Фидельма из Килдэра
Посетители-
Публикаций
910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фидельма из Килдэра
-
Я буду Хардинг сливать. У нее с Нэв бантер есть, где Нэв флегматично так замечает, что Нитка может уже и не смертная вообще. Так что у нее хоть микрошанс потом вернуться есть
-
А помните, было время, когда можно было с Изабеллой вечеринку вчетвером устроить? Пусть и за черным экраном
-
Так-то там и так тройничок технический, Злючка третий
-
Имхо, они зря полиаморный вариант как Пасфайндере и BG3 не сделали. Люк и Нэв вполне как Октавия-Регонгар играются, там тоже же разбивать как-то не ок, а третьим набиться - вполне
-
Вторая часть до этого была худшей для меня в серии. Занавеска теперь может потягаться. Что характерно, к стилистике второй они во многом и вернулись
-
Да там русик особо не нужен был изначально. Отсылки вполне терпимые, на того же Луллия, легко считываются. Вот речь Головомера меня в DE изрядно фрустрировала: никак не могла вспомнить, чьи же ирл бредни они обстебали, всех уже перебрала, начиная с придурков типа Череп-Спиридовича...
-
Обсидианы пару лет назад совершенно бомбовую Pentiment выпустили. Такое искреннее удовольствие от текста и рисовки получила, какое последний раз было от Disco Elysium. Рекомендую, кстати. Английский там попроще, чем в DE - по крайней мере, мне так показалось. Очень много славных приятных отсылочек на всякие ирл события, трактаты и ТП.
-
Прах очень приличный. Вторая часть так себе, а вот первая достойная для ее бюджета и сегмента. Там есть и выборы, которые в разные ответвления сюжета ведут, и отыгрыш в плане морали, который влияет на сюжет и конец (у Бланса разве что меньше), и с ощущением надвигающегося на пиксельных человечков ужаса, от которого их надо спасти, все хорошо, и рисовка приятная
-
Во всей серии, кстати, отыгрыша больше, чем в DAV. В ASH of gods неплохой ролевой элемент и вполне неплохо написанная история. При том, что оно себя как в первую очередь РПГ не позиционирует, ролевая часть там сильнее. Тирания была очень неплоха, жаль, продолжение не осилили сделать.
-
Так этого в ДАВ тоже особо нет. Мотивация примерно такая "пришло злое зло, надо всех спасти". Даже вот диалог с Соласом взять, где в итоге сколько не жми в разные ответы, все равно разработчик заставляет выбрать тот ответ, который задуман по дефолту. В настоящей РПГ был бы вариант типа "даже мир не стоит спасать некоторыми методами" (что-то в эту сторону) или там "лучше пойду на смерть сам, чем пошлю другого", тем более что Рук, в отличие от уникальных специалистов сопартов expendable. Даже условный ПФ, у которого вся фракция про голд энд глори, не может ляпнуть что-то вроде "я сражаюсь, чтоб мне поставили памятник, написали про меня книгу, сложили сагу - фор глори, в общем". А накрутить себе отыгрыша в голове, там где его нет, я и вообще без игры могу.
-
Мы могли бы получить, например, реальный Отряд Самоубийц Тедас-вершн. С таким каким-то посылом: лейтмотив ДАИ "пришла жопа и все более или менее хорошие (хотя бы приличные) объединились", лейтмотив ДАВ был бы "пришла жопа ещё большего масштаба, поэтому объединились даже антигерои, козлы и откровенные злодеи - жить захочешь, ещё не так раскорячишься". Пираты были бы хотя б как Барбосса в ПКМ, Луканис как Дауни в Плоском мире, только ещё и одержимый, вместо Эммрика Йохана (или сам трагичный Эммрик, которому страх смерти сбил ритуал и он недоличевался и завис посередине), Нев в первом же квесте показала бы, что она не соевый детектив Гаджет, а нуарный Бэтмен, предложив прибить магистра с сынком и продажного храмовника и скинуть в воду, пока нет свидетелей... Ну и ТД. Но нет. Козлом не может быть даже Рук
-
В ДАО можно было быть, по большому счету, злодеем (по крайности серо-черным героем), но все равно спасти от Мора. Можно было быть весьма темным антигероем. А можно было - героическим добром. В ДА2 можно было быть тем ещё бастардом, а можно было весьма и весьма добрым антигероем, положительным, но грубоватым, например. Ну и всем, что между этими полюсами. В ДАИ было уже хуже, но все равно было некоторое количество весьма козлиных опций. В ДАВ остались три оттенка добра. Даже антигероя толком не сыграть
-
Но зато была моя любимая альфа-сучка Вивьен, придурковатая, но даже забавная Сэра, человек украл-выпил-страдат Блэкволл, Бычок-простачок с двойным дном... А тут сплошное благолепие. Даже Тааш научили извиняться за шутки про некрофилию. (Ещё немного, чувствую, и научим Эммрика не возить с собой в двухдневный поход чемодан как у инста-дивы и смеяться над шутками Тааши). Кстати, в квестах Тааш надо патчами как-то поправить драконов - они слишком лёгкие. Бедная Катаранда вообще чуть ли не тапком огребла
-
Я знаю. Просто надо было топать до метро, чтоб на работку ехать, не было времени n+1 примеров накидывать и ещё BG3 всроминать
-
Поэтому в том числе и игра такая травоядная. Даже вот сопатов взять, раз мы в теме про них: раньше как было? Раньше было так в рпг: Арканум: можно никого не брать вообще (Вёрджила можно было в итоге выгнать), часть сопартов была добрая, часть злая, кто-то скорее "нейтральный". Типажи тоже отличались в рамках мировоззения: злыми были и немертвый воин Ториан Кел (который злом на момент рекрутинга был в основном по должности), и хамоватый некромант-эгоист Тарелонд-Эш. В добрых попадались и такой местный то ли Стенли, то ли Бертон, то ли Ливингстон, и, например, король дворфов, для рекрутинга которого надо было в том числе выиграть философский диспут. Ну и тд. А сейчас одни добрячки
-
Все равно сойдет. Нет ощущения, что включен мод на роман с жГГ для Дориана или там на мВи для Джуди. Мне совестно пиксельных человечков тащить куда-то, гхм, не туда
-
Я за парня играю и мне пришлось окучивать Эммрика - он более или менее похож на вменяемого человека и "канонично", кажется, гей (если вычесть игромеханическую плеерсексуалити и по Стрейфу судить), ну или по крайности больше по своему полу. Внешне-то, имхо, все сопарты норм, просто "на вкус и цвет". Хардинг, Тааш и Белку я подсознательно по их поведению воспринимаю как подростков, хоть они и подаются как взрослые и даже не только "по паспорту" - романсить такое лютый кринж. У Нэв есть Луканис и встревать в отп как-то тоже не очень. Так что пришлось подкатывать к некроманту, показалось как-то органичнее с мРуком, чем к Даврину. Если выбирать из мужчин-сопартов, то да, можно еще Даврина заромансить попробовать - он второй смахивает на вменяемого время от времени, не ведет себя как "детский сад штаны на лямках" и не замкнут, как Люк на Нэв (для Нэв тоже работает). В общем, мне более или менее Эммрик и Даврин показались романсибельными, играла бы за жРук, попробовала бы роман со Стражем Да тут больше разочарование такое: у ПФ и так контента немного, видишь новую запись в кодексе, надеешься на что-нибудь прикольное типа пиратов... а видишь опять "дарагой днивник" от Тааш. Реально, вынесли бы ее записи, Луканиса и тп в отдельную категорию, не раздражало бы
-
Половина моего Кодекса в разделе Повелители Фортуны завалена заметками Тааш про небинарность. Не про фракцию. Не про сокровища. Не про голд энд глори, пиратство и атаки на корабли кунари. Про небинарность. Они меня даже не кринжуют сами по себе. Но почему они, блин, вместе с кофе Луканиса и прочей байдой не в отдельном разделе типа "сопартийцы"?
-
Я максимум на второе прохождение решусь, да и то - не скоро. Лучше AGoT для CK3 лишний раз погонять. А может Маскарад все-таки допилят (да, я верю)
-
Качество > количество. У ДАВки реиграбильность минимальная, имхо - сюжетных выборов почти нет, вариативности нет, отыгрыша нет.
-
Самое жирное - каноничная жертва одного из трех возможных Стражей (ГФ, Алик, Логейн) во время Пятого Мора. Раз Дарвин бьется в истерике, что убийца Архидемона всегда умирает, значит ритуала не было Там-то как раз ладно, подано в стиле "и церковь тоже она". В смысле, можно думать как хочешь: может и лес, а может и слухи просто
-
В БГ есть отыгрыш, в ДАВ его нет вообще не сравнимо, принципиально разные подходы. Обе в рамках жанра в этом аспекте неплохи. проигрывает. Момент крутизны Торма и попытка убить спутника Темным Соблазном круче вообще всех катов, что есть в ДАВке. Торм как злодей намного интереснее Гали и Эли. У него один акт, за который он обретает полноценную личность, предысторию, мотивацию и приходит к финалу. Галя и Эля как появляются в виде злодей злодеевичей, так ими и остаются. Максимально невнятные
-
меня больше удивляет, чем им в игре про скверну, древних богов, большую войну, кучу битв etc не угодила нормальная кровь, отлетающие головы и конечности, реалистично разлагающиеся трупы ... в общем, кровь, кишки, гуро и трупные процессы.
-
За Занавеской кекса нет. В смысле, там рейтинг примерно на уровне рейтинга кровькишков в игре - то бишь для детишек
-
интересно, есть ли отдельная реплика для транс-фем типа " а я хотела быть женщиной"? Проверить, что ли?