
Фидельма из Килдэра
Посетители-
Публикаций
1 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фидельма из Килдэра
-
То есть, всё-таки именно роман, даже если платонический. Буду тестировать. Посмотрим, может, именно к ней Беллара всё-таки возвращается без романа. Хоть какая-то логика есть - в кат-сцене напряжение явно проскальзывало, вопрос для обеих не закрыт
-
А, ок. С Нэв и Луканисом просто все максимально очевидно, а вот с Эммриком - неожиданно Страйф вылез. Хардинг с Таш, я так понимаю. Так что любопытно, что у двух оставшихся
-
Раз у Эммрика Черный властелин намечается, может Белка к своей подружке из странников возвращается?
-
Судя по всему, бартер Нитки и Белки про колыбельную выпал только мне. Если коротко: Белка вспоминает строчку из долийской колыбельной, одно слово там похоже на изанутол. И Митал упоминается. Потом Белка говорит, что часть слов вообще бессмысленная, даже с древнеэльфийского толком не переводится. Они обе вычленяют слово, похожее на изанутол, Белка выдвигает гипотезу, что оно и некоторые другие непонятные слова в песне - заимствование с искажениями из древнегномьего. А если, допустим, оно было как-то примерно так. /Серьезно можно не воспринимать, чисто пост имени графомании/ Есть несколько континентов. Минимум два, максимум 2 + n. На первом проходят сюжеты игр, на втором сидят "кто за морем". Эндемик первого - титаны и подчинённые им гномы. Второго - высшие драконы и, возможно, люди (либо сами зародились как-то, либо созданы "самыми высшими драконами". Гномы не как муравьи, а имеют и личное, и коллективное сознание. Живут частично под землёй, частично на поверхности. Какой-никакой социум имеют, развиваются потихоньку. Духи завидуют и начинают воплощаться. Самые первые воплотившиеся - будущие эванурисы и забытые. Титаны пока игнорируют - ущерб незначителен. Воплотившиеся живут-живут, подтягивают из тени ещё друзяшек. Вот друзяшки начинают плодиться и размножаться не воплощением, а обычным путем. Проходит n поколений. У эльфов формируется социум, а в этом социуме - расслоение: те, кто воплотился, могущественней тех, кто родился. Причем чем дальше рождённые от воплощённых предков по поколению, тем слабее. Вокруг самых первых воплотившихся объединяются последователи. Кто-то - Митал и будущие Забытые - живут с гномами мирно, ведут торговлишку/обмен, в том числе культурно обмениваются, так и появляется колыбельная в том числе, которую Белка вспомнила. Конфликты тоже бывают, но как-то решаются. Параллельно со второго континента прилетает несколько молодых драконов и селится. Но вот Эльгарнан и ко (возможно, ради увеличения власти) уговаривают больше духов воплотиться. Чаша терпения переполняется, титан серчает. Начинается война. Эльг и ко порабощают драконов, чтобы использовать как оружие (фреска с драконом в цепях). Забытые (! Вот та самая целительница, например) становятся на сторону титанов и гномов. Либо сразу, либо уже после смерти титана из сочувствия истребляемым гномам. Митал перебегает из мирного лагеря к Эльгу. Забытым накидывают в панамку и заточают и они становятся собственно забытыми. Гномов загоняют окончательно под землю. На радостях от победы Эльг уговаривает воплотиться ещё духов (вот Фелассан из этой партии: поэтому "не было гнома" - их уже загнали под землю, "не было человека" - ещё не приплыли), и порабощает бывших последователей Забытых - так к расслоению в обществе эльфов добавляется рабство.
-
Вообще, кстати, интересно: Мэйварис биологически мужчина. Это известно, тк скандал был публичным. Если она так сказать, потребует снова считать себя мужчиной - прокатит? Ну и да - она больше не магистр, лишилась титула. По крайней мере, в игре четко говорят, что лишилась. Мог бы быть любопытный правовой диспут в игре. Но, подозреваю, что его там нет
-
Ну тест имени папессы Иоанны Мэйварис же пройдет, нет? Меня вот подбешивает, что за высоким фэнтези формата "ааа, древние боги, ааа ещё больше скверны, памагити" куда-то потеряли низкое, которого в серии всегда хватало. Вот в том же DAO на собрании земель (точнее, перед) был банн, который напоминал, что "ни пяди земли больше птешкам", а то пахотные угодья скверной загадят, чо жрать будем, почтенное собрание? Не хватает таких штук. Про экономику немножко, мб про проблемы с какими-то товарами, раз 6 Мор, мором погоняющий, идёт.
-
Да я не ваше решение/выбор оспариваю, я о том, что можно было нарративно лучше выбор в игре оформить. Недокрутили. Если уж Рук начинает что-то подозревать - а Рук у нас очевидно не особо умный - то воронам сам бог велел играть в игру "ты предатель, нет ты, нет он", подозревая друг друга по кругу. Но нет. Очень уныло выглядит, конечно
-
Да там ещё на стадии квеста про похороны Рук может Луканису задвинуть "чёт твой кузен какой-то подозрительный" (есть там такая опция), но Люк такой "все норм, он всегда такой был"
-
Но они же - персы - намекают, что Минратос будет все равно минимум частично потерян для поддержки: не дракон, так венатори под шумок захватят власть. Тут, кстати, хороший момент дать игрокам выбор "прагматично-эффективное решение" в виде "спасай Минратос от дракона и путча венатори (пока Рук занимает дракона, путч подавляют за кадром, видимо), от него будет больше пользы дальше vs "милосердное решение" в виде спасай Тревизо, там один мирняк и стайка воронов, правда, и толку от этого Тревизо будет ноль целых фиг десятых в войне. Но реализовано оно в игре так плохо, что моё почтение. Две фразы, по штуке от Нэв и Люка, и все. Могли бы подводку заранее посерьёзнее сделать. Кстати, кому ещё бантер Белки и Хардинг про долийскую колыбельную попадался? У меня это пока самый интересный бантер из выпавших. Прикольных и раскрывающих персов много, а вот этот именно интересный
-
К вопросу о капитане дальнего плавания: у Рука - Повелителя фортуны оно звучит далеко не так кринжово. Особенно, если за человека играть. ГГ умом не блещет, конечно, но хоть маразмом и склерозом не страдает. Пока. Как дойдем с Руком до нашей фракции, тоже, наверно, обстрадаемся.
-
Смотрите какая штука в Минратосе валялась. Интересно, еще чего-то намекающего на "тех, кто за морем" раскидано по игре?
-
На самом деле, Рук-то ингейм не такой уж бездарь, просто разрабы не очень удачно это обыграли. Бездарь бы слился на спасении Люка из тюрьмы - миссии, объективно, непростой. Докрутить этот момент в диалогах перед миссией (больше понапирать на опасность и сложность, предложить вариант чуть подождать и сперва подготовиться и тд) и после (сопарты могли бы респектов типа "а Варрик-то правильно в тебе потенциал видел" накидать), и уже воспринималось бы иначе
-
А у Рука какое-нибудь прошлое в игре есть помимо фракции? Вот в DAO были предыстории. В DA2 семья. В Инквизиции были отдельные моменты с прошлым. А здесь есть? А то мне ещё до Повелителей фортуны долго добираться в игре
-
Жилетка. Самая комфортная жилетка для плак-плак, даже если жилетки-то у Рука и нет. Суперсила Рука - поддерживать морально. Ну и балки ронять. Это тоже можно
-
Повесточка сама по себе не может быть проблемой произведения (любого. Хоть игры, хоть книги, хоть фильма). Проблемой всегда бывают нарратив и качество исполнения. Если с ними все хорошо, про повесточку обычно вспоминает крайне небольшой процент людей - тех, кому реально "жмёт". Вот у Вейлгарда есть проблемы как у продукта. Особенно в части нарратива. Поэтому многие вспоминают и про повесточку - просто "на волне". Делает ли это Вейлгард автоматически плохой игрой? Нет. У Вейлгарда есть очень достойные аспекты. А вот игрой, качество которой вполне обсуждаемо - делает
-
А там не юмор маской обозначен. Точнее, не только он: может быть добрая шутеечка, может быть сарказм, может быть попытка в очарование, может быть оптимизм, может быть порция хамства (она и в агрессии есть). Угадать по контексту диалога, что выдаст Рук, иногда очень сложно
-
Вопрос не в том, что Тевинтер - не империя зла и таковой не показан. Это как раз хорошо. Рим не был империей зла, Персия не была империей зла, американский юг именно империей именно зла не был. Ну и много что ещё империей зла не было, при том, что рабство там цвело во все поля. Проблема в том, что мы видим абсолютно усреднённые трущобы - они в Денериме такие могли быть, в Вал-Ройё, где угодно ещё. Проблема в том, что мы не видим не только страдания рабов, но и само рабство как таковое - как часть обыденности местной. Мы не видим экономики, основанной, например, на плантационном хозяйстве. Да много чего не видим
-
-
А меня внезапно диалоговое колесо подвешивает. Нет смысле своего существования - уже привычно, а в смысле того, что иногда вообще нереально угадать, что именно выдаст Рук. Не то, что саму фразу, а ее направленность даже. Петросян реплика, например, может скрывать сарказм, кило оптимизма, дурацкую шутеечку, хамство (которое и в агрессии есть), попытку очаровать в стиле кота из Шрека ... контекст диалога помогает слабо, тк иногда торкаешь, думая, что вот сейчас Рук-то уж точно ожидаемое выдаст, а там противоположное вообще
-
Он превратился в соевую империю. У Занавески большие проблемы с тем, что и как она показывает в Тевинтере - имхо, в том числе и потому, что "не дай бог какая снежинка в Х ущемится". Нет проблемы в том, чтобы сделать и показать Тевинтер маготехнологически продвинутым - это как раз логично. И неплохо сделано. Проблема в том, как подан социум. Вот есть Теневые драконы - такие прям аболиционисты, но против чего они борются? Не, понятно, что против рабства - но вы покажите в игре прям со старта Минратоса в выданном Нэв квесте эту местную скрепу во всех ее аспектах. Покажите, например, как кто-то, спасаясь от голода, продает в рабство себя, благо трущобы с бедностью у вас есть, покажите, с другой стороны, что у рабов есть права - типа нельзя просто прилюдно палкой забить, например, ещё что-то покажите. Плантационное хозяйство, в конце концов, покажите, а то не оч понятно, нафига в Тевинтере не то, что рабство не в виде так называемого домашнего, а рабство вообще, можно к тому же колонату перейти, а то и вовсе к закрепощению крестьян и "вот тебе, бабушка, и Юрьев день". А так мы видим просто дженерик трущобы с бедняками, которые примерно одинаковые везде, и типично бедняцко-квартальные проблемы с поправкой на мир с магией.
-
Даже DAO не 100% классическая рпг. Как минимум в квестах отсутствует триада трех "у" - убей, укради, уболтай - позволяющая именно механически квест по-разному пройти, а не просто разные решения принять. Пример: в условном Аркануме - классическая рпг старых времен - был квест от мера города вернуть украденные ценности. Можно было вора уболтать продать и, емнип, продавить на скидку, можно было уговорить дать квест и после выполнения в награду получить украденное, можно было при развитой краже тупо залезть к нему в карман, а можно было без затей насовать ему и подельникам в панамку и отобрать силой. И вот так многие квесты позволяли "извращаться". DA как серия изначально имела в механиках потенциал перемещения в "экшены", и вот с DA2 она туда и передвигается потихоньку.
-
Если считать Восточную Римскую (оно же Византия) отдаленным прообразом Тевинтера, то даже логично немного.
-
Лучшее в этом бантере - озвучка. Как тщательно, почти по слогам, бедологи-актеры это слово выговаривали
-
-
Есть, правда довольно расплывчато. В записях Кодекса из Тревизо. Если кратко, самые отмороженные взбунтовались, Аришока чуть не убили, он спасся благодаря немногим верным ему и Кун. Взбунтовавшиеся быстренько поделились на шайки-лейки по интересам, Аришок и верные остались верны кун и вступили в Бен Хазрат. Примерно так