Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Фидельма из Килдэра

Посетители
  • Публикаций

    910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фидельма из Килдэра

  1. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Смотрите какая штука в Минратосе валялась. Интересно, еще чего-то намекающего на "тех, кто за морем" раскидано по игре?
  2. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    На самом деле, Рук-то ингейм не такой уж бездарь, просто разрабы не очень удачно это обыграли. Бездарь бы слился на спасении Люка из тюрьмы - миссии, объективно, непростой. Докрутить этот момент в диалогах перед миссией (больше понапирать на опасность и сложность, предложить вариант чуть подождать и сперва подготовиться и тд) и после (сопарты могли бы респектов типа "а Варрик-то правильно в тебе потенциал видел" накидать), и уже воспринималось бы иначе
  3. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    А у Рука какое-нибудь прошлое в игре есть помимо фракции? Вот в DAO были предыстории. В DA2 семья. В Инквизиции были отдельные моменты с прошлым. А здесь есть? А то мне ещё до Повелителей фортуны долго добираться в игре
  4. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Жилетка. Самая комфортная жилетка для плак-плак, даже если жилетки-то у Рука и нет. Суперсила Рука - поддерживать морально. Ну и балки ронять. Это тоже можно
  5. Повесточка сама по себе не может быть проблемой произведения (любого. Хоть игры, хоть книги, хоть фильма). Проблемой всегда бывают нарратив и качество исполнения. Если с ними все хорошо, про повесточку обычно вспоминает крайне небольшой процент людей - тех, кому реально "жмёт". Вот у Вейлгарда есть проблемы как у продукта. Особенно в части нарратива. Поэтому многие вспоминают и про повесточку - просто "на волне". Делает ли это Вейлгард автоматически плохой игрой? Нет. У Вейлгарда есть очень достойные аспекты. А вот игрой, качество которой вполне обсуждаемо - делает
  6. А там не юмор маской обозначен. Точнее, не только он: может быть добрая шутеечка, может быть сарказм, может быть попытка в очарование, может быть оптимизм, может быть порция хамства (она и в агрессии есть). Угадать по контексту диалога, что выдаст Рук, иногда очень сложно
  7. Вопрос не в том, что Тевинтер - не империя зла и таковой не показан. Это как раз хорошо. Рим не был империей зла, Персия не была империей зла, американский юг именно империей именно зла не был. Ну и много что ещё империей зла не было, при том, что рабство там цвело во все поля. Проблема в том, что мы видим абсолютно усреднённые трущобы - они в Денериме такие могли быть, в Вал-Ройё, где угодно ещё. Проблема в том, что мы не видим не только страдания рабов, но и само рабство как таковое - как часть обыденности местной. Мы не видим экономики, основанной, например, на плантационном хозяйстве. Да много чего не видим
  8. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    А меня внезапно диалоговое колесо подвешивает. Нет смысле своего существования - уже привычно, а в смысле того, что иногда вообще нереально угадать, что именно выдаст Рук. Не то, что саму фразу, а ее направленность даже. Петросян реплика, например, может скрывать сарказм, кило оптимизма, дурацкую шутеечку, хамство (которое и в агрессии есть), попытку очаровать в стиле кота из Шрека ... контекст диалога помогает слабо, тк иногда торкаешь, думая, что вот сейчас Рук-то уж точно ожидаемое выдаст, а там противоположное вообще
  9. Он превратился в соевую империю. У Занавески большие проблемы с тем, что и как она показывает в Тевинтере - имхо, в том числе и потому, что "не дай бог какая снежинка в Х ущемится". Нет проблемы в том, чтобы сделать и показать Тевинтер маготехнологически продвинутым - это как раз логично. И неплохо сделано. Проблема в том, как подан социум. Вот есть Теневые драконы - такие прям аболиционисты, но против чего они борются? Не, понятно, что против рабства - но вы покажите в игре прям со старта Минратоса в выданном Нэв квесте эту местную скрепу во всех ее аспектах. Покажите, например, как кто-то, спасаясь от голода, продает в рабство себя, благо трущобы с бедностью у вас есть, покажите, с другой стороны, что у рабов есть права - типа нельзя просто прилюдно палкой забить, например, ещё что-то покажите. Плантационное хозяйство, в конце концов, покажите, а то не оч понятно, нафига в Тевинтере не то, что рабство не в виде так называемого домашнего, а рабство вообще, можно к тому же колонату перейти, а то и вовсе к закрепощению крестьян и "вот тебе, бабушка, и Юрьев день". А так мы видим просто дженерик трущобы с бедняками, которые примерно одинаковые везде, и типично бедняцко-квартальные проблемы с поправкой на мир с магией.
  10. Даже DAO не 100% классическая рпг. Как минимум в квестах отсутствует триада трех "у" - убей, укради, уболтай - позволяющая именно механически квест по-разному пройти, а не просто разные решения принять. Пример: в условном Аркануме - классическая рпг старых времен - был квест от мера города вернуть украденные ценности. Можно было вора уболтать продать и, емнип, продавить на скидку, можно было уговорить дать квест и после выполнения в награду получить украденное, можно было при развитой краже тупо залезть к нему в карман, а можно было без затей насовать ему и подельникам в панамку и отобрать силой. И вот так многие квесты позволяли "извращаться". DA как серия изначально имела в механиках потенциал перемещения в "экшены", и вот с DA2 она туда и передвигается потихоньку.
  11. Если считать Восточную Римскую (оно же Византия) отдаленным прообразом Тевинтера, то даже логично немного.
  12. Лучшее в этом бантере - озвучка. Как тщательно, почти по слогам, бедологи-актеры это слово выговаривали
  13. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Есть, правда довольно расплывчато. В записях Кодекса из Тревизо. Если кратко, самые отмороженные взбунтовались, Аришока чуть не убили, он спасся благодаря немногим верным ему и Кун. Взбунтовавшиеся быстренько поделились на шайки-лейки по интересам, Аришок и верные остались верны кун и вступили в Бен Хазрат. Примерно так
  14. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Тот же великий лондонский пожар вспомнить - фигачить из деревях полностью/частично было тупо дешевле, поэтому пофиг на безопасность, даешь деревянное зодчество. А это 17 век. В Ферелдене все будет сильно зависеть - при отстройке - от собственно населения, наличия/отсутствия средств/желающих дать кредит или помочь за спасибо, ну и материалов сообразно климату. Есть ли глиняные карьеры, чтобы кирпичное производство развернуть, будет ли кому его устроить. Где ближайшие к Денериму каменоломни, получится ли в новых тяжких условиях камень доставлять... Дерева, кстати, тоже касается
  15. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Как раз, если с нуля будут отстроить, могут полностью из камня/кирпича. Но тут еще вопрос климата и отопления. Деревянный дом при примитивном печном может быть тупо проще прогреть
  16. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Так там половина города - достижения (нет) деревянного зодчества. Наверняка после каждого пожара отстраиваются - не привыкать хибары фигачить. Главное, чтоб скверна убралась по итогу: город-то отстроить можно, население через пару столетий "бабы ишшо родят", а вот превращение пахотных земель в безжизненную оскверненную пустыню - вот это для их экономики и того населения, что выживет, полный ад
  17. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Так не Нэв же выбирает, какой город спасать. Она только агитировать может, как и Люк. Надо смотреть, как это будет реализовано - наверно, я попробую прям в этом прохождении, - но на уровне идеи не выглядит кринжово. Плюс, не очень пока понятно, лочит ли незаконченный (оборванный, можно другое слово подобрать) роман с ГГ роман с Нэв. Те, может, в таком раскладе Луканис вообще всех посылает (но это я уже не проверю, тк не жала его сердечки) Это эльфы. Были. При жизни. Там то ли проклятие, то ли что-то такое. Надеюсь, еще вылезет - я половину диалога из-за боя прослушала
  18. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    О, интересно. Выскажу, наверно, непопулярную мысль, но они молодцы, что решились вот так сделать. Хорошо подчеркивает разницу и в характере двух персонажей (Нэв и Луканис), и в их эмоциональном состоянии перед выбором, какой город спасать. Ачивку можно и в другом прохождении лутануть, а концовки и так есть неплохие.
  19. Есть такое. Но вообще первоисточником идеи был арт с maleЭсмеральдой диснеевской - раз уж у нас тут и так полный Дисней, показалось уместным
  20. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    А кто-нибудь уже вычислил, какие квесты когда лочатся? Если, например, я немного ещё сюжет побегаю (схожу в Минратос хотя бы, Тревизо уже сделала), а Перекресток с его скверной и мелкими кувестами потом пылесосить буду?
  21. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Там вся тема построена на том, что первичны в итоге люди/личности: кто-то Грегор из Ферелдена, а кто-то Мередит, у которой "к психике" вопросы и до коасного лириума были, или отбитый вообще, как Альрик, кто Винн условная или там Дориан, а кто-то условный "милашка" Квентин или Зара Рената. Но Бровары в какой-то момент это недокрутили, имхо, съехав в упрощение до одномерного "угнетатели vs угнетаемые", при том, что изначально тема была многогранней (этот аспект в ней тоже присутствовал)
  22. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Я не очень далеко по сюжету еще, но опций вспомнить Повелителей Фортуны было пока ровно 0, если вычесть раскладывание меморабилий по комнате. Классовые реплики были, местами даже очень уместно - например, маг может сразу Луканису сказать, что он одержимый. Но у меня и фракция в этом смысле не самая удачная - чтобы со старта опции были, надо, думаю, или ворона, или дракона брать. Может, страж ещё подойдет
  23. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Ну, вообще, вопрос, куда они дели тело Варрика - он вполне себе имеет быть. Может, дальше по сюжету ответ будет, куда труп девался. В кат-сцене у меня Хардинг помогала идти Руку, Нэв тащила Варрика. Тащила как куль с картошкой, но в теории гном в этот момент ещё даже мог быть жив (и доистек кровью в процессе тащения), но вряд ли, конечно. Дальше ГГ очухивается уже на Маяке. Какого-нибудь кургана из местных теневых камней около маяка не насыпано, чтоб можно было сказать - там похоронили. Варианты: Нэв бросила/каким-то образом "потеряла" тело в процессе, тело "перехватил" и утащил с собой, как толику крови ГГ, Солас (зачем только? Ну, может для магии крови надо, хз), кремировали, в лазарете маяка реально лежит труп, м которым не знают, что делать. Интересно кстати, начнутся ли в Тени трупные процессы, если нет, то это объясняет отчасти, почему может спокойно лежать
×
×
  • Создать...