Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

zadveri

Посетители
  • Публикаций

    4 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент zadveri

  1. При этом в игре так же Люк прямо говорит, что и его Илларио не раз выручал.
  2. Да я тоже не думаю, что он полный идиот. Импульсивный может быть, нарциссический да, где-то эгоизм глаза застилает, но что он совсем дурак - вряд ли. Он бы не выжил. При этом окружающие могут считать его дураком, что только добавляет ему опасности.
  3. Кстати не могу согласиться, что Луканис слеп, я думаю как раз любовь к браут заставляет его не то что бы не видеть, а верить в лучшее до последнего. Там уже в кафе можно сказать что Илларио выглядит подозрительно, тогда он отмахнется, но после Зары он уже не отмахивается, просто не хочет рубить с плеча не выяснив точно. Ну мы же не могли вот так сразу дело раскрыть))) Мне видится, что именно логика поступков Илларио плохо прописана, отсюда все ломается. Если он настолько глуп его бы сразу раскусили получается, но по игровой специфике нельзя. Поэтому вместо усложнения Илларио нам упростили всех остальных. Девиз игры - упрощай и сокращай!
  4. Я согласна. Просто в дао контент хотя бы не был запрятан глубоко, он был в диалогах. Не все читают все диалоги, не все вдумываются, но он был. Тут его просто нет. Я эту работу делю на две части: целенаправленное упрощение и обеззубливание и отдельно плохая логика и постановка. Если второе можно объяснить непрофессионализмом или нехваткой времени, то первое, увы, скорее всего сделано нарочно, то ли по указке сверху, то ли сами так решили.
  5. Это упрощение восприятия отдельно взятого предложения, и картинка складывается тоже упрощенная просто потому, что части информации нет и большинству она и не нужна. Ты думаешь многие пытаются сложить цельную картину? Почитай интернет - большинство поняли Луку как великодушного горячего парня с прикольным петом. И так его и можно увидеть, если не вдаваться в подробности лора, а в игре их просто нет, а те что есть надо с лупой искать, но это мало кто делает. Хладнокровный убийца? Травматик? Проблемы с одержимостью? Спайт душка и в лучшем случае их проблемы это необходимость отложить секс, или его отдельно романсят вовсю. Более того, я думаю его в целом специально упростили, т.е. и не было задачи у сценаристов, чтобы игрок складывал а, в и с, тем более из разных источников. Основной источник это диалоги, там есть две капли контента и хватит. У разных издателей разный подход очевидно. Хорошо, что бг3 существует.
  6. То, что ее нет, не значит, что ее на них не нацеливали. Они сами говорили и про заход к новым игрокам, и про современных молодых игроков. Ну и просто плохо прописанные диалоги и диалоги из трех слов тоже разные вещи. Беллара вон вообще разговаривает предложениями по 1 слову. Все отрывочно, упрощенно.
  7. А так и есть :( Приносили в главных темах даже куски интервью разрабов (не био), про аудиторию и их мышление и что они намеренно упрощают контент. Это мы тут сидим старперы... Я вообще из тех, кто с бОльшим удовольствием прочитает статью, чем посмотрит видео или послушает подкаст.
  8. Просто нам надо как-то с ним жить, приходится изгаляться хD Но это факт. Он конечно франкенштейн и салат из разных авторов, причём недосоленый.
  9. Следствие тупой идеи раскрывать лор и информацию через бантеры, а не через разговор с гг
  10. Моя страница игры сейчас выглядит так. Два прохождения. Начну с лирики, которая напрямую касается главной фишки игры - авесом спутников, отношений, темы дружбы и семьи. Основное чувство по прохождению ДАВ это чувство изолированности. Очень жалко свою девочку (я играю преимущесвенно жГГ). Я легко представляю как она месяцы с ними носилась, сопли им вытирала, проблемы разгребала, претензии выслушивала, жизнью рисковала, до нее же нет никому дела, все между собой спелись - друзья, парочки. И вот все закончилось, даже все хорошо, все живы. Парочки расходятся строить совместное будущее, друзья переписываются и встречаются. А Ручка... вернулась наверное в свою фракцию, ей никто не пишет, не зовут на встречи, при случайном пересечении конечно радуются и улыбаются, а потом уходят и забывают. Байки разлетаются по свету об отряде героев, которые победили богов. Вот Ворон, он Первый коготь и о нем рассказывают легенды, вот Детектив и глава подпольного мира Минратоса, влиятельная личность, и они вместе могут решить любую проблему. Вот легендарная Воительница и убийца драконов, вот уникальная гномка с магией, они вместе ищут приключений и рождают новые байки. Вот доблестный Серый страж, ставший возродителем грифонов, вот Мудрейший ученый, познавший тайны Тени и бессмертия, вот Завесная странница, возродившая истинную иторию эльфов... И каждый мечтает познакомиться с героями, узнать что-то о них и припасть к лучам славы. Кажется во главе стояла какая-то Рук, где она сейчас? Никто не знает. Это она сделала, чтобы все это стало возможным? Да и какая разница. Сразу скажу, что обычно я очень лояльный геймер, тем более к любимой серии и миру. Максимум моего обычного недовольства - это забрасывание игры на середине. В этот раз меня проняло так, что я зарегистрировалась во всевозможных соцсетях и писала разрабам, начала читать и писать фанфики чтобы закрыть сюжетные дыры и разбирать на формуе игру и персов под лупой. Успех же?) Но это не от восторга, а потому что гориииииит. Теперь по порядку. Самая главная моя претензия - это сценарий и диалоги, постановка сцен и подача информации в игре. Это ужасно, отвратительно, куце, сделано для детей или очень недалеких людей, которые не умеют читать и осмыслять предложения длиннее трех слов. Основная мысль повторяется нам прямо, по многу раз, одними и теми же словами. В первом быстром прохождении (60 часов) я думала что такой эффект из-за скученности основных квестов, но второе на 180 впечатления не изгладило, просто в сайд-квестах стали повторять свои тезисы, но все так же - прямо, тупо и одними словами по многу раз. Многие завязки и квесты притянуты за уши либо к ГГ, либо к спутнику. Мне очень субъективно игра доставила свое особое мазохистское удовольствие. Рекомендовать не могу. 5/10
  11. Задала еще по Лукошке, вроде даже не повторилась. Имеет смысл зайти и поднять интересующие вопросы.
  12. Не должен быть он белым и пушистым) Но я вангую самозащиту)
  13. Ох, этот артбук приносили в спойлерную пару недель назад. там тоже все горели. Тут, кстати, я кидала Люка из него, он должен был быть тевинтерским детективом (вроде, вместо нэв, мухаха), а не антиванским вороном. Да, совсем другая игра бы получилась.
  14. В особо плохом настроении обязательно вспомню про контракт на себя, и чтобы его взял Лукошко не знаю цель заранее (при пощаде Илларио), а он не сможет, а Илларио припрется и завершит. Щит, все рыдают. Может он тут и убьет Илларио наконец.
  15. Т.к. чукча не писатель и записываю для себя, я нагло сперла сцену с ареной из английского фика, только там они не столько срутся, сколько Ручка провоцирует его, чтобы он ее зарезал патамушта она в депресии уже от всего этого цирка и привыкла, что ей пользуются и выбрасывают. А он не хочет, зараза.
  16. Ну надо же куда-то слить негодование, там всем достанется от Рук а потом она попытается убиться об Луканиса. Больше драмы богу драмы
  17. У меня дракон и дозорная были, но в итоге для канона я их смешала) Дракон, но с некромантией и знанием духов и маге крове. Хаха, в моем фике Спайт насылает Луканису соответствующие сны, и Люк тоже боится случайно пойти домогаться. И поэтому пытается отвлечься Нэв
  18. Да вот у меня уже прописывается Ручка с проблемами не хуже Лукошкиных. Взрывная смесь. Носимся пока не надоест
×
×
  • Создать...