Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Фидельма из Килдэра

Посетители
  • Публикаций

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фидельма из Килдэра

  1. Как? Да вот так примерно: "Игра - авесом, сопарты лучшие, романы самые горячие, мы молодцы, а вы туристы и хейтеры".
  2. Диалоги на уровне "Май Литтл пони" в форме "дружба - это магия 111" игре не помогают, да. При большом количестве диалогов и сценок, идентифицирующих себя как юмор, ни одной действительно запоминающейся фразы и/ли шутки нет. Даже из потенциально прикольного трюфельного прихода выжали только отсылку на Ведьмака. Ни одной действительно "в яблочко" фразы у Рука шутника. Верх юмора сопаотийцев - Таашкины шутки про некрофилию, что очень уныло
  3. Я не про это. Вот есть книги Пратчетта. В мире Диска есть расизм, есть социальное неравенство, войны, геноцид, гендерное неравенство (с которым борются), были дореформенные омниане, проблемы с алкоголем, наркотиками, фэнтезийный и одновременно нифига не фэнтезийный императорский Китай etc, etc. В общем, с "низким" и "темным" все хорошо. Но при этом весь сетинг буквально построен на иронии и самоиронии. И одно с другим сочетается вполне органично. У Вахи соотношение другое, но определенная доля ироничности, в том числе по отношению к себе, есть у сетинга, и у фандома. И эта доля более или менее постоянна. В ДАВке с комическим жёстко переборщили: для "разбавить мрак" хватило бы нескольких сценок, а не того количества, что вывалили биовар
  4. Вархаммер, имхо, сетинг изначально с изрядной долей иронии и самоиронии, фанаты подхватывают тон. ДА всегда была достаточно серьезной, при всех комических моментах. Дарк фэнтези в ДАО и ДА2, высокое фэнтези в ДАИ. В ДАВке слишком много комического, чтобы выдержать даже тон высокого фэнтези, но при этом не хватает действительно хорошего "взрослого" юмора (и ни одного запоминающегося панчлайна) и, главное, вообще ноль самоиронии
  5. На реддите, кстати, так же: на том, который конкретно посвящен ДАВке, все заперлись в своем сейфспейсе, и игра у них авесом, слово дурного про нее не скажут
  6. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Но, кстати, с кунарями можно извратиться, если они таки произошли от людей (и драконов), а не от эльфов, и человеческая цивилизация существовала параллельно эльфийской, только за морем. И прародина у них общая соответственно. И сейчас будет порция отборного трюфельного чая: Имхо, но до конца неизвестно, существует ли такая штука, как тень, во всем (круглом?) Мире ДА. И что закрывала Завеса - весь мир или Тень (в широком смысле) только в пределах Тедаса и близлежащих островов. Внезапно, оно (и Тень, и завеса) может быть фишкой только одного континента+ островов рядом. Или существовать и дальше, но в совершенно другом виде. Это может объяснить, почему эванурисы не смогли расползтись дальше 1 континента: другой (или другие) были непригодны для их проживания (даже с "крадеными" телами они были недостаточно, скажем, материальны), либо там толком (вообще?) не работала их магия. Какие виды магии - я не про 50 оттенков одного и того же - есть в сетинге, если максимально усечься? Завязанный на тень и духов - раз (то, что в современном Тедасе делают люди, эльфы и кунари), завязанный на песню титанов (гномики), завязанный на кровь (сейчас могут все, кроме гномов - и то, надо проверять опытным путем, мб сможет Хардинг та же). Емнип, магия крови отчасти (отчасти, это важно) отвязана от тени. И именно она плотнее всего связана с людьми - конкретнее, в первую очередь с древним Тевинтером. А ещё к магии крови хорошо привязываются создание кунари, потом создание из кунари атааши, а также интересная история про Каленхада и дракона (рассказанная тоже кунари!). А теперь ещё больше трюфеля: 1. Все расы, кроме кунари, изначальные. Но аборигены Тедаса - гномы, титаны и духи, позднее духоэльфы 2. Люди и драконы (в том числе минимум полуразумные) - выходцы с другого континента. Драконы впервые прилетели ещё во времена эванурисов. Люди приплыли позже, уже к готовой Завесе. 3. За морем помимо людей есть гномы (они приплывали), возможно, они откололись от сородичей либо во время падения титанов, либо смогли вырваться из-под песни титанов и сбежали уже тогда. 4. Изначальная магия людей, как песнь у гномов - магия крови. Помимо прочего потому, что никакая другая на их родном континенте просто не работает. 5. За морем Тени либо нет вообще, либо она принципиально иная. 6. Драконопоклонниками предки тевинтерцев были ещё за морем. Будущие охредемоны встроились в уже готовый пантеон, которому резко не хватало разумных/полуразумнвх драконов родины 7. Предки тевинтерцев создали кунари ещё за морем. С помощью магии крови и драконов. Плтом их пути разошлись: люди, минимум частично, отправились к берегам Тедаса.
  7. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    This. Лириумные воины теперь были и в Арлатане. Не все эльфы элвенана были магами. Драконов порабощали. 90% старого не то, чтобы прям выкинуто, но сильно отретконено
  8. Логейн - то, что называется героический антагонист. В ДАВке такое нельзя: а то игорьки ещё начнут сочувствовать, задумаются, а чего это нельзя на сторону злодея перейти. Но имеем в итоге максимально карикатурное зло, которое для апокалиптического слишком нелепое
  9. До СЗ чуваком просто руководили вьетнамские флэшбеки. Потом попустило и он вернулся в естественное состояние ферелденского гигачада
  10. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Да это-то тоже понятно, но выпускная фигня тут уже лишняя. Понятно, что всегда можно копиумом закинуться
  11. Фидельма из Килдэра

    Компаньоны и романы The Veilguard

    Гречанка с корнями из Малой Азии. (турецкими, в смысле)
  12. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Провидцев не бывает по канону, кстати. Провидицы только женщины. И, надо полагать, большинство девочек-магов из людей в Круг вообще не попадают. Вот вашоты и всякие залетные эльфки - возможно, из столицы еще мб - там влияние церкви какое-то есть.
  13. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Это понятно как раз, там по датам толком не проходит. Рук успел завершить выпускной проект в виде неведомой блескучей фигни. 9.40 - Круг роскомнадзорнулся, 9.52 - ДАВка стартует. Рук на 30 чет как-то не тянет, имхо.
  14. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Тут еще проблема в том, что они эти фишки далеко не ко всем ориджинам прикрутили. Мне вот до сих пор интересно в каком-таком учебном заведении отучился магии Рук-ПФ, ежели он из Ривейна, а дайрсмудский круг "ой, все"
  15. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    И рожу тональником мазал пудрил
  16. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Так надо игру подлиннее как-то сделать. А вменяемых идей нетути
  17. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Блииин, мне это Brassic напоминает - примерно все разговоры Винни с его психотерапевтом. Только там хоть смешно было, а в ДАВке комменты на форуме только доставляют
  18. Фидельма из Килдэра

    Солас / Solas

    Вообще, если искать аналог, то, с учетом сколько ДА на старте спер у Джордана, Солас - это местный Льюс Терин Теламон, не Ранд, а именно Льюс Терин
  19. Какой хороший термин. Нравится
  20. Не. На Дьяволе тоже никто не рад особо, например
  21. Да ну. Нормально же. Тот же Гибсоновский нейромант помрачнее, имхо, будет. Из концовок не хватило разве что возможности на все забить - типа, все равно помирать - и поддержать вместо Ханако Ёринобу и мб какого-нибудь расширения роли Мичико
  22. Фидельма из Килдэра

    Солас / Solas

    Чёт не особо. Элвенан толком даже на Нуменор не натянуть, не то, что на толкиновских эльфов. Эля, Митал и тусовка скорее уж на Мельнибонэ натянутся, да и то - вряд ли.
  23. Я в Андромеду играла 1 раз. Сразу после релиза. Рейес достаточно в сюжете появляется, чтоб запомнить. Как будто в этой игре есть какие-то повороты или сложности, чтоб это трудно запомнить было
  24. В деревне обычно живут люди и днём они на улице! Офигеть! Открытие века, спасибо, Беллара, мы ж не знали. Там вообще непонятно для кого все это сделано. Для новых игроков? Так они и так не поймут, чо за Тевинтер, чо за Юг, кто Инквизитор, чо за гном и ТД. Рейес, конечно. Простая испанская фамилия, хз, в чем проблема Но самого очевидного решения - тупо прирезать утырка на месте - не завезли. В Дисней игре так нельзя.
  25. Обе хуже. Но одна сделана какой-то бомжестудией за пакетик чипсов и три рубля, да и стоила где-то так же, а вторая биоварами за оч солидные деньги. И даже общее кое-что есть, лол: и там, и там дед - самый интересный сопарт
×
×
  • Создать...