Фидельма из Килдэра
Посетители-
Публикаций
910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фидельма из Килдэра
-
Смотрите какая штука в Минратосе валялась. Интересно, еще чего-то намекающего на "тех, кто за морем" раскидано по игре?
-
На самом деле, Рук-то ингейм не такой уж бездарь, просто разрабы не очень удачно это обыграли. Бездарь бы слился на спасении Люка из тюрьмы - миссии, объективно, непростой. Докрутить этот момент в диалогах перед миссией (больше понапирать на опасность и сложность, предложить вариант чуть подождать и сперва подготовиться и тд) и после (сопарты могли бы респектов типа "а Варрик-то правильно в тебе потенциал видел" накидать), и уже воспринималось бы иначе
-
А у Рука какое-нибудь прошлое в игре есть помимо фракции? Вот в DAO были предыстории. В DA2 семья. В Инквизиции были отдельные моменты с прошлым. А здесь есть? А то мне ещё до Повелителей фортуны долго добираться в игре
-
Жилетка. Самая комфортная жилетка для плак-плак, даже если жилетки-то у Рука и нет. Суперсила Рука - поддерживать морально. Ну и балки ронять. Это тоже можно
-
Повесточка сама по себе не может быть проблемой произведения (любого. Хоть игры, хоть книги, хоть фильма). Проблемой всегда бывают нарратив и качество исполнения. Если с ними все хорошо, про повесточку обычно вспоминает крайне небольшой процент людей - тех, кому реально "жмёт". Вот у Вейлгарда есть проблемы как у продукта. Особенно в части нарратива. Поэтому многие вспоминают и про повесточку - просто "на волне". Делает ли это Вейлгард автоматически плохой игрой? Нет. У Вейлгарда есть очень достойные аспекты. А вот игрой, качество которой вполне обсуждаемо - делает
-
А там не юмор маской обозначен. Точнее, не только он: может быть добрая шутеечка, может быть сарказм, может быть попытка в очарование, может быть оптимизм, может быть порция хамства (она и в агрессии есть). Угадать по контексту диалога, что выдаст Рук, иногда очень сложно
-
Вопрос не в том, что Тевинтер - не империя зла и таковой не показан. Это как раз хорошо. Рим не был империей зла, Персия не была империей зла, американский юг именно империей именно зла не был. Ну и много что ещё империей зла не было, при том, что рабство там цвело во все поля. Проблема в том, что мы видим абсолютно усреднённые трущобы - они в Денериме такие могли быть, в Вал-Ройё, где угодно ещё. Проблема в том, что мы не видим не только страдания рабов, но и само рабство как таковое - как часть обыденности местной. Мы не видим экономики, основанной, например, на плантационном хозяйстве. Да много чего не видим
-
-
А меня внезапно диалоговое колесо подвешивает. Нет смысле своего существования - уже привычно, а в смысле того, что иногда вообще нереально угадать, что именно выдаст Рук. Не то, что саму фразу, а ее направленность даже. Петросян реплика, например, может скрывать сарказм, кило оптимизма, дурацкую шутеечку, хамство (которое и в агрессии есть), попытку очаровать в стиле кота из Шрека ... контекст диалога помогает слабо, тк иногда торкаешь, думая, что вот сейчас Рук-то уж точно ожидаемое выдаст, а там противоположное вообще
-
Он превратился в соевую империю. У Занавески большие проблемы с тем, что и как она показывает в Тевинтере - имхо, в том числе и потому, что "не дай бог какая снежинка в Х ущемится". Нет проблемы в том, чтобы сделать и показать Тевинтер маготехнологически продвинутым - это как раз логично. И неплохо сделано. Проблема в том, как подан социум. Вот есть Теневые драконы - такие прям аболиционисты, но против чего они борются? Не, понятно, что против рабства - но вы покажите в игре прям со старта Минратоса в выданном Нэв квесте эту местную скрепу во всех ее аспектах. Покажите, например, как кто-то, спасаясь от голода, продает в рабство себя, благо трущобы с бедностью у вас есть, покажите, с другой стороны, что у рабов есть права - типа нельзя просто прилюдно палкой забить, например, ещё что-то покажите. Плантационное хозяйство, в конце концов, покажите, а то не оч понятно, нафига в Тевинтере не то, что рабство не в виде так называемого домашнего, а рабство вообще, можно к тому же колонату перейти, а то и вовсе к закрепощению крестьян и "вот тебе, бабушка, и Юрьев день". А так мы видим просто дженерик трущобы с бедняками, которые примерно одинаковые везде, и типично бедняцко-квартальные проблемы с поправкой на мир с магией.
-
Даже DAO не 100% классическая рпг. Как минимум в квестах отсутствует триада трех "у" - убей, укради, уболтай - позволяющая именно механически квест по-разному пройти, а не просто разные решения принять. Пример: в условном Аркануме - классическая рпг старых времен - был квест от мера города вернуть украденные ценности. Можно было вора уболтать продать и, емнип, продавить на скидку, можно было уговорить дать квест и после выполнения в награду получить украденное, можно было при развитой краже тупо залезть к нему в карман, а можно было без затей насовать ему и подельникам в панамку и отобрать силой. И вот так многие квесты позволяли "извращаться". DA как серия изначально имела в механиках потенциал перемещения в "экшены", и вот с DA2 она туда и передвигается потихоньку.
-
Если считать Восточную Римскую (оно же Византия) отдаленным прообразом Тевинтера, то даже логично немного.
-
Лучшее в этом бантере - озвучка. Как тщательно, почти по слогам, бедологи-актеры это слово выговаривали
-
-
Есть, правда довольно расплывчато. В записях Кодекса из Тревизо. Если кратко, самые отмороженные взбунтовались, Аришока чуть не убили, он спасся благодаря немногим верным ему и Кун. Взбунтовавшиеся быстренько поделились на шайки-лейки по интересам, Аришок и верные остались верны кун и вступили в Бен Хазрат. Примерно так
-
Тот же великий лондонский пожар вспомнить - фигачить из деревях полностью/частично было тупо дешевле, поэтому пофиг на безопасность, даешь деревянное зодчество. А это 17 век. В Ферелдене все будет сильно зависеть - при отстройке - от собственно населения, наличия/отсутствия средств/желающих дать кредит или помочь за спасибо, ну и материалов сообразно климату. Есть ли глиняные карьеры, чтобы кирпичное производство развернуть, будет ли кому его устроить. Где ближайшие к Денериму каменоломни, получится ли в новых тяжких условиях камень доставлять... Дерева, кстати, тоже касается
-
Как раз, если с нуля будут отстроить, могут полностью из камня/кирпича. Но тут еще вопрос климата и отопления. Деревянный дом при примитивном печном может быть тупо проще прогреть
-
Так там половина города - достижения (нет) деревянного зодчества. Наверняка после каждого пожара отстраиваются - не привыкать хибары фигачить. Главное, чтоб скверна убралась по итогу: город-то отстроить можно, население через пару столетий "бабы ишшо родят", а вот превращение пахотных земель в безжизненную оскверненную пустыню - вот это для их экономики и того населения, что выживет, полный ад
-
Так не Нэв же выбирает, какой город спасать. Она только агитировать может, как и Люк. Надо смотреть, как это будет реализовано - наверно, я попробую прям в этом прохождении, - но на уровне идеи не выглядит кринжово. Плюс, не очень пока понятно, лочит ли незаконченный (оборванный, можно другое слово подобрать) роман с ГГ роман с Нэв. Те, может, в таком раскладе Луканис вообще всех посылает (но это я уже не проверю, тк не жала его сердечки) Это эльфы. Были. При жизни. Там то ли проклятие, то ли что-то такое. Надеюсь, еще вылезет - я половину диалога из-за боя прослушала
-
О, интересно. Выскажу, наверно, непопулярную мысль, но они молодцы, что решились вот так сделать. Хорошо подчеркивает разницу и в характере двух персонажей (Нэв и Луканис), и в их эмоциональном состоянии перед выбором, какой город спасать. Ачивку можно и в другом прохождении лутануть, а концовки и так есть неплохие.
-
Есть такое. Но вообще первоисточником идеи был арт с maleЭсмеральдой диснеевской - раз уж у нас тут и так полный Дисней, показалось уместным
-
А кто-нибудь уже вычислил, какие квесты когда лочатся? Если, например, я немного ещё сюжет побегаю (схожу в Минратос хотя бы, Тревизо уже сделала), а Перекресток с его скверной и мелкими кувестами потом пылесосить буду?
-
Там вся тема построена на том, что первичны в итоге люди/личности: кто-то Грегор из Ферелдена, а кто-то Мередит, у которой "к психике" вопросы и до коасного лириума были, или отбитый вообще, как Альрик, кто Винн условная или там Дориан, а кто-то условный "милашка" Квентин или Зара Рената. Но Бровары в какой-то момент это недокрутили, имхо, съехав в упрощение до одномерного "угнетатели vs угнетаемые", при том, что изначально тема была многогранней (этот аспект в ней тоже присутствовал)
-
Я не очень далеко по сюжету еще, но опций вспомнить Повелителей Фортуны было пока ровно 0, если вычесть раскладывание меморабилий по комнате. Классовые реплики были, местами даже очень уместно - например, маг может сразу Луканису сказать, что он одержимый. Но у меня и фракция в этом смысле не самая удачная - чтобы со старта опции были, надо, думаю, или ворона, или дракона брать. Может, страж ещё подойдет
-
Ну, вообще, вопрос, куда они дели тело Варрика - он вполне себе имеет быть. Может, дальше по сюжету ответ будет, куда труп девался. В кат-сцене у меня Хардинг помогала идти Руку, Нэв тащила Варрика. Тащила как куль с картошкой, но в теории гном в этот момент ещё даже мог быть жив (и доистек кровью в процессе тащения), но вряд ли, конечно. Дальше ГГ очухивается уже на Маяке. Какого-нибудь кургана из местных теневых камней около маяка не насыпано, чтоб можно было сказать - там похоронили. Варианты: Нэв бросила/каким-то образом "потеряла" тело в процессе, тело "перехватил" и утащил с собой, как толику крови ГГ, Солас (зачем только? Ну, может для магии крови надо, хз), кремировали, в лазарете маяка реально лежит труп, м которым не знают, что делать. Интересно кстати, начнутся ли в Тени трупные процессы, если нет, то это объясняет отчасти, почему может спокойно лежать