения. Но когда начинается ивент или битва с боссом происходит резкое смещение на 80/20%: ловля маркеров/нанесение урона. В такие моменты лично я испытываю фрустрацию и что-то нифига не чувствую что играю за 250 см 220 кг машину для убийства Поэтому космоморячок награду "экшэн года" не возьмёт (китайский обезьян видать возьмёт). 2. ограничение по вооружению по структурным подразделениям - ротам, НЯП, вообще прописано кодексом астартес (а мы знаем как ультрамарины его чтут) - так что тут всё по канону (и держим в голове что дофига оружия ещё пока не ввели); 3. на счёт замороченности запуска ПвЕ согласен.
  2. А про DLC вообще что-нибудь говорилось?
  3. Но арт схватки Ульфара с волколаком не выложен :(
  4. Развёрнутый обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader I Игромеханики: взяты из настолки. Что собой представляют на практике: 1) у непрокаченного перса трата очка действие сжигает все очки перемещения; 2) пополнять карманы и руки из инвентаря в бою нельзя; 3) подымать павших в бою нельзя. 4) для нанесения максимального урона надо каждый ход у каждого вашего перса прожимать комбинации способностей уровня шахмат. Ну т.е. уже на стадии прототипирования всякому адекватному разработчику должно быть понятно что: "Миша, всё *****! Давай по-новой!!". И взять в качестве основы для игры что-нибудь уже хорошо отполированное в игровой индустрии (тот же SPECIAL в версии Fallout Tactics: Brotherhood of Steel) или более современные воплощения ДнД-системы (БГ3 как образец). Но нет! Совокоты в силу своего умственного запора высрали эту какашку! 😡 На практическом геймплее это выражается в душных боях, адовом сэйвскаме и улетании сложности боя в потолок на ровном месте. 🤦‍♂️ II Прокачка Трёхслойная система архетипов - говно говна, ибо требует долгого чтения особенностей каждого таланта + соотношения талантов друг с другом + какая характеристика/навык за что отвечает и кто у тебя в команде мастер и кто у тебя на корабле на посту сидит (и всё это надо смотреть ручками - никаких всплывающих подсказок нету!)? Да, нафиг брать классы и подклассы уже заложенные в миньки - мы же альтернативно-одарённые! 🤦‍♂️ III Спутники Как персонажи достаточно интересны, но всё портят их архетипы выданные им без оглядки на соотношение мировозрений сопартийцев. Отдельный разговор конечно это Кассия; что она может: а) массовый контроль; б) массовый дебаф; в) урон по площади; г) таргетный дебаф; е) альфа-страйк в таргет; И вся эта красота при живучести превосходящей живучесть астартэс! Т.е. понятно что Кассия это не просто имбанутый магический РДД, это абсолютно дисбалансный персонаж, которого просто нельзя было давать в сопартийцы, а надо было оставить советником на корабле. Но совокоты насрали на баланс, насрали на лор: где вы в настолках видели чтобы навигаторы ставились в первую линию штурмовиков - именно так играется Кассия. Подумаешь, шальная пуля попадёт в третий глаз - и нет у пустотного корабля навигатора, пфф! В Империуме навигаторов как грязи! Нового найдём!! 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️ Так же огорчил Ульфар: его за каким-то хреном сделали солдатом+архимилитантом т.е. копией Ардженты, вместо того, чтобы дать нам воина-догматика, который бы заменил в отряде Абеляра (воина-схизматика). Ну и в конце нам подкидывают Инцендию Чорду - поехавшую фанатичку (тоже солдат), уж лучше бы дали крестоносца или зелота (ну или вообще парию/ассасина Официо) - всяко интереснее было бы. III Космопутешествия, исследование и космобои Путешествия утомительны с постоянными окнами загрузки. Блин, ну в той же МЭ Андромеде сделали кинематографично (хотя со временем и это тоже надоедает)! Хоть исследование планет лёгкое. Выполнение сюжетных заданий, как нам говорят, зависит от нашей прихоти, но потом мы смотрим на наши ресурсы, смотрим на удалённость ключевых планет, слушаем Абеляра, смотрим в какой последовательности другие игроки получали достижения за выполнения сюжетных квестов и идём по строгой колее: Янус>Кьява Гамма>Даргонус - вот и вся "вариативность"!😒 Космобои достаточно интересные, хотя сложность где-то в 3-4 боях у меня улетала в потолок (приходилось перезагружаться и возвращаться позже более прокаченным). Установка торпедных аппаратов обязательна (т.е. никакой вариативности в модулях устанавливаемых на корабль нет)! Прокачка постов совершенна не интуитивна. Нет, избежать космобоёв по сюжету не получится - две сюжетные локации перекрыты враждебными флотилиями (качать корабль и посты желательно). IV Мировозрение главного героя Собственно единственный аспект игры где существует реальная вариативность для игрока. Играешь за Догматика и ты практически живой святой с соответствующими бонусами и кармой. Но и тут совокоты умудрились насрать себе в штаны. Первое что у меня вызвало ментальный помпаж это срыв сделки с Футфолом из-за моего мировозрения Догматика: почему-то отбитой фанатичке Чорде (тоже Догматику) эту сделку на менее выгодных для Футфола условиях заключить не помешало. А я, как Вольный торговец: 1) отказался от принесённой вассальной клятвы; 2) отказал в обещанном патронате; 3) упустил прибыль. И всё это потому что? ПОТОМУ ЧТО ****** СОВОКОТЫ ТАК ЗАХОТЕЛИ ПОВЕРНУТЬ СЮЖЕТ!!1😡😡😡 Ну и второе: до получения уровня апологета мне не хватило целых сто очков + баги неначисления + запас под DLC (который вообще не должен учитываться). НЯП те игроки, которые всё таки получили ачивку прохождения апологета играли за Схизматика - там очки набивать проще. V Сюжет Представляет собой плохо склеенную модель самолёта из разных деталей. Потому что противодействующие нам фракции (сектанты/хаоситы-друкари-некроны) плохо связаны друг с другом. А когда ГГ задаёт прямой вопрос: "Что здесь происходит?" (и ему сценаристы, чтобы сюжет не рассыпался, должны любым способом дать внятный ответ), персонажи игры отвечают типа "тебе знать не положено". 🤦‍♂️ Лучше бы совокоты сосредоточились на какой-то одной фракции, а не занимались бы много-ходов-очкой. Summa summarum: Играмеханики: 10 совокотов из 10 (т.е. говно говна) Геймплей: 4 из 7 Атмосфера Вахи: есть Сюжет: посредственный Реиграбельность: присутствует, но желательно дождаться правки багов, введения Арбитра и Ребаланса 2.0!
  5. Фандорин

    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    В общем геймплей компании мне не нравится: управление неудобное, до конца первой высадки оружие рандомное, прокачки нет, врагов наваливают со всех сторон, даже мелкие гады тиранидов шатают космоморячка как бугай пьяную девицу (в том же Дарктайде шатать игрока могут только: фанатик, гончая, ловушечник и снайпер выстрелом). Силовой доспех - не силовой доспех, а аналог стойкости из того же Дарктайда. Боты тупые и им нельзя менять класс. Могли бы хоть бастиона дать, чтобы хоть какая-то стойкость у отряда была, но хрен там.
  6. Фандорин

    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Модератор женского полу разжигает - "никогда такого не было и вот опять!". Вы, сударыня, либо лычки снимите, либо трусики наденьте, а не вот это вот всё.
  7. Так, а кто арты для личного квеста Ульфара рисовал?
  8. Пипец, у кастомной эльфийки совершенно человеческое лицо - надеюсь это вариант метиса. По-моему Хардинг сделали ещё более грубее чтобы совсем затерялась на фоне уродин, арабок и азиаток.
  9. Поехавшая фанатичка эта Инцендия: сегодня её рекрутировал - вот нафига её нам втюхивают? Шиза с говнобилдом. Совокоты свой трёхслойный архетипичный высер из настолки притащили, а мозгов чтобы крутой билд по нему сделать всё равно нет. И ещё снаряжение хрень какую-то дали. Кое-как на сносного огнемётчика её исправил, но всё равно смысла её таскать с собой нет. Лучше бы дали зелота или крестоносца открестившегося от инквизитора - всё интереснее.
  10. Лол, тут же всё одно старьё - зачем этих мамкиных копипастеров сюда тащить?
  11. Ой, да ну ладно! Монашки не занимаются сексом! В СССР секса не было! Ханжество да и только. И да, ГВ нам в этом году продемонстрировало как оно к лору относится: сунуло его в Очко Слаанеш и такие: "женщина-кустодэс - всегда так было"
  12. Тут эта.. Игра Года на подходе, а вы фэйлгард-фэйлгард...

    З.Ы. Adeptus Coitus! emoji_u1f602.png

     

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Galleg0s

      Galleg0s

      По поводу визуала - вижу схожую с DAV стилизацию, цветовые эффекты и "мультяшные" доспехи с оружием, но дизайн монстров однозначно здесь серьёзнее и гамма более мрачная, а ещё текстур на лица персонажам больше навалили.  

    3. Tanatos

      Tanatos

      Уже и с фейлгардом пошли сравнения, ну вы даёте.

    4. dftm1

      dftm1

      не зная ничего толком о вселенной, один только этот обзор заставил меня подумать о покупке у занавески так это ни разу и не получилось.

  13. Посмотрел все три видео: 1) Прогрессия ГГ норм, НО если нельзя будет выключить всё это цветопредставление как во время ударов (в тома числе свечение клинков), так и во время каста ульты, то это полная хрень! 2) Прогрессия шмота: основа взята из Инквизиции, но потом накатили Диабло IV: с историей с отпиливанием ММО-составляющей и с прицелом на таковую в пятой части всё это понятно, но душа просить вещей без прокачки для сингла! 3) Прогрессия компаньонов взята из ДА2: им же ещё тогда Сообщество в панамку напихало что механики ДА2 это хрень, поэтому в Инквизиции сопартийцы были унифицированы с ГГ - какого чёрта? Вердикт: только торрент-эдишэн!
  14. эмм.. у меня одного тема полностью сломана?
  15. Надежда такая: "Ну да, ну да: пошла я нахрен!"
  16. Если будет на Пар Воллене, то ясен пень что остров.
  17. Там ощущение отчуждённой реальности, а тут сад на заднем дворе.
  18. Кунари с лицом человека Эти вылетающие цифирки и адовая цветастость - очередная недоММО! ЭТО НЕ ДРАГОН ЭЙДЖ!
  19. Как дизайнер говорю: всё равно вырвиглазная радуга. Нужно меньше цветов и больше контраста. Лого: стальные клинки с кровью как и раньше. Сопартийцы: кровавое братство Порождения и демоны: снова зелёный цвет Завесы.
  20. Но тут можно продолжить логическую цепочку: почему древние хотели защититься от некронов? Потому те им мстили за развод с кражей биологической оболочки. И да, некроны же хаоситов и демонов не привечают. Вон даже с Кадией помогли. Так что не всё так однозначно. А что касательно эмоций как жизненного сока для демонов - я кстати удивлён что никто не додумался до своего местного варианта джэдайской философии. Азуриани разве только к этому приблизились.
  21. Личный квест Ардженты - полное дно! Одно наше предложение без пояснений и нормальная концовка сломана. И на контрасте с квестами Абеляра и Кассии сделан на отъебись.
  22. Поросёнок нах-нах! Следующий заход только после введения арбитра + ребаланса 2.0, ибо это играмеханичекое говно в край достало.
×
×
  • Создать...