Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

zadveri

Посетители
  • Публикаций

    4 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент zadveri

  1. Ну да, нет :( Я скорей имела ввиду если не сильно его прокачивать и любить, будет невысокий уровень и тд.
  2. И вообще хотим и рычим) Это как раз в рамках современности и ДАВ - все эмоции важны
  3. Ты не права. Я не сравнивала жанры, я сказала, что по логике событий с персонажем в его арке должен преобладать ангст (мистика, хоррор, переживания, напряжение, тревожность, как хочешь назови), а не дисней. И вообще я говорила про конкретную сцену, в которой (по содержанию сцены) дисней вообще неуместен по своему настроению. А ты почему то привязалась к жанрам и экстраполировала мое высказывание на всю игру.
  4. Как я уже говорила взяли форму и забыли про содержание. Даже желания нет подтягивать и оправдывать игру. Пойду поканоню по наброскам лучше.
  5. Не, он тоже отдельно в игре, в сцене вербовки он же разговаривает со Спайтом как с отдельным существом. Но в игре он и останется отдельным (сцена кофе со Спайтом). У них просто «договор». А в концепте мне очень нравится, согласна с твоим разбором. В игре Рук проговаривает «ну я наверное тут умру» и ноль реакции от потенциального ЛИ. Как вспоминаю так рука-лицо. Как хочется начальный концепт, аааааа. Мне кажется это наброски ещё по Вудс, а Кирби писала позже и привнесла свое особое видение 🤦🏻‍♀️ Они же давнишние, вроде 18-19 год.
  6. Это да, но все же по совокупности фактов сомнения возникают.
  7. Мы тут уже обсуждали, что можно было хотя бы глаза подсветить. Но я считаю, что в игре таки причина не в Спайте в этой сцене, а в плохой реализации характера и в натянутом кинке прерванного поцелуя. Во-первых меня лично смущает его поведение в целом в этой сцене, как будто сцену с поцелуем вставили в середину уже готовой сцены, снимали отдельно, писали отдельно. Сначала он смотрит на нас глазами побитой собаки, потом резко строит из себя мачо и движениями, и голосом, и намерениями. Потом снова "ой, извини". Мне кажется там не должно было быть поцелуя изначально. Но при этом вряд ли они придерживались раннего концепта, потому что совсем не похоже по эмоциональной окраске, скорее они из него взяли форму, а содержание переписали. Во-вторых когда разрабам задавали вопрос почему же все-таки Луканис отказался от поцелуя, то они сказали, что у него сложно с отношенями и он боится и тд (дословно уже не помню), ни слова про Спайта.
  8. Согласна. В этой раскадровке заложено гораздо больше личности и эмоций, чем во всей игре.
  9. Это был Каллен))) И то гнали, что он нытик, хотя я хз где он нытик.
  10. Мы изначально говорим про возможную арку чара, его характер, а не то, как его реализовали по факту. А меня нет. О чем спор?
  11. До Фенриса есть еще сто возможных способов переживать свои страдания, не обязательно слюнявить Можно вспомнить Каллена. Проблема и страдания - есть. Вашает ли он их на ГГ - нет. Слюнявит их? Нет. Борется, а не скатывается в самопожалейки - да. А то как будто у нас только два варианта, или не показывать ничего или стонать.
  12. Мне так не показалось. Там Рук говорит "ты любишь ходить по краю", на что он отвечает "ты тоже, но я хотя бы осознаю это", по мне это не равно "я люблю ходить по краю", скорее про то, что его жизнь так устроена, что он регулярно "ходит по краю" и научился это распознавать и быть осторожным, а Рук нет и рискует слишком сильно, не понимает куда влезает. Второе - эта романная фраза, значит и ее раскрытия стоит ожидать в романе, но его нет, т.к. до утихомиривания Спайта Луканис вообще на нас не реагирует. Как раз если он адреналинщик, то он скорее бы наплевал на безопасность и не сдержался, а он вполне себе отдает отчет где этот адреналин уместен, а где нет.
  13. Это как раз и должно было отражаться в его взаимоотношениях с демоном, это опасно для них обоих, для него опасно потерять контроль от сильных эмоций, для Рук опасно что демон/Луканис навредит, но все-равно они оба хотят этого, хотят "ходить по краю". Боевка и боевик тут вообще ни при чем. Но не додали это точно. Развитие романа до утихомиривания Спайта как раз и отразило бы это хождение по краю.
  14. А кто-то получает андреналин от эмоционального напряжения. А драчки это так, проходное.
  15. Я не знаю может у кого-то страдания сразу ассоциируются с соплями, слезами и жалением себя. Но вообще "Страда́ние — совокупность крайне неприятных, тягостных или мучительных ощущений живого существа, при котором оно испытывает физический и эмоциональный дискомфорт, горе, боль, стресс, муки." И проживать это можно по разному. Конечно Лукошко не станет лить слезы и заниматься саможалением, но то что одержимость ему причиняет страдания, прежде всего эмоциональные - страх за окружающих как минимум, страх потерять себя, страх за любимого человека, это 100%. И для меня очень странно делать из это ситуации "боевик".
  16. @Ширра Не знаю чем тебя так задело слово "ангст", я говорю про эмоциональный накал сцен и эмоциональное развитие персонажа. Сейчас у нас в игре милая булочка с кофе, которая иногда взбрыкивает непонятно с чего, а по наброскам и логике у нас должна сквозить тревога и отчужденность.
  17. Т.е. делать из Луканиса Рембо безэмоционального робота? Но вообще он заявлен как чувствительный человек с добрым сердцем, он не может на такое реагировать безэмоционально. Если он переживал даже за посторонних ему рабов, то он не может не переживать за команду и Рук, и об этом даже говорится в игре, но... не показывается, нет никакого эмоционального напряжения.
  18. Но тогда не надо было вселять в него демона и год пыток. Смысл рассуждать, как он должен выглядеть в боевике, если ему УЖЕ сделали ветку страдашек. Я не знаю чего они там хотели по итогу, но если они сюда зашли, то надо было реализовывать нормально. Мне все равно как обозвать жанр, но делать вид, что чувак с демоном и после пыточной просто пьет кофе и комфортит других - это нереалистично. Сказать пару раз за игру, что он чего-то боится, и не показать этого - это плохая постановка. Вот и все претензии. Речь же была изначально про постановку, про настроение набросков и игры. В набросках чувствуется эмоциональное напряжение, развитие темы демона, эмоциональное развитие Луканиса всего в 10-ти картинках, а в игре ничего нет, никакого напряжения, только пара упоминаний за много часов.
  19. Не я не про то, что Вудс не смогла бы, я про то, что в ТН нет страданий потому что там ситуация другая и приплетать в игру это как аргумент, что и в игре их не должно быть ну такое.
  20. Я и не говорила про жанр, у слова есть преевод и определение А я считаю, что арка персонажа как раз подразумевает страх и страдания. После пыток, после демона, страх причинить вред, страх потерять контроль, страх потерять себя, на романе от невозможности (допустим даже мнимой) быть с любимым человеком. Детектив детективом, но есть еще эмоциональное развтие персонажа и у Луканиса оно не может быть лайтовым и цветочным, иначе все это фикция. Но о чем мы спорим, ведь если тебе это не нужно, то значит все правильно сделали разрабы. Если ты про ТН, то там Вудс писала про здорового человека, без пыточной и демона, его эмоциональное состояние сильно поменялось и сравнивать некорректно.
  21. При чем тут фики? У слова есть определение. Но даже если брать фики "Метка «Ангст» - фанфики и ориджиналы. Работа нацелена вызвать у читателя сильные эмоциональные переживания, ощущение экзистенциальной тревоги и подавленности." Если кто-то делает из этого смакование страданий, то это проблема автора, а не определения.
×
×
  • Создать...