Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ruasonid

Посетители
  • Публикаций

    1 710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент ruasonid

  1. Целые сюжетные цепочки на снежинку - неиронично очень хорошая идея. Плохая - писать их с мастерством первокурсника сценарного факультета, которому сдать работу надо вчера.
  2. Другое. Там сценаристы работали. Квест Мордина не только про то, что надо помочь Мордину. Он про морально-этическую дилемму, с ним можно спорить и переубеждать, а можно согласиться (шок). Мордин не переубеждается от улыбки Шеп и фразы "Да ладно тебе, док, геноцид - это плохо)", а только по ходу квеста, когда они видит (а нам показывают, а не рассказывают), до чего генофаг довел кроганов. А еще написан хорошо, как и остальные квесты в МЭ2 (ну кроме Джэйкоба). С утра присылали простыни Гейдера сюда. И вот там было необходимость негативных черт у персонажа. Мордин - врач с руками по локоть в крови, он выступает за гуманизм и одновременно участвует в преступлении по отношению к целой расе. И меня не заставляют, что-то думать про это, сценаристы не считают, что должны мне вывод в рот вложить. Беллара занимается элвен штучками и... ну, ей, наверное, нравится? Хорошо? при этом у нас есть Мерриль, которая показывает, как ей важно заниматься элвен штучками, добровольно уходя из клана и проявляет огромное упрямство (игрока это может бесить даже, но это хорошо). В итоге от лоялок в МЭ2 я получаю хорошо рассказанную (и написанную) интересную историю, лучше понимаю сложного персонажа, могу сама составить про него мнение. А сейчас я прошла квест Луканиса
  3. Если Варрика Это не был пример интересной фишки, это был пример отыгрыша. А теперь у нас и такого нет. Я согласна, в инквизишне не хватает нагнетания. И после Чужака я тешила себя мыслями, что да4 будет с его настроением. Но дав не просто веселая прогулка, это прогулка детсада. Я как представлю, что Вивьен и Сэра зачем-то заставляют Инкви решать проблему "она меня не слушает!!! И называет не так, как я хочу!!", а Инквизитор, улыбаясь, поясняет им, что надо-то жить дружно... Хорошо, что у корзиночек так много свободного времени.
  4. Люблю ее Чудесные дни когда команда симсов придумывала новые штуки, а не продавала четыре участка и кроличьи норы по цене отдельной игры. А чего не работает? Я даже вторых симсов недавно ставила на пк О нет, даже в симс можно было приговорить кого-то к казни и кинуть в яму...
  5. Давайте не тратить казенные еашные деньги, можно просто выпустить на симс 4 фэнтези дополнение
  6. Там кто-то кидал то ли в этой теме, то ли в спойлерах записку из кодекса про гнома и изобретение сливного бачка (что, по меркам Средневековья, безусловно, нифига себе)... Так что нас явно в таком случае ждет раскрытие гномьего лора! То есть мы лишимся и одного из немногочисленных плюсов ДАВ в виде редактора?
  7. Просто в следующей игре у главного героя уже сразу должна случиться некая травма, чтобы все его реплики были написаны с разнообразием уровня Ходора (наконец-то, главным героем будет Сэндал), и сценаристы не перенапрягутся и игроки не будут в шоке от выдаваемого кринжа. А какая драма...
  8. Я про то, когда игроку надо было прожать каждое подтягивание :D
  9. Им надо было добавить сцену с турником, Шепард и Вегой из Цитадели)) только с отжиманиями
  10. Ааа, так это опять репрезентация, сколько за это отжиманий?
  11. Из твиттера про отыгрыш и придерживание правил мира
  12. В той же даи были невероятные возможности не соглашаться со спутниками, поссориться со спутниками и, уберите слабонервных от экрана, даже выгнать, а то и ударить. На суде можно было не только пальчиком погрозить, но и отрубить голову кому-нибудь. В квесте Дориана можно сказать, что тебя семейная драма как-то не вдохновляет, сказать, что отец его - ужас-ужас или, наоборот, поспособствовать примирению. В квесте Тааш я могу четырьмя разными интонациями сказать, что она права, а мама ее -нет. Вот ето ролеплей. Про уровень текста. Сравниваем бантер про шахматную партию Быка и Соласа, уровень метафор в нем и раскрытие характеров персонажей без того, чтобы они встали и начали разжевывать гг, что они там реально чувствуют словами с описания карточки персонажа. "На самом деле, я не готов отправлять кого-то на смерть и до последнего хочу избегать такого выбора, это доставляет мне боль и душевные страдания, Инквизитор. Инквизитор, ты что спишь? Тебе неинтересно слушать, как я зачитываю описание персонажа и потратил 5 минут на написание этого диалога?!" Какая реактивность на прошлые решения? Строчка в диалоге у Инкви, норм Солас или нет? Какие правила мира выдерживаются? Вороны - гильдия убийц, крадущая детей или скупающая рабов? Они убивают за предательство? Рабство в Тевинтере? Где рабы? Где плевки в сторону остроухого? В даи хотя бы ради приличия возникают диалоги, что эльфы - избранник Андрасте? Дичь какая! И на балу минусуют. Не абы что, но вспоминают. С Посвящения Серых можно просто уйти (бедняге Джори просто не сказали, помянем). Кун - не тюрьма. Некромантия Эммрика вообще непонятно, как работает. И прочее-прочее. Я надеюсь, за альтмера теперь есть возможность извиняться в диалогах с другими за свою расу?
  13. Как-то справлялись до этого А, ну они уже начали! На шаг впереди. Благодарная аудитория явно оценила, только почему, открывая стимовский топ продаж, вижу, вперед опять улезли элден ринг (вышел два года назад), бг3 (год назад), ну и знаменитый симулятор фермы?
  14. Завышенные хотелки фанатов драгонаги би лайк: 1) отыгрыш хотя бы на уровне предыдущей игры серии; 2) уровень текста и диалогов хотя бы на уровне предыдущей игры серии; 3) общение между спутниками и гг (в том числе романы) хотя бы на уровне предыдущей игры серии; 4) реактивность мира на предыдущие решения предыдущих игры хотя бы на уровне предыдущей игры серии; 5) выдерживание правил мира внутри вселенной хотя бы на уровне предыдущей игры серии. Ну вы поняли... Копипастный сценарий сразу для нескольких романов не дело вкуса, а объективно плохая сценарная работа А что, это странно, когда от студии, известной во многом именно спутниками, отношениями с ними и романчиками, их ждут в достаточном количестве? Мы же говорим про Bioware! Это буквально их фишка Они нам всю эту несчастную рекламную кампанию рассказывали, что основной упор на спутниках, на отношениях с ними, что это лучшие спутники за все игры и вообще! Они сами говорили, что в романчиках там такое, ну тако-о-ое! Тут летом не раз шутили как раз про симулятор свиданий и что его надо добавить в теги в стиме. Я представляю, идет рекламная кампания TES6 (фэнтезийная ситуация, согласна), геймдиректор нам обещает невероятный и интересный открытый мир, знаменитый дух исследования от Бесезды, загляни под каждый камень и все такое. А выходит игры с коридорными локациями, а все красоты пейзажа - красивенький фон без возможности взаимодействия (одновременно с этим все расы в игре начинают дружить, пропадает расизм, каджиты становятся уважаемыми членами общества и все живут в благоустроенных усадьбах, а вместо разбойников нпс в городе начинают обсуждать мультикультурализм, используя современную лексику). Зато потом фанатам Беседки скажут, что ожидать от игры Тодда Говарда интересный открытый мир - это вкусовщина и его, глупого фаната, хотелки и никто ему ничего не обещал (хотя обещали несколько месяцев назад). Зато, не знаю, катсцены теперь в игре есть, прогресс ваще-та.
  15. Они даже в одной униформа ходят. Какая прелесть, сразу видно, семья
  16. Вот да. Того же ведьмака я прошла один раз в 2018 году, но в голове до сих пор можно откопать цитаты по типу "- Но луна там!.. Там, а не здесь... - Я дал тебе то, что ты просил. И здесь, на луне, заканчивается наш договор" и подобные мувы) А я вообще не фанат сеттинга, книг не читала, а вторую часть даже не проходила.
  17. Аргумент. Но в защиту да2 скажу, что у меня с ней был перерыв в семь лет как раз по причине, что могла воспроизвести в голове каждый квест, хотя прошла её дважды на тот момент
  18. Я сразу считала вайбы, биовары меня надрессировали Мне ещё показалось, что они в отношениях со Змеем
  19. А сколько всего надо драконов убить, кстати, чтоб ачивку дали?
  20. Одни кричат, помогите, другие - все будет авесом. Одни ларианы молодцы
  21. На ум пришла очень хорошая сцена из даи, каждый раз меня трогает, уже под конец, с Коулом. Он там, сидя один, делится с Инкви воспоминаниями настоящего Коула. Последние слова мальчика были "Спасибо". Кадр сменяется, Инкви уже сидит рядом с Коулом и тот повторяет, но уже от себя: Спасибо. На этом сцена тихо заканчивается. И вот от этого мы пришли к "- Я не бинарна. - Это как в кунлате бывает, да. Акун-атлок? - Почему ты не можешь за меня порадоваться!"
  22. Я была готова к плохой оптимизации, бедным локациям и прочему, но уверена в лоре и спутниках, но биовары всегда умеют удивлять и сделали все наоборот
  23. Справедливости ради, я готова хвалить их технический отдел в этот раз. За 50+ часов видела только один малюсенький баг. Надеюсь, к этим работягам ЕА будет милостива.
  24. Ларианы игру допиливали прям по ходу после релиза, но оказалось, что если людям весело и прикольно, то баги можно простить) Я помню в даи даже была шутка от разрабов, если в Скайхолде провалиться через текстуры. Меня никогда не бесило) даи и не жрала бюджет все 10 лет
×
×
  • Создать...