Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

zadveri

Посетители
  • Публикаций

    4 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент zadveri

  1. Ты не представляешь какие мы деликатные в игре
  2. Мы справимся) главное аккуратно)
  3. Я лично стебусь хотя психануть по прежнему тоже могу
  4. Навертят лабиринтов) Я в Скайхолде только со второго прохождения стала ориентироваться нормально.
  5. По его характеру он должен забаррикадироваться в кладовке
  6. Я добрая, но могу психануть А если балкой мы вызовем сочувствие к Нэв?))
  7. Слуушай, столовка в круглой части должна быть, в той части маяка где выход к элювианам, тогда все же Люк у Нэв.
  8. Я ужасная собственница Уже видела вариант Руканис) Но будущую фамилию Ручки я пока не знаю.
  9. А там нет нескольких уровней? А то может кабинет наверху, а кладовка под ним просто.
  10. Дед и Даврин могут общаться сколько хотят в любых позах, разрешаю
  11. Самые агрессивные Руки у Луканиса. Под стать Злыдню
  12. Там же еще есть части с переходом по улице, или вот эти "ветки" слева и есть улица? Где шкаф это наша комната Зеркало у Варрика, старый ловелас)) А Нэв у Люка
  13. Вполне поверю, в духе персонажа.
  14. Но вообще в видосах же показывали комнату Люка, и она была как на картинке. Но в первом акте у всех точно стартовые, значит должна измениться.
  15. Может потому что сам Луканис на это забивает? Как я поняла это устроено примерно так: маяк считывает хозяина, его желания и потребности и делает ему подходящее окружение. Если Люку пофиг, то маяку тоже, придется помогать)
  16. А там оно еще же должно быть разным, в зависимости от личного квеста и отношений. тут местоимений многовато даже...
  17. Хватит нам спойлеров, пусть других показывают) Главное что кладовка это не конец
  18. Только у всех показали красивые, а у Луканиса подвал. Или стоп, это уже красивая?
  19. Т.е. я не зря сразу сказала, что у Люка койка узкая :(
  20. Завезли, только пока она не сильно стерва выходит. Отдала его на опыты, никакого индивидуального подхода.
×
×
  • Создать...