Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Фидельма из Килдэра

Посетители
  • Публикаций

    1 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фидельма из Килдэра

  1. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Надо было самого Кобылу просить. Глядишь, дешевле бы вышло. Да и производитель, можно сказать, проверенный: бастард-то хоть куда у него.
  2. Фидельма из Килдэра

    Впечатления от игры

    Начну с короткого (в сравнении с подспойлерной частью) вывода без спойлеров, чтобы можно было не читать простыню текста с более подробным отзывом и/ли не спойлерить себе большую часть сюжета игры. KCD2 - одна из лучших игр, в которые я играла вообще. Она уверенно расположилась в тройке любимых вместе с Disco Elysium и Morrowind и обогнала таких монстров жанра, как вся серия Baldurs Gate, Arcanum, Skyrim, DAO. Сюжет и мейнквест: можно было сделать подводки к каким-то квестам в середине игры получше, но, когда сюжет действительно разгоняется, оторваться от него невозможно. Один из сюжетных квестов - “Итальянская работа”, - даже заслуживает отдельного упоминания. Он блестящий от начала и до конца. Понравилась идея со сменой в нескольких квестах протагониста. Хотя студия говорила, что KCD2 - конец приключений Индржиха, в самом сюжете и даже финале игры есть много намеков на возможное продолжение. Если оно будет или Вархорсы начнут делать новую игру, надеюсь на развитие идеи с несколькими героями. Контент: его много. Игра очень большая. Хватает и заданий формата “убей - принеси” (хотя даже среди них есть забавные), и длинных цепочек квестов, и интересных одиночных квестов, и просто “точек интереса”, на которые можно наткнуться, бродя по карте. Большой плюс, что выполнять все - вообще выполнять хоть что-то - игра не заставляет. На концовку это не повлияет никак. Правда, если взять кое-какие квесты и не закончить их, через некоторое время герой может увидеть, как с его знакомыми приключилось что-то нехорошее. Зато и плохого финала у этой игры нет: если пройти мейнквест до конца, большая часть важных для сюжета соратников все равно выживет (может погибнуть только один), жизненные перспективы от героя никуда не денутся, не окончательная, но важная победа на пути к возвращению Вацлава 4 на трон будет одержана. Бэкграунд, историческая канва и вот это вот все: отлично. Не без допущений и определенных отступлений, не без некоторых сбивающих погружение моментов (гуляющие по городу полуголые банщицы подбешивали), но все равно отлично. Множество мелких и не очень деталей, которые делают игру максимально живой, начиная от квеста, где минут пятнадцать можно будет послушать “разговорную” латынь как язык международного общения (я расстроилась, что не сообразила отключить субтитры на этот квест - было бы еще забавнее), и заканчивая явно личной неприязнью одного из персонажей к Джону Хоуквуду. Даже вписанному в игру явно как "на тебе" в адрес определенной части аудитории Мусе разработчики заморочились и придумали достаточно адекватную биографию, в которую с некоторыми натяжками вполне можно поверить. В общем, оторвись от реальности - погрузись в средневековую Богемию. Кодекс, внутриигровая информация и так далее. Тут Вархорсов хочется одновременно и похвалить, и поругать. Мне Кодекс понравился красивыми миниатюрами персонажей, но полезность информации из него толком оценить не могу - он мне не то, чтобы был сильно нужен. Есть подозрение, что тем, кому эпоха совсем незнакома, Кодекс будет что мертвому припарка. Информации вне Кодекса в игре тоже много. Даже так: ОЧЕНЬ МНОГО. Но рассчитана она, кажется, как раз на тех, кому Кодекс не нужен. В одном из квестов героя будут спрашивать о Джоне Уиклифе. Проверки на ученость (навык) героя в диалоге нет, игра проверяет именно знания игрока, предлагая выбрать ответ самостоятельно. Мне понравилось, но многим, я так понимаю, нет. Не знаю, можно ли было сделать эту часть игры лучше. Еще подробнее можно было, но не факт, что это вообще помогло бы. Покидаться в игрока информацией игра очень любит и в диалогах, и даже во внутриигровых книгах и записках, но вот объяснять, чем именно она "кинула", старается нечасто. В общем-то, это оправдано: Индржих в этом времени живет, а целевой аудиторией, видимо, все-таки предполагались те, кому упоминаемые в игре места, имена и события хоть что-то, да говорят. Персонажи: Браво. Мне что соратники Индржиха, что антагонисты в большинстве своем попали в самое сердечко. От кого-то было глаз не оторвать при каждом большом появлении в кадре - так полюбились, кто-то буквально крал шоу, а кто-то по-хорошему бесил (то есть тоже зацепил, просто не понравился “как личность”). Многие очень классно нарисованы - очень живые, реалистичные лица с хорошей анимацией. Хорошая, а у отдельных героев попавшая просто в яблочко озвучка. И диалоги. Диалоги в мейнквесте этой игры, да и в некоторых побочных очень хороши! Романы: Они есть, романсибельные персонажи (Ян Птачек, Катерина, Роза Рутхард) достаточно сильно отличаются друг от друга, но в рамках сюжета и формата игры романы как таковые второстепенны. Хотя один из трех как раз достойно вплетен в общий сюжет обеих частей KCD - это роман с Птачеком. Разработчики неплохо привязали развитие этих отношений и к сюжету обеих игр, и к переменам в характере Яна под влиянием этого самого сюжета. Другой вопрос, что мне отношения с Птачеком куда больше нравятся в виде броманса. Катерина тоже прилично написана и неплохо привязана к сюжету, но она, как и Птачек, бро по оружию и такая своего рода отрядная мамка, которая может даже старых раубриттеров слегка пристыдить. К тому же, помимо интереса к Индро, о котором ему скажет их общий, скажем так, товарищ (у нас тут часть отзыва без спойлеров), она явно и этим товарищем интересуется не меньше, только тот нифига не замечает (потому что все извилины его эмоционального интеллекта - бороздки на любимом шестопере). Роза - достаточно типичный "любовный интерес" для сюжета с подобным сеттингом и м!протагонистом. Она довольно симпатичная: и "на лицо", и как персонаж, приятных черт у нее много. Но мне не зашла: пару раз выбесила меня на уровне первого знакомства с Птачеком в KCD1, через что и была послана. Для персонажа это даже хорошо: вызвала чувства именно как личность (а не откровенной идиотичностью того, как написана), значит, тот, кто писал, постарался. Но для романа - уже нет. Будь у нее больше времени и шансов на "рост" как у персонажа (как вырос тот же Птачек), вполне допускаю, что она мне понравилась бы достаточно для того, чтобы потыкать ее роман. Но времени этого у нее нет. В общем, если кто-то хотел дейтсим, то вам не в эту игру. Романсибельные персонажи в любом случае так подобраны, что полноценного романа с перспективами не выйдет. Никакого долго и счастливо на фоне камина. Гомосексуальная связь в средневековой Богемии, сильно неравная по статусу связь с наследницей или роман с рвущейся назад на войну женщиной, толком не разобравшейся в своих чувствах, в любом случае обречены. Графика: Хороша. Средневековая Богемия радует приятными пейзажами, архитектура - реалистичностью (тот же Тросковицкий замок явно рисовали, опираясь на хорошо сохранившиеся замки примерно той же эпохи - например, Карлштейн. А астрономические часы в Кутна Горе отсылают к таким же сохранившимся в Праге). Лица сюжетных персонажей максимально живые и “человеческие”. Гостей из Диснея, как в ДАВке, тут нет. Успеете наглядеться и на оспины, и на щетину, и гнилые зубы в кадре помелькают, и даже "разнообразие" есть - мадьяры любого происхождения внешне сильно отличаются от богемцев, например. Красавицы красивы, но не идеальны лицом, воители мужественны, но часто выглядят так, что можно зарисовывать для плаката "Их разыскивает стража от Праги до Подебрад". Модельки фигур одинаковые, но за счет лиц и одежды кто-то выглядит худее, кто-то толще, кто выше, а кто-то - шире в плечах. Возраст отрисован тоже хорошо: юнцы юны, а старцы стары. У близких родственников, если присмотреться, можно углядеть какие-то общие черты. Вот на "массовке" - всяких торговцах, корчмарях, крестьянках - решили сэкономить. Много откровенно одинаковых "никаких" лиц. Но, учитывая размер игры, к этому сложно придираться. Доспехи, одежда и оружие как и в первой игре, нарисованы весьма реалистично, но стали еще красивее - графон за это время шагнул вперед. Катсцен много, они хорошо отрисованы и обычно уместны. Оптимизация: вполне приличная - по крайней мере, на моем железе. Геймплей: Механики от стелса до алхимии пришли из первой части, разве что стали попроще. Учитывая, что KCD2 рассчитана на более широкую аудиторию, это, наверное, даже хорошо. Ну а те, кому мало вызова в игре, могут вместе со мной немного подождать хардкор мод. Поругать можно совершенно сломанную экономику, но это общая проблема всех подобных игр. Сделай наградой даже за сложный квест 10 грошей, максимально ограничь лут и цену продаваемых предметов при реалистично огромной цене боевой или скаковой лошади, одежды аристократов и полных лат - средний игрок взвоет и выключит. Баги: а вот это, наверное, самая проблемная часть отличной игры. Мне ломающих игру багов не попадалось вообще, но на том же Реддите были жалобы насчет некоторых квестов. Мелкие и раздражающие, вроде начавшего в последних квестах терять текстуры меча одного из персонажей, случались, не в огромном количестве, но их хватало. Первый большой патч, по ощущению, этих багов только добавил. Конечно, это близко не Киберпанк на релизе и тем более не легендарный в том числе своей забагованностью Даггерфолл, но все равно Вархорсам есть, над чем поработать новыми патчами. Перевод: русскую локализацию очень хочется поругать. Всякими интересными словами из KCD. Начиная с "курва". Самое жесткое - перевести cannon (причем речь об осадном орудии) как пищаль. Нет, в принципе-то можно, но надо было тогда ломовой или хотя бы осадной пищалью обозвать. Но бомбарда - а именно так они перевели ее в начале игры, - была бы все же куда уместней. Все вместе: 9/10. Минус балл - за баги, упрощения геймплея и несколько на мой взгляд неудачных моментов в сюжете. Когда выйдут все DLC и баги вычистят патчами, будет 10/10.
  3. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Мне немедленно Барбосса из ПКМ и его придурки-команда вспомнились
  4. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Открыла на реддите ящик Пандоры: спросила у народа (там и нейтив спикеры же есть), Кубенка - это имя или прозвище. Получила ответы. Один сказал, что это от имени Якуб, но с отчётливо женским уменьшительным окончанием (пояснил, что по-английски это что-то типа Якобина или Якобета). Второй произвел это от слова kuběna = девица пониженной соц. ответственности. И вот теперь я в раздумьях. Банда Сухого Черта обретает все новые и новые грани.
  5. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    На карте Тросок, кстати, есть случайная встреча с крестьянином, призывающим Сцотону. Он, естественно, примет за него ГГ. Можно даже и ролплеить ;-)
  6. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Вообще, это баг. Но зная эту шайку-лейку... Они его пропили. Ну или потеряли по пьяни. Пан Гинек, наверно, ещё и мудрость какую изрёк, типа такой: "Что пропито и про*бёно, то в дело произведёно"
  7. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Кстати, к вопросу о лингвистических глубинах: горняки, про специфический говор которых говорят в игре, в английской озвучке выдают один из самых режущих уши джорди (Ньюкасл), что я слышала
  8. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    У кого-нибудь ещё в последних квестах Сухой Черт был главной эмоциональной американской горкой? В смысле, когда хочешь обнять, через пять минут - убить придурка, потом, ещё через пять, опять обнять? Этот гадский гоблин (зелёный, да. Похож же) прорастает в тебе, как плесень. А ещё крадёт шоу. Просто откровенно крадёт шоу. У него, имхо, тупо лучшая озвучка в игре. Если будут делать KCD3, надеюсь, что Черт останется с нами.
  9. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Я бы тоже так подумала, если бы не остальное. Меня как раз не акцент первым насторожил, а именно то, что Брабант говорит. Потом уже и на несоответствие языковое внимание обратила. Так что тут, имхо, намерено сделано.
  10. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    У меня ощущение, что таки да - заморачивались, лол. И у Брабанта чисто французский акцент в качестве первого намека, что он врёт, как сивый мерин, примерно каждый раз, когда открывает рот. Я могу даже расписать, если кому интересно, но там спойлеры
  11. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Меня в плане лингвистики больше Брабант интересует. У него кто-нибудь хоть какие-то нотки нижних земель в акценте слышит? Потому что я везде слышу только французский акцент, что в его английской озвучке, что когда на итальянском говорит
  12. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Не знаю, как там немецкий, но с итальянским и латынью они справились хорошо. У неаполитанца на мой слух вполне южный акцент (не поручусь, впрочем, именно за Неаполь), вместо puttana он ругался более архаичной troia.
  13. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Ты на какой стадии сейчас? Там все разгоняется прям мощно на Танцах с Чёртом и Итальянской работе.
  14. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Там приличный лут, но из интересного - только пара книжек для чтения (не навыки) и ваффенрок Ордена Креста (наша локализация их радостно просто крестоносцами обозвала, но по всем описаниям это Ordo militaris Crucigerorum cum rubea stella in pede pontis Pragensi). Остальное можно и в других местах налутать Собираюсь во второе прохождение. Ничего с собой поделать не могу, усы и оспины украли мое сердечко. Причем если с Жижкой оно было как-то ожидаемо, то любовь к Сухому Черту внезапна, как инсульт
  15. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Пытаюсь написать к игре отзыв, а он уже по размерам скоро саму игру догонит, лол
  16. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Я это сделала. Я ее прошла. Джисас Крайст би прейзд. Лучшая игра года однозначно
  17. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Там чего-то с таймингом открытия было. То есть они открывались, но глубоко днём.
  18. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    А это не чисто проблема русской локализации? Потому что она в принципе проблемная и местами кривая. Я поорала с того, как они cannon в пищаль превратили. Ещё там пара мест была с очень странным переводом
  19. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    А может мне кто-нибудь про Брабанта пояснить? Я до вечера его диалоги потыкать не смогу, так что мб кто-то уже их тыкал? Я тут пытаюсь как-то слегка посчитать и связать факты, и у меня оно слабо срастается. Там небрежность/сознательное допущение разрабов или так и задумано, чтоб было подозрительно, и Брабант врёт/привирает? Или я что-то не понимаю/пропустила/путаю?
  20. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Если честно, я не очень понимаю, для кого эта отсылка сделана. Надо хорошо современную культуру знать, видимо. Для меня она вообще не считывается. Вот спичи про ordnung - да, тут помимо прочего отсылка к тому, что богемская шляхта очень долго боролась с приведением к "общему знаменателю" земских досок. Вплоть до того, что там не то, что об унификации, просто о сборниках по разным регионам Богемии вместе речи не шло (по крайней мере, официальных. Неофициальные попытки были) При этом и само явление Жиги, и совет, и его последующий личный разговор с Аулитцем поставлены очень лояльно к Жиге. (Если что, мне просто очень лень писать Сигизмунд - слишком длинно). Начиная с того, что он влетает на совет, параллельно общаясь на свободном венгерском - не самый простой язык для изучения, даже если работаешь над этим с подростковых лет (а он как раз был помолвлен с Марией ещё подростком, так что готовился). Он даже с прислугой в лице Индро обращается куда приличней, чем большинство панов стали бы в аналогичной ситуации. Опять-таки, в непубличной части встречи Жига демонстрирует вполне человеческие черты: уважение к памяти и деяниям отца, какие-то полические и государственные идеи.
  21. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Доползла до личной встречи с Жигой. Как-то не понимаю общих претензий к сгущению красок: весьма лояльно показан, даже не без симпатии какой-то. А в личном общении - даже прям хорошо. Посмотрю, как дальше будет
  22. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    Чет меня бесит диалог с Розочкой. Который про "чтоб женщина книги писала?". Хильдегарда, Гросвита, Анна Комнина и Ко такие: "Ну да, пошли мы нафиг". Осуждаю. Гневаюсь. Но вот еще думаю: не Баттиста ли Малатеста была частичным прототипом из современниц? Или это уже спгс?
  23. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    я не настолько жадная)) Но - да, тут живучесть, похоже, за реплику отвечает. Вспоминаю нашу дискуссию про возможность убить Жигу, и вот думаю - это не худшее, что с ним может проделать Индро. Худшее - покрасть его колбасу
  24. Фидельма из Килдэра

    Общее обсуждение: Kingdom Come: Deliverance

    От характеристик и/ли навыков, похоже. Мой про "много раз за ночь" ловил
×
×
  • Создать...