Фидельма из Килдэра
Посетители-
Публикаций
1 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фидельма из Килдэра
-
Красиво. Но никого не смутило (ну, помимо того, что тедесяне уже и температурную шкалу открыли, и консервацию) сочетание того, что семья Эммрика была бедной по его словам и наблюдениям Нэв (Эммрик дофига лет спустя доедает все, что на тарелке - как человек, который не уверен, что там что-то будет в следующий раз), с шоколадным тортом на праздник. Интересно, разрабы вообще в курсе, что такое быть реально бедным? Ну вот когда жрать буквально дома нечего вообще? Хотя с тем, что отец Эммрика был мясником, это тоже плохо сочетается: именно мясники, даже подмастерья, ирл были людьми уважаемыми на уровне горожан и голодать могли только в критических условиях (типа оч длительной осады города). То есть либо отец Эммрика был не мясником, а забойщиком скота (кстати, а вегетарианство он где-то объясняет или просто о нем говорит?) - вот это была плохо оплачиваемая работа, либо разрабы ДАВки опять молодцы на уровне нарратива
- 882 ответа
-
- 2
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Вот +100500 к плохо написано. Может быть соя и Дисней, но хорошо написанные. Пример: ок, вариант обмануть Соласа. В игре кинжал как-то сам собой сопартийцы родили. Хз как, молодцы они. Как могло бы быть: всем миром (фракции, сопарты, Рук и ТД) проходим цепочку квестов "сделай ножик". Концепция "дружба это магия" на месте, но и Солас уже не такой идиот (вон, сколько усилий надо, чтоб развести), и дыра в нарративе не такая огромная, к ней подорожника слегка приложили.
-
Не в этом смысле. Часто видно, где цензура режет - хвосты остаются. Вот есть кусок кодекса с магистром Адемаром про обсуждение рабства. Он никуда не ведёт, Адемара больше не упомянут, даже Дориан или Мэйварис - вот это, кмк, вполне может быть шрамом от цензуры, идея какая-то есть, развития нет. Но таких "хвостов" мало. С тем уже успехом можно говорить, что они изначально сою писали, по своей воле или нет - другое дело.
-
Обычно "шрамов" от цензуры больше всё-таки. В игре видны шрамы от порезанного контента: вырезали что-то и логика уже плохо сходится, а вот шрамов от цензуры, имхо, маловато - не видно, как нарратив "резали". Разве что прям на старте очередного перезапуска озвучили, о чем и что писать принципиально нельзя
-
С одной стороны - да, с другой стороны, разве это не ключевая и первейшая дихотомия для игры с четко чёрно-белой моралью (а ДАВка присущие сеттингу оттенки серого совсем потеряла)? Ты либо по ту сторону Андуина, либо по эту. И это важнейшее, что в таком сетинге тебя определяет. И вот тут можно говорить о том, что Варрик good, и это то, что важно. Лавеллан - тоже good, а Метёлка, может, и была когда-то good, но даже застрять посередине персонажи ДАВки не имеют права, начал моральное падение - падай до конца, Сарумана Серого тут не завезли, либо Белый, либо Черный
-
Зря гиенят, имхо. Man - это ещё и мужчина, муж. Как с Эовин, хоббитом и Ангмарцем, которого man убить не мог, но Эовин - "не муж", а хоббит, который ей помог, не man в том смысле, что не человек. Это еще как в Белкиной первой сцене локализаторы ее people в лоб как люди перевели. Надо было что-то типа "ой, путники"
-
Я все мечтаю, чтобы кто-нибудь сделал игру про космос с уровнем проработки инопланетного общества хотя б как у Ле Гуинн в "Левой руке Тьмы". Но не дождусь, наверно. Это без шуток сложно
-
Вы лучше до разработчиков донесите ценную мысль об убожестве порожденной ими скверны кринжа. Таашка-то чем виновата, она подневольный пиксельный болванчик
-
За всю игру можно поорать на Соласа, на Эммрика (хз, как с другими ЛИ), слегка похамить и дать в рожу ПС/немного поорать на него, и вот заставить Белку отжаться. Ролплей судака, который мы заслужили (нет). Если серьезно, там вообще ничего не предвещает такой ответ. И это очень большая проблема колеса в ДАВке: тип реплики и подсказка часто вообще не отражают ни тон, ни суть реплики даже минимально. Иногда кажется, что реплики вообще перепутаны
-
Она местами Эммрика довольно забавно подстебывает. Хотя лучшая - все равно Тааш (жалко, в бантер встрять нельзя)
-
Носитель осколка - это в НВН 2. До сих пор Калакчу со смехом вспоминаю
-
This. Все познается в сравнении.
-
Иначе говоря, особенно подсвечивает упоминание DM, Гейдер всё-таки стоял на том, чтобы оставаться РПГ. Понятно, что столько вариантов как в настолке быть не может (все помнят анекдот про летающего дварфа?), но вариативность - знаковое качество жанра.
-
Зависит. Есть довольно много игроков, кому важен качественный нарратив, и признать его качественным тема не мешает вообще. А первая половина личного квеста Тааш - это полный курлык, именно нарративно. И я действительно думаю, что используй они другие выразительные средства и построй нарратив иначе, это воспринималось бы как просто ещё одна черта персонажа, дополняющая и без того интересный квест (те начало надо было делать не про небинарность, а про какой-то "сюжет" , с тем же антаамом, а на фоне этого, параллельно, нормально показывать, как Тааш некомфортно в рамках). Но Твикс просто накидал кринжа
-
-
Для серых стражей, потому что только они могут пережить скверну?
-
Так тут как раз диалоговое колесо ДАВки сгодится: Пекорино романо (дипломатично) С пекорино, конечно (Петросян) Только с Пекорино (стоик)
-
У обоих слишком мало экранного времени, чтоб толком раскрыться. Потенциал - есть, выхлопа из него толком нет. Ивенчи вообще мог быть отличным, сделай они ему действительно вменяемую ветку и прикрути вариантивность - возможность полноценно встать на его сторону и помочь хотя б Тревизо избавиться от бестолковых голубей
-
Так это и количественно тоже, если кабак с балкой выборами считать. Выполнить квест сразу или сперва взять взятку и выполнить другой - это выбор? Выбор. Самому порешать или Авелин попросить - выбор? Выбор. Ну а теперь посмотрим главный сюжетный выбор 1 акта. ДАВка, выбор внутри квеста всего один, есть последствия. ДА2: брать/не брать сестробрата - выбор, есть последствия, брать/не брать Андерса - выбор, есть последствия, одержимый - выбор есть, последствий особо нет, но есть ролплей. Итого, 2,5 выбора по цене 1 = неплохая реиграбельность
-
Но вариаций там при этом больше, чем у ДАВки. Сестробрат даже помереть могут на ГТ
-
Которая влияет ровно на 1 квест. И реплики, которых у всех фракций неравномерно. Сестробрат все ещё осмысленней. Так что в пользу ДА2. Кабак - даже не смешно, потому что следствие - ровно 1 строчка диалога. Ну такое. Балка следствием имеет аж целый фингал. Третьего варианта нет, вариаций нет. Преимущество все ещё за "кто поможет пройти в город", потому что там хоть минимальная вариативность есть. Можно просто сделать квест, можно взять 1 квест, получить взятку и сделать второй, можно Авелин дать свое особо ценное высказать, и это тоже повлияет. Какие? ;-) где вы там решения-то нашли? Там нулевая вариативность у квестов.
-
ДА2. Первый выбор начинается с собственно выбора класса персонажа. От этого зависит выживание сестробрата. И сестробрат по-разному реагируют на выборы в некоторых последующих квестах "про семью". Второй: кто поможет попасть в город. Да, итог там - плюс-минус одни и те же квесты, но на ролевой элемент вполне потянет. Там даже вариативность прохождения чуть-чуть была. ДАВка: первый выбор - кабак, второй балка. На что влияет? На фингал, фсе. Первый даже на ролплейный элемент не тянет: продолжения у этой истории нет, кроме 1 фразы Варрика. Квест Фейнриэля: прохождение чуть отличается в зависимости от класса, есть разные варианты и у них есть последствия. Вариантов и ролплея больше, чем в ДМете. Поход на Глубинные тропы: есть вариации с последствиями в зависимости от пачки. Влияет ли просто состав пачки хоть на какой сюжетный квест, кроме финала? Ноуп. Дальше будем продолжать?
-
Про него, родимый. Как-то мне в голову не пришло, что нелинейность - это возможность по коридору в обе стороны ходить, каюсь. В ДА2 такой роскоши, конечно, не было. Хотя, погодите-ка
-
Я буду. На что не люблю ДА2, но нелинейности в ней в сравнении с ДАВ больше