-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 ОбычныйИнформация о Gvalhgvin
-
Звание
Уровень: 2
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
ну надзиратель понятно, это по сути его антипод.
-
понятно, надо будет как ни будь начать заново с новым DLC
-
в начале опер у меня тоже был любимым классом, в чем смысл стратега для опера-псайкера, это активные абилки, из архетипа оперативника, ему нужна только одна - понимание тактики и то не критично (две других открыты изначально), поэтому можно на первом архетипе взять 2 или 3 активных абилки из псайкерства, а из стратега вообще не нужно никаких активных абилок, можно брать онли псайка, поэтому опер-стратег-псайкер, может вкачать 2 школы, как и например воин-авангард, а вот например танцор без СВОИХ активных абилок полное днище, и делать его псайкером смысла нет, вам некуда впихнуть псайкерские абилки, и по перкам тоже танцор очень прожорлив, тоже самое и палач - без активных абилок он ниачом, и очень прожорлив по перкам, некуда впихнуть что то из псайкерства, вот воина пироманта можно сделать палачем, потому что на воине вы возьмете критически необходимые абилки и перки пироманта, а потом спокойно прокачаете палача, и докачаете пироманта на третьем архетипе, но для меня, билд это то, что работает либо с самого начала, либо полноценно работает уже уровню к 20-му, а то что работает в 4 акте, это не билд, это говно, билд, это то, с чем вам будет комфортно в Коморре
-
это правильно, про эксперименты, я про то, что вроде бы раньше танцор с милитантом не миксился?
-
очень крепкий середняк, выше среднего, а псайкер так сильно выше среднего, выживаемость средняя, но урон хороший, очень хорош в миксе с порицанием (восприятие ключевой стат), оно же хорошо бустит статы и выживание, вторым архетипом берем СТРАТЕГА и только его, от стратега нам нужен только первый ход и базовые зоны, активные перки не нужны (берем псайкерские), получаем персонажа пианино (много клавиш нужно жать каждый ход) но это того стоит, урона у него будь здоров, выживаемость за счет микса порицания и зон стратега тоже хватает, при этом это мощный бафер-дебафер, короче бои интересные если вам надоел однокнопочный солдат
-
это с модами? я просто не играл на последнем DLC, разве танцора можно миксить с милитантом?
-
а зачем вам билд который работает в 4-м акте? в 4-м акте работает уже ЛЮБОЙ билд, там роляет тупа шмот, билд, это то, что работает в Коморре, без конкретного шмота, поэтому Арджента лучше всего работает с АОЕ оружием (дробь, огнемет....) танцор пиромант палач?????? а как это стакается? нет палач с пиромантом дружит очень даже, а танцор то тут зачем? ВОИН-палач-пиромант, это да, это правильно арбитр-солдат через дробь это да, это сильно, НО!!!! солдат-тактик-экзорцист это ВТОРОЙ по силе билд ПОСЛЕ воин-авангард-экзорцист
-
воин-авангард-экзорцист сильнейший архетип в игре, самая высокая живучесть и мощный урон в одну цель
-
Хенрикс идеальный материал для сильнейшего архетипа игры - воин- авангард-экзорцист, архетип абсолютно неубиваемый, но при этом очень дамажный, у него проблемы с АОЕ дамагом, но по дамагу в одну цель он один из лидеров, при этом по живучести просто топ, а уж Коморру то такой архетип будет разрывать без шансов, в одну харю, потому что очищение души разгоняет дамаг решимостью, которой у него тонны, да там еще +100% к урону по друкари и хуситам, и +150% по демонам, а если заюзать меч веры то вообще туши свет, бои несколько затянуты, потому что он убивает по одному, но и его пробить никто не может
-
следопыт сумрачный охотник просто монстр, соло доблесть как три пальца.... то есть ЧИСТЫЙ фулл следопыт сумрачник через тяжелую броню, дуэлиста (одноручка + щит), раса любые эльфы или тифы (тифу легче собрать фулл сопроты - спротивление огню свое, берете сопротивления йадам и холоду, и еще что ни будь на сдачу), почему через ближку - фокус громыхающий клинок. персонаж просто полом, инвиз каждый ход, куча контроля, куча мобильности, если не соло доблесть то в паре с Шавухой через Конан-ичный для нее домен обмана играется вообще сейфово, Шавуха стоит в облаке тьмы под стражами или убежищем и танчит, а следопыт бегает вокруг и тыкает в псины из инвиза, невидимость = неуязвимость
-
зачем ее выправлять? она идеальна!!! эльфийка нежить, да еще цундере! мммммм!!!! дайте две! а лучше три!!!! это топ вайфу игры!!! ну и как боец она топ, очень универсальна,
-
в игре Паскаль сам признается в том что все лишнее удаляют, и по лору тоже много где говорится что техножрецы лишены всякой фигни которая может помешать логическому мышлению, потому что техножрец должен думать головой, а не пи***ой
-
по лору мы играем за представителя ДИНАСТИИ, а у техножрецов с династиями туго, потому что при посвящении им удаляют все не нужное (точнее нужное), поэтому представитель техножречесва не может быть НАСЛЕДНИКОМ, как в средние века младших сыновей часто отправляли в церковь что бы исключитьиз линии наследования,что бы не делить небольшие владения между несколькими сыновьями
-
потому что это для НАС таро - цыганский развод, а для НИХ это слово у же не имеет ничего общего ни с цыганами, ни с гадалками, для них это серьезный термин, как для нас сейчас слово медведь, это просто название животного, а для древних славян медведь - ведающий мед - ИНОСКАЗАТЕЛЬНОЕ название животного, НАСТОЯЩЕЕ название которого НЕЛЬЗЯ было произнносить что бы не накликать беду, а ведь с тех пор прошло каких то полторы тысячи лет....
-
у биомантии есть варп скорость, это раз, бесилие, это два, регенерация (абилка рвение тактика стоит 20% ХП) ну и по мелочи, среди перков тоже много полезных, биофизическое искажение -халявный дамаг, перк цветение жизни - ИЗБЫТОЧНОЕ лечение полученое любым способом превращается во ВРЕМЕННЫЕ ХП. да даже стартовая абилка железные руки бустит силу и ВЫНОСЛИВОСТЬ, а выносливость это не только ХП, это еще и броня от импланта мира кузни, это устойчивость, то есть даже солдату биомантия заходит на ура, к тому же, ценность биомантии в том, что почти все ее спеллы действуют ДО КОНЦА БОЯ, то есть скастовал вначале, и все, а с перком прилив адреналина все силы биомантии в первый ход боя стоят на 1 ОД дешевле. перк анальная живучесть +5 выносливости за каждую действующую на персонажа психосилу - забафался и получил кучу выносливости, а выносливость это как я уже упоминал броня и ХП, а еще на минуточку - СТОЙКОСТЬ, а уже упоминавшийся мной элитный панцирь Темпестус который продают Шестеренки, дает 1 ОТРАЖЕНИЕ за каждые 10 стойкости, это значит что у вас просто нет верхней границы ХП, брони и отражения, у вас каждые 10-выносливости полученный в качестве забафа дают вам единицу к общему бонусу выносливости и 10 к устойчивости. железные руки с 4 псирейтинга дадут 26 силы и выносливости, с 6 псирейтинга уже 34....Кассия с соткой воли и топовым посохом, абилкой навстречу Свете накинет еще очков 40, это только напрямую, а вы же еще получаете по 5 очков за каждый висящий на вас баф от психосилы, то есть еще 10, повесили на себя реген и варп скорость - еще 10, получили от Идиры заблаговременность и предвосхищение - еще 10.... ну то есть набрать под 200 выносливости на первом ходу боя, получив под 30 отражения, и тонну брони.... а вы говорите зачем солдату биомантия, биомантия хороша тем, что она всем подходит, там все всегда полезно, ситуативного ничего нет, даже метаболическая перегрузка, вас не то что не убьет, а даже не просадит хоть сколько ни будь заметно, вы просто регеном будете сразу отлечиваться, то есть вообще минусов нет. но то что я расписал это такие крайности, что пипец, на самом деле с таким билдом на нечестном, уже в 3-м акте вы завалитесь в коморру как пьяный ВДВшник на тусовку ЭМО старшеклассниц, но на старте берите экзорцизм, связка - экзорцизм+биомантия это топ. экзорцизм даст урон, которого у солдата тактика итак выше крыши, а биомантия даст и урон и живучесть.от экзорцизма вам по сути нужен только молот импи, и все, а вот перки берите почти все, первым делом - песнопения героев и благословенный убийца. а так там надо будет взять ВСЕ перки экзорцизма