Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

zadveri

Посетители
  • Публикаций

    4 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент zadveri

  1. Ангст - филос. страх, экзистенциальная тревога. Мы точно про одно говорим? Страх и тревога от Спайта ровно то что есть и должно быть показано. Но показано через Ж
  2. Ну да, одержимый после пыток это совсем не ангст... Тогда его история вообще не имеет смысла. Ну они пытались... как могли...
  3. Потому что поменяли тип игры с рпг на экшн-рпг, а сама игра и есть для детского сада, и дело не в дырах, а в подходе разрабов к реализации. Потому что даже те диалоги, что есть уровня дс. Может и хорошо что они не реализовали начальный концепт, страшно представить как это выглядело бы. Если сравнить сцену со Спайтом и опаленной стеной, то какое настроение на наброске и какое в игре. Ангст и дисней. Это результат действий сценаристов и реализаторов. То что было изначально тут в принципе не реализовано, а реализовано то что есть, и выглядит так как есть. Может они и не хотели такого эффекта, но получили.
  4. Чего ты так привязалась к этим сундукам) Обычная механика игры, когда чтобы получить сильный артефакт нужно или победить босса или решить загадку. То что тебе лично именно этот артефакт не нужен не делает его бесполезным. Думаю они прицельно сделали экшн-рпг, безотносителньо сценария, не всем нравится, да.
  5. Вчера вечером тоже разглядывала. Такое могло бы быть, да... Принесу картинками с переводом, в скобках мои комментарии.
  6. А мне все интересно как в разбитом Минратосе, где зеркало осталось без охраны и где пошарились венатори, не заблокировали этот элювиан. (Сами они явно ходили через какой-то другой, ведь были там и раньше)
  7. Мне кажется просто остальные все высокие, особенно люди. Может хотели чтобы он выглядел маленьким, не делая его при этом реально гномом. Я себе 173 представляю иниипет
  8. Ну тут у всех разные запросы. По мне британка переигрывает, я со второй как раз бегаю)
  9. Это смерть от Короля-Дракона. В этой сцене все так умирают при невыполненных условиях, даже Тааш.
  10. Подписано как Ворон и его Воробышек. Очень мило для Рука не ворона.
  11. Просто рано встает, а Рук спит до 12)) моя так точно, если никуда не надо
  12. Охохо. Там цикл бантеров. Сначала Эммрик спрашивает Луканиса как порадовать Страйфа, тот советует подарить нож или спросить у Рук. В следующем бантере Эммрик радуется что Страйфу понравилось предложение Рук, но оказывается что Страйф коллекционирует ножи, так что предложение Луканиса тоже хорошее. На что Луканис отвечает, что у него такое не сработало. И вот потом уже следует твой бантер, когда Эммрик спрашивает что же у него там не сработало. Никаких слухов в Неваррре, просто говенная реализация. Там может быть все в кучу. Да и какая разница теперь.
  13. Тут как раз понятно - говорили же,ч то его больше всех переписывали и у него нет одного сценариста, вот и остались дыры.
  14. Как бы об этом тут 400+ страниц. Какие бы ни были причины - роман не докручен и то что он похож на предысторию не делает по факту его предысторией, разрабы обещали полноценные авесом романы, это конечный печальный результат.
  15. Я не говорила, что они должны по тебе топтаться, я лишь подсветила ситуацию, что ты всем довольна, потому что тебе зашло по твоим канонам. Но с теми, кому не зашло ты споришь до посинения, лишая их права на свой фан от игры. Кому то нравится канон жоплина, предоставляешь? И не нравится канон дав, но стоило тебе представить жоплин, сразу «фу, я не хочу это за свои деньги», а когда в этой теме говорят «фу, это не нравится», то мы значит напраслину наводим на прекрасную игру. Подсказать как такая позиция называется?
  16. Страницу назад ты писала, что решения игры не должны топтаться по игрокам. Но выходит если не потоптались по тебе, то отличная игра, а что потоптались по другим то уже и не важно. Ну разрабы так же рассуждают кажется.
  17. Ну что ты мне объясняешь))) Я лишь сказала, что технически это возможно даже в таком виде. Не сделали потому что не захотели заморачиваться.
  18. Все возможно, дело не в шутере, а в реализации. У нас тут почти сторителлинг, а не стелс-игра.
  19. Не все записи появляются после квестов, некоторые надо найти на местности. Может ты пропустила.
×
×
  • Создать...