
Фидельма из Килдэра
Посетители-
Публикаций
1 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фидельма из Килдэра
-
У меня от Блэкволла будет, как дойду до этого, кину скрин, сравним
-
Мы имеем следующие разумные расы на данный момент: люди (имеют и плоть, и дух в виде связи с тенью), современные эльфы (имеют и плоть, и дух в виде связи с тенью), кунари (имеют и плоть, и дух в виде связи с тенью, кроме того имеют связь с драконами на уровне биологии), гномы (имеют плоть, а вот духа в виде связи с тенью не имеют). Сюда же можно добавить разумных, но очень специфично духов (как там с разумностью у молодых и простых духов хорошо видно по Манфреду), которые как раз создания тени, а плоти не имеют вообще. А еще есть птешки, которые имеют роевое сознание. И драконы: насколько разумны высшие драконы - вопрос дискуссионный. Плюс есть те, которые "за морем", которые разумны, но хз кто. С временами древними все несколько сложнее: мы знаем, что были духи - собственно, из них появились эльфы. Но! Духи - суть эмоции, чувства, отраженные в Тени - чтобы что-то отразить, что-то должно быть. Значит, были какие-то разумные, обличенные плотью, чей "дух" влиял на тогда еще не отделенную от реальности тень и формировал духов из простых огоньков (типа Манфреда) в сложных Соласов. Напрашивается ответ гномы. Мы знаем, что они тогда были, мы знаем, что как минимум их создатели? Титаны не были лишены духа (именно отсеченные духи Титанов стали скверной), знаем, что современные гномы разумны. Все бы хорошо, но не ясно, не было ли сознание древних гномов полностью роевым, как у птешек, как древние гномы слышали песнь титанов, так птешки (и даже стражи - чуть-чуть птешки) слышат песнь искаженного духа титанов, скверны. Может, сами Титаны были тем, чей дух сформировал духов Тени, а потом он них погиб же? Это возможно. Но остается вопрос, а откуда же люди. Есть теория о том, что люди - потомки гномов и эльфов, она неплохая. Но есть и контраргументы. 1. сильная связь с тенью, ака магические способности. Что у людей, что у современных эльфов она более или менее рандомная - в том смысле, что это не ТЕС с бретонами, у которых повышенные магические способности как раз объясняются скрещиванием с эльфами в древние времена. 2. Скорость распространения людей по Тедасу (речь о континенте, где происходят игры). 3. Те, кто за морем, и осведомленность древнего Тевинтера об угрозе оттуда. Я бы поставила на то, что именно люди, таки да - изначальная раса. Развились/были созданы вне Тедаса, "за морем". Оттуда сперва и бежали в Тедас, а потом за ними последовали кунари - те же люди, но скрещенные с драконами. А вот по их подобию либо из них Титаны создали/изменили гномов, заменив им дух на свою песню. И именно людские чувства сформировали духов, которые позже возжелали быть как они и облеклись плотью, став первоэльфами
-
Прочла записку Тааш про гендеры. Долго смеялась. Оно было бы неплохо - если выкинуть современные термины и поработать над текстом - в камерной по сюжету игре типа DA2. Где у нас сопартийцы и ГГ все ищут свой путь в мире, ну и себя параллельно ищут. В героическом фэнтези, в котором надо спасать мир asap, от подобного хочется разбить фейспалмом лоб.
-
Какие же кринжовые в этой игре диалоги. Не только сами по себе, а в плане уместности в конкретной ситуации. Те же бантеры. Даврин, Эммрик, вы места и времени получше, чтобы обсудить, кто круче грифон или скелет, чем топи со скверной и птешками, не нашли?
-
Очень вероятно, что да. Будущие тевинтерцы, похоже, приплыли. Из-за моря, да. А потом уже везде распозлись. И древние тевинтерцы про угрозу из-за моря знали
-
В подсказке к реплике что-то похожее было, но в слух Рук не проговаривал
-
А кто-нибудь еще в диалоге с Тааш брал вариант поддержки мультикультурализма? У всех Рук рассказывает, как был гребцом на тевинтерском корабле или только у Повелителей Фортуны?
-
Я хочу пройти до конца сперва, а то вдруг там в конце какие-то жемчужины сюжета зарыты (вряд ли, но вдруг). А идет оно очень туго.
-
Хз. Я рассказ не читала. Илларио - очевидный предатель не то, что для игрока, а для не шибко умного Рука, который в квесте про похороны бабки уже может словами через рот сказать "чет он какой-то подозрительный". Там буквально все максимально очевидно. Понять, как об этом не думает Луканис, можно: это любимый кузен. Но Вьяго и Тэя такого оправдания не имеют
-
У меня получилось, что вернулся после 3 квестов в Тревизо. Квесты эти, конечно... Предлагают нам проникнуться трагедией неписей с 2 строчками текста на троих. Там, где действительно могла бы быть реальная трагедия, которая игрока била бы под дых - вот это. Хочется долго, со вкусом бить разрабов свернутой газеткой по голове: не больно, как у них в игре, зато стыдно. Причем именно стыдно: написали они, а смотреть на эти lame квесты мне. Смотреть, кринжевать и стыдиться
-
Я ради смеха Блэкволла поставила Инкви в ЛИ, будет что-то - отпишусь
-
У Ринсвинда был Сундук, а у Соласа трон из груши разумной. Ну и корона, к голове прибитая, как у Морриган. Одобряю Ахаха. У меня как по заказу вот ровно сейчас выпал бантер Белки и Стрелки Хардинг. Беллара рассказывала про дерево с ногами. Стрейф на него надевал носки
-
это скальп убитого врага
-
Я не очень удачно мысль сформулировала, сорри. Имею в виду, что пока внутри игры элувиван чисто для фасттревела пачки. А можно товары перекидывать, специалистов, войска. Вот и интересно, есть оно в DAV в виде сайдквестов или нет
-
То есть реально только для фасттревела? Печально.
-
При этом приспособить элувианы к чему-то, кроме как фасттревелу у разработчиков лапки. Может, пока. Киньте спойлер, плиз, может оно там дальше как-то обыгрывается в плане полезности для боевых действий и тп
-
Да тут одно бы прохождение вымучить, а не уже на второе замахиваться. В BG3 прям как-то сразу хотелось и то, и это попробовать, и вот так пройти, и эдак. А тут очень туго все идет
-
Можно. Но все равно не доставляет. Вот в DAV так же: магом играть можно даже кривыми руками, но скучно. Кангакса давить было весело. А это нет. Возраст, что ли, хз
-
Такое. Мне бои, где надо долго ковырять толстого босса одной и той же связкой навыков вообще не доставляют. Ещё в ДАИ надоели. Вариант, где надо включить мозги и найти какое-то неочевидное решение, как-то ближе. Вот лича бить в балде было весело
-
Отлично играется. Примерно так: пару раз дал моблу со сферы, в процессе приблизился, дал кинжалом, отскочил.
-
Это было лёгкое преувеличение, конечно. Так-то да, чуть больше кнопок, но закликивание пополам с прыжками по всей арене - самая простая и безотказная тактика, если нормально соединить стихию сферы, абилки и раскидать очки навыков
-
Я маг, у меня есть три кнопки: мышь, чтобы закликивать, пробел, чтобы удирать, и для абилок. Остальные кнопки существуют лишь для галочки
-
Меня с диалогами другое веселит. То 100500 раз в одном-двух диалогах одно и то же одними и теми же практически словами повторят, а то есть два стула варианта в первом важном сюжетном выборе и пояснений к этому выбору (в смысле к последствиям) полторы строчки. Красивое
-
Мне, похоже, максимально с комбо не повезло: человек + ПФ. Только на класс пока и попадались, хотя я старательно смотрю, что там у колеса припрятано вне 3 стандартных масок.
-
Да я и так уже догадалась, что оно где-то там зарыто будет. Но хоть в диалогах 1-2 реплики можно было сделать? Классовые для мага - есть, фракционных нет. Выглядит как лень разрабов