
Фидельма из Килдэра
Посетители-
Публикаций
1 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фидельма из Килдэра
-
Мне такой откат странным тоже показался: если уж сделали, то сделали, придерживайтесь. Но, с другой стороны, в МЕ вообще странными казались залоченные на пол романы с инопланетниками. Если вы принадлежите к разным видам (причем принципиально разным, а не человеки и эльфы в да, например), то на пол не пофиг ли уже?
-
Это про Джаала или уже и ДАВ кого-то поменяли?
-
Я всех беру обычно, если отыгрыш не жмёт. Но могу выгнать потом, если игра позволяет
-
Не отличный, но разок вполне сыграть можно. Как-то так.
-
У меня любопытная теория появилась, но мне ее ещё обдумать надо. Типа воплотившиеся эванурисы и ко - они как Архонты в Тирании, ожидания, репутация etc формируют архонта, вплоть до облика и поведения. И вот Солас, который Фен'Харелл, он не врать направо и налево не может просто. Но тут докрутить ещё мысль надо. Ассана жалко. Не могу отправить на смерть зверушку((
-
У меня Эммрик. Там местами хотя бы смешно. С любимым цветом, например
-
Я в том смысле, что раньше рейтинг всё-таки был не совсем детсадовский. Могли же. А сейчас одержались демоном Диснея
-
С завидной регулярностью, причем. А иногда смотришь на колесо, где нет ни одного вменяемого варианта ответа или просто нет ни одной опции, которая как-то в отыгрыш вписывается или просто выглядит адекватной ситуации, с опаской тыкаешь в наименее кринжовый вариант... и Рук выдает порцию отборнейшего бреда с улыбкой человека, которого долго и со вкусом били по голове. По опциям в колесе иногда вообще невозможно догадаться, что ГГ скажет. В ДА2 можно было - ну, общее направление хотя бы. Но как, скажите мне, можно догадаться, что, ткнув в опцию "поддержать мультикультурализм", получишь от Рука в качестве позитивного (!) примера мультикультурализма (!) рассказ о том, что он был рабом-гребцом на тевинтерское галере? Это вот что вообще?
-
Ну ВЗ от Мартина ещё дольше ждем, опять же, будет кому развлекать Соласяна в Тени петросянскими шутками
-
Заставит читать вслух "дарагой днивник" Ташки, ходить с ней на собрания к анонимным членам драконов и от сих до сих выучить наизусть все монографии Эммрика и каждое дерево из леса любовников Морриган поименно.
-
Я буду Хардинг сливать. У нее с Нэв бантер есть, где Нэв флегматично так замечает, что Нитка может уже и не смертная вообще. Так что у нее хоть микрошанс потом вернуться есть
-
А помните, было время, когда можно было с Изабеллой вечеринку вчетвером устроить? Пусть и за черным экраном
-
Так-то там и так тройничок технический, Злючка третий
-
Имхо, они зря полиаморный вариант как Пасфайндере и BG3 не сделали. Люк и Нэв вполне как Октавия-Регонгар играются, там тоже же разбивать как-то не ок, а третьим набиться - вполне
-
Вторая часть до этого была худшей для меня в серии. Занавеска теперь может потягаться. Что характерно, к стилистике второй они во многом и вернулись
-
Да там русик особо не нужен был изначально. Отсылки вполне терпимые, на того же Луллия, легко считываются. Вот речь Головомера меня в DE изрядно фрустрировала: никак не могла вспомнить, чьи же ирл бредни они обстебали, всех уже перебрала, начиная с придурков типа Череп-Спиридовича...
-
Обсидианы пару лет назад совершенно бомбовую Pentiment выпустили. Такое искреннее удовольствие от текста и рисовки получила, какое последний раз было от Disco Elysium. Рекомендую, кстати. Английский там попроще, чем в DE - по крайней мере, мне так показалось. Очень много славных приятных отсылочек на всякие ирл события, трактаты и ТП.
-
Прах очень приличный. Вторая часть так себе, а вот первая достойная для ее бюджета и сегмента. Там есть и выборы, которые в разные ответвления сюжета ведут, и отыгрыш в плане морали, который влияет на сюжет и конец (у Бланса разве что меньше), и с ощущением надвигающегося на пиксельных человечков ужаса, от которого их надо спасти, все хорошо, и рисовка приятная
-
Во всей серии, кстати, отыгрыша больше, чем в DAV. В ASH of gods неплохой ролевой элемент и вполне неплохо написанная история. При том, что оно себя как в первую очередь РПГ не позиционирует, ролевая часть там сильнее. Тирания была очень неплоха, жаль, продолжение не осилили сделать.
-
Так этого в ДАВ тоже особо нет. Мотивация примерно такая "пришло злое зло, надо всех спасти". Даже вот диалог с Соласом взять, где в итоге сколько не жми в разные ответы, все равно разработчик заставляет выбрать тот ответ, который задуман по дефолту. В настоящей РПГ был бы вариант типа "даже мир не стоит спасать некоторыми методами" (что-то в эту сторону) или там "лучше пойду на смерть сам, чем пошлю другого", тем более что Рук, в отличие от уникальных специалистов сопартов expendable. Даже условный ПФ, у которого вся фракция про голд энд глори, не может ляпнуть что-то вроде "я сражаюсь, чтоб мне поставили памятник, написали про меня книгу, сложили сагу - фор глори, в общем". А накрутить себе отыгрыша в голове, там где его нет, я и вообще без игры могу.
-
Мы могли бы получить, например, реальный Отряд Самоубийц Тедас-вершн. С таким каким-то посылом: лейтмотив ДАИ "пришла жопа и все более или менее хорошие (хотя бы приличные) объединились", лейтмотив ДАВ был бы "пришла жопа ещё большего масштаба, поэтому объединились даже антигерои, козлы и откровенные злодеи - жить захочешь, ещё не так раскорячишься". Пираты были бы хотя б как Барбосса в ПКМ, Луканис как Дауни в Плоском мире, только ещё и одержимый, вместо Эммрика Йохана (или сам трагичный Эммрик, которому страх смерти сбил ритуал и он недоличевался и завис посередине), Нев в первом же квесте показала бы, что она не соевый детектив Гаджет, а нуарный Бэтмен, предложив прибить магистра с сынком и продажного храмовника и скинуть в воду, пока нет свидетелей... Ну и ТД. Но нет. Козлом не может быть даже Рук
-
В ДАО можно было быть, по большому счету, злодеем (по крайности серо-черным героем), но все равно спасти от Мора. Можно было быть весьма темным антигероем. А можно было - героическим добром. В ДА2 можно было быть тем ещё бастардом, а можно было весьма и весьма добрым антигероем, положительным, но грубоватым, например. Ну и всем, что между этими полюсами. В ДАИ было уже хуже, но все равно было некоторое количество весьма козлиных опций. В ДАВ остались три оттенка добра. Даже антигероя толком не сыграть
-
Но зато была моя любимая альфа-сучка Вивьен, придурковатая, но даже забавная Сэра, человек украл-выпил-страдат Блэкволл, Бычок-простачок с двойным дном... А тут сплошное благолепие. Даже Тааш научили извиняться за шутки про некрофилию. (Ещё немного, чувствую, и научим Эммрика не возить с собой в двухдневный поход чемодан как у инста-дивы и смеяться над шутками Тааши). Кстати, в квестах Тааш надо патчами как-то поправить драконов - они слишком лёгкие. Бедная Катаранда вообще чуть ли не тапком огребла
-
Я знаю. Просто надо было топать до метро, чтоб на работку ехать, не было времени n+1 примеров накидывать и ещё BG3 всроминать
-
Поэтому в том числе и игра такая травоядная. Даже вот сопатов взять, раз мы в теме про них: раньше как было? Раньше было так в рпг: Арканум: можно никого не брать вообще (Вёрджила можно было в итоге выгнать), часть сопартов была добрая, часть злая, кто-то скорее "нейтральный". Типажи тоже отличались в рамках мировоззения: злыми были и немертвый воин Ториан Кел (который злом на момент рекрутинга был в основном по должности), и хамоватый некромант-эгоист Тарелонд-Эш. В добрых попадались и такой местный то ли Стенли, то ли Бертон, то ли Ливингстон, и, например, король дворфов, для рекрутинга которого надо было в том числе выиграть философский диспут. Ну и тд. А сейчас одни добрячки