Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Фидельма из Килдэра

Посетители
  • Публикаций

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фидельма из Килдэра

  1. Ну не трешак, кстати. Трешак - это уже совсем дно дна, что-то типа попытки выкопать стюардессу Wizardry азиатскими разработчиками. Пока у меня если совсем коротко впечатления такие: неровная игра с приличным количеством проблем. Причем неровная не только в разных аспектах, но и в рамках одного аспекта: люди что-то там про реакцию на фракцию пишут, а я этой реакции к первому большому сюжетному выбору видела ровно ноль раз. И все потому, что взяла Повелителя Фортуны
  2. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Внезапно не хватает гриндквестов инквизиции формата "разведай путь, чтоб поставили лагерь" и подай-принеси. В ДАИ их было ту матч, настолько, что до тошноты, а тут убрали даже там, где уместно. Проблема оскверненной воды Тревизо (какие там проблемы у Минратоса буду уже в следующем прохождении смотреть), имхо, решается как раз прокладкой пути через элувиан (Тревизо - Перекресток - Лес), чтобы хотя бы для питья и медиков подвозить. Лошадь и повозка в зеркало пролезут. Сразу бы и зачистка Перекрестка стала интереснее для игрока.
  3. Очень не нравится как реализована реакция спутников на происходящее и общение с ними. В DAI с ними можно было поговорить вне желания спутника насыпать личного квеста. Да, запас тем и фраз был ограничен, но он был. Здесь - нет. Спутники все еще реагируют, но заскриптованными фразами, чтобы получить которые надо периодически подбегать к ним на Маяке. С какой периодичностью это делать - хз, игра не подсказывает вообще (при всей корявости восклицательного знака БГ3 он хотя бы был и относительно работал), про то, что тебе готовы дать квест - да, про новые фразочки - нет. Причин постоянно бегать назад в Маяк тоже нет: лут ничего не весит, инвентарь бесконечный, механики усталости/отдыха нет и тд
  4. Если вычесть очень скачущие по качеству диалоги и проблемы с логикой, пока не нравится:
  5. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Спасибо. Момент, что там бабуля постаралась, у меня как-то из головы вылетел. Но, с другой стороны, могли бы Руку предмет какой дать по итогу: типа свиток с контрактом. Но нет
  6. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Очень раздражает, что для того, чтобы узнать от соппартов что-то новое в объеме пары строчек: как реагируют на события, просто какие-то два-три предложения услышать - надо каждый раз возвращаться на Маяк и обходить их по кругу. При этом гарантии, что новый диалог есть, нет.
  7. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Назрел вопрос: а кто "чеканной монетой" платит сопартийцам, которые пришли формально как наемные сотрудники? Ладно, допустим Нэв и так привыкла частично за спасибо работать (и то, на какие шекели свои шляпки покупает?), плюс, ей мог заранее часть или все заплатить Варрик. А Луканис? Он же не только "ты мне помог сбежать, я теперь тебе помогу", там открытый контракт. Контракт предполагает оплату. У Рука горка золота припрятана где-то? Этот вопрос где-то хоть всплывает? В том же МЕ2 оно было реализовано более или менее: подтягивались старые друзья, те, чьи большую жирную проблему мы решали как "плату вперед", а тому же Заиду задвигалось "давай к нам, Призрак платит хорошо"
  8. Как показывает успех BG3, аудитория все-таки хочет отыгрыша, сюжета, разнообразия поведения в игре и тд И ради этого даже детишки, не заставшие олдовые партийные РПГ с пошаговыми боями, не знакомые с коварством кубика, не знающие, что такое миллиард багов Даггерфолла, готовы вот с этим всем мириться и любить игру
  9. Так сравнение идет по вполне конкретному критерию: нарративной части. И нарратив - все, что туда входит - он у игры либо качественный, либо нет. В том, что игроку рассказывается история - желательно связная, желательно интересная, - ничего не изменилось не то, что со времен DAO, а со времён таких мамонтов, как Даггерфолл, последняя Ультима, Арканум и тд Все те же буквы, все те же слова. К ним ещё и другие чудодейственные средства добавились: можно напихать катсцен и видосов. И вот при всем этом, при всем сроке работы над игрой, со связностью и логикой сюжета у Вейлгарда есть проблемы
  10. Ну не все, не все. Ферелден как феодальное государство выглядел правдоподобнее, чем типа королевства в 99 играх из 100, но много чего недокрутили и там
  11. И это вот, кстати, изначально неудачная затея была. Надо было брать осман как прототип, оно могло бы неплохо и интересно работать. Но нет
  12. Да хоть что они брали за основу. Хоть юг американский. Не работает
  13. Помимо преступности ещё угроза голода и, вполне вероятно, проблемы с производством. Не очень понятно, как именно Тевинтер ведёт с/х, сколько там свободных мелких землевладельцев, но вероятность того, что рабы вкалывают на плантациях массово и это основа с/х - она довольно велика. Потому что рабы - они для чего-то нужны. Если только для магекрови и обмахивать магистров павлиньим опахалом, то рабов будет несколько тысяч на всю Империю. А нам говорят, что их гораздо больше. Значит, рабы - основная "скрепа" с/х и добывающей отрасли (копать в шахте отсюда и пока не сдохнешь). Если никто не сеет и не жнет, то жрать резко становится нечего/ну или есть чего, но цены подлетают => разоряется окончательно беднейшее свободное население=> и так по нарастающей
  14. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Я сделала его квесты, романс не запускала. Одобрение вроде было 4. Залочился после выбора Минратоса - в пати числится, выбрать нельзя. Посмотрю, когда вернётся
  15. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Снять слепок и отлить в бронзе.
  16. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Уестествляет Рук подручными предметами. Чудеса ручной работы. Даже если там часть мягких тканей и сохранилась, то кровь-то не циркулирует.
  17. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Выглядит как наш ответ медведю и кальмару разом О, гхм, механике процесса лучше вообще не думать
  18. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Меня не покидает ощущение, что игру существенно украсил бы формат пьесы и изложение в стиле Филатова. Все сразу обрело бы смысл
  19. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Кстати, а матки у обновленных порожденек имеются или там чисто сила Галиного творчества? Жаль потерять такое топливо кошмара Прибили. Гвоздями. В процессе повредив мозг
  20. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Бог обмана. Врёт все время, даже если не надо, чисто на рефлексах. А если серьезно, то разрабы тоже это... лживые беспамятные яйца, вот
  21. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    В Занавеске с музыкой было бы формата типичный индийский фильм. С песнями, танцами, злым Раджой, потерянными Зитой и Гитой... Я бы даже посмотрела на это.
  22. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Попробовать можно, кто-то даже справлялся, вроде, но, имхо, смысла нет. Все равно открывает дверь на Перекрестке к боссу уровня 30+. Проще подождать и снять с демона скальп где-то после выбора между городами, как раз уровень Рука будет 16-18
  23. Фидельма из Килдэра

    Обсуждение спойлеров The Veilguard

    Дойлистский обоснуй: биовары не шмагли. Ватсонианский: воплотившиеся духи вообще попроще мыслят, за редкими исключениями, сила есть - ума не надо, а отсидка и скверна повлияли на умственные способности отрицательно
×
×
  • Создать...