Фидельма из Килдэра
Посетители-
Публикаций
910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фидельма из Килдэра
-
Я ради смеха Блэкволла поставила Инкви в ЛИ, будет что-то - отпишусь
-
У Ринсвинда был Сундук, а у Соласа трон из груши разумной. Ну и корона, к голове прибитая, как у Морриган. Одобряю Ахаха. У меня как по заказу вот ровно сейчас выпал бантер Белки и Стрелки Хардинг. Беллара рассказывала про дерево с ногами. Стрейф на него надевал носки
-
это скальп убитого врага
-
Я не очень удачно мысль сформулировала, сорри. Имею в виду, что пока внутри игры элувиван чисто для фасттревела пачки. А можно товары перекидывать, специалистов, войска. Вот и интересно, есть оно в DAV в виде сайдквестов или нет
-
То есть реально только для фасттревела? Печально.
-
При этом приспособить элувианы к чему-то, кроме как фасттревелу у разработчиков лапки. Может, пока. Киньте спойлер, плиз, может оно там дальше как-то обыгрывается в плане полезности для боевых действий и тп
-
Да тут одно бы прохождение вымучить, а не уже на второе замахиваться. В BG3 прям как-то сразу хотелось и то, и это попробовать, и вот так пройти, и эдак. А тут очень туго все идет
-
Можно. Но все равно не доставляет. Вот в DAV так же: магом играть можно даже кривыми руками, но скучно. Кангакса давить было весело. А это нет. Возраст, что ли, хз
-
Такое. Мне бои, где надо долго ковырять толстого босса одной и той же связкой навыков вообще не доставляют. Ещё в ДАИ надоели. Вариант, где надо включить мозги и найти какое-то неочевидное решение, как-то ближе. Вот лича бить в балде было весело
-
Отлично играется. Примерно так: пару раз дал моблу со сферы, в процессе приблизился, дал кинжалом, отскочил.
-
Это было лёгкое преувеличение, конечно. Так-то да, чуть больше кнопок, но закликивание пополам с прыжками по всей арене - самая простая и безотказная тактика, если нормально соединить стихию сферы, абилки и раскидать очки навыков
-
Я маг, у меня есть три кнопки: мышь, чтобы закликивать, пробел, чтобы удирать, и для абилок. Остальные кнопки существуют лишь для галочки
-
Меня с диалогами другое веселит. То 100500 раз в одном-двух диалогах одно и то же одними и теми же практически словами повторят, а то есть два стула варианта в первом важном сюжетном выборе и пояснений к этому выбору (в смысле к последствиям) полторы строчки. Красивое
-
Мне, похоже, максимально с комбо не повезло: человек + ПФ. Только на класс пока и попадались, хотя я старательно смотрю, что там у колеса припрятано вне 3 стандартных масок.
-
Да я и так уже догадалась, что оно где-то там зарыто будет. Но хоть в диалогах 1-2 реплики можно было сделать? Классовые для мага - есть, фракционных нет. Выглядит как лень разрабов
-
Ну не трешак, кстати. Трешак - это уже совсем дно дна, что-то типа попытки выкопать стюардессу Wizardry азиатскими разработчиками. Пока у меня если совсем коротко впечатления такие: неровная игра с приличным количеством проблем. Причем неровная не только в разных аспектах, но и в рамках одного аспекта: люди что-то там про реакцию на фракцию пишут, а я этой реакции к первому большому сюжетному выбору видела ровно ноль раз. И все потому, что взяла Повелителя Фортуны
-
Внезапно не хватает гриндквестов инквизиции формата "разведай путь, чтоб поставили лагерь" и подай-принеси. В ДАИ их было ту матч, настолько, что до тошноты, а тут убрали даже там, где уместно. Проблема оскверненной воды Тревизо (какие там проблемы у Минратоса буду уже в следующем прохождении смотреть), имхо, решается как раз прокладкой пути через элувиан (Тревизо - Перекресток - Лес), чтобы хотя бы для питья и медиков подвозить. Лошадь и повозка в зеркало пролезут. Сразу бы и зачистка Перекрестка стала интереснее для игрока.
-
-
Очень не нравится как реализована реакция спутников на происходящее и общение с ними. В DAI с ними можно было поговорить вне желания спутника насыпать личного квеста. Да, запас тем и фраз был ограничен, но он был. Здесь - нет. Спутники все еще реагируют, но заскриптованными фразами, чтобы получить которые надо периодически подбегать к ним на Маяке. С какой периодичностью это делать - хз, игра не подсказывает вообще (при всей корявости восклицательного знака БГ3 он хотя бы был и относительно работал), про то, что тебе готовы дать квест - да, про новые фразочки - нет. Причин постоянно бегать назад в Маяк тоже нет: лут ничего не весит, инвентарь бесконечный, механики усталости/отдыха нет и тд
-
Если вычесть очень скачущие по качеству диалоги и проблемы с логикой, пока не нравится:
-
Спасибо. Момент, что там бабуля постаралась, у меня как-то из головы вылетел. Но, с другой стороны, могли бы Руку предмет какой дать по итогу: типа свиток с контрактом. Но нет
-
Очень раздражает, что для того, чтобы узнать от соппартов что-то новое в объеме пары строчек: как реагируют на события, просто какие-то два-три предложения услышать - надо каждый раз возвращаться на Маяк и обходить их по кругу. При этом гарантии, что новый диалог есть, нет.
-
Назрел вопрос: а кто "чеканной монетой" платит сопартийцам, которые пришли формально как наемные сотрудники? Ладно, допустим Нэв и так привыкла частично за спасибо работать (и то, на какие шекели свои шляпки покупает?), плюс, ей мог заранее часть или все заплатить Варрик. А Луканис? Он же не только "ты мне помог сбежать, я теперь тебе помогу", там открытый контракт. Контракт предполагает оплату. У Рука горка золота припрятана где-то? Этот вопрос где-то хоть всплывает? В том же МЕ2 оно было реализовано более или менее: подтягивались старые друзья, те, чьи большую жирную проблему мы решали как "плату вперед", а тому же Заиду задвигалось "давай к нам, Призрак платит хорошо"
-
Как показывает успех BG3, аудитория все-таки хочет отыгрыша, сюжета, разнообразия поведения в игре и тд И ради этого даже детишки, не заставшие олдовые партийные РПГ с пошаговыми боями, не знакомые с коварством кубика, не знающие, что такое миллиард багов Даггерфолла, готовы вот с этим всем мириться и любить игру
-
Так сравнение идет по вполне конкретному критерию: нарративной части. И нарратив - все, что туда входит - он у игры либо качественный, либо нет. В том, что игроку рассказывается история - желательно связная, желательно интересная, - ничего не изменилось не то, что со времен DAO, а со времён таких мамонтов, как Даггерфолл, последняя Ультима, Арканум и тд Все те же буквы, все те же слова. К ним ещё и другие чудодейственные средства добавились: можно напихать катсцен и видосов. И вот при всем этом, при всем сроке работы над игрой, со связностью и логикой сюжета у Вейлгарда есть проблемы