Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gvalhgvin

Посетители
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gvalhgvin

  1. ну надзиратель понятно, это по сути его антипод.
  2. понятно, надо будет как ни будь начать заново с новым DLC
  3. в начале опер у меня тоже был любимым классом, в чем смысл стратега для опера-псайкера, это активные абилки, из архетипа оперативника, ему нужна только одна - понимание тактики и то не критично (две других открыты изначально), поэтому можно на первом архетипе взять 2 или 3 активных абилки из псайкерства, а из стратега вообще не нужно никаких активных абилок, можно брать онли псайка, поэтому опер-стратег-псайкер, может вкачать 2 школы, как и например воин-авангард, а вот например танцор без СВОИХ активных абилок полное днище, и делать его псайкером смысла нет, вам некуда впихнуть псайкерские абилки, и по перкам тоже танцор очень прожорлив, тоже самое и палач - без активных абилок он ниачом, и очень прожорлив по перкам, некуда впихнуть что то из псайкерства, вот воина пироманта можно сделать палачем, потому что на воине вы возьмете критически необходимые абилки и перки пироманта, а потом спокойно прокачаете палача, и докачаете пироманта на третьем архетипе, но для меня, билд это то, что работает либо с самого начала, либо полноценно работает уже уровню к 20-му, а то что работает в 4 акте, это не билд, это говно, билд, это то, с чем вам будет комфортно в Коморре
  4. это правильно, про эксперименты, я про то, что вроде бы раньше танцор с милитантом не миксился?
  5. очень крепкий середняк, выше среднего, а псайкер так сильно выше среднего, выживаемость средняя, но урон хороший, очень хорош в миксе с порицанием (восприятие ключевой стат), оно же хорошо бустит статы и выживание, вторым архетипом берем СТРАТЕГА и только его, от стратега нам нужен только первый ход и базовые зоны, активные перки не нужны (берем псайкерские), получаем персонажа пианино (много клавиш нужно жать каждый ход) но это того стоит, урона у него будь здоров, выживаемость за счет микса порицания и зон стратега тоже хватает, при этом это мощный бафер-дебафер, короче бои интересные если вам надоел однокнопочный солдат
  6. это с модами? я просто не играл на последнем DLC, разве танцора можно миксить с милитантом?
  7. а зачем вам билд который работает в 4-м акте? в 4-м акте работает уже ЛЮБОЙ билд, там роляет тупа шмот, билд, это то, что работает в Коморре, без конкретного шмота, поэтому Арджента лучше всего работает с АОЕ оружием (дробь, огнемет....) танцор пиромант палач?????? а как это стакается? нет палач с пиромантом дружит очень даже, а танцор то тут зачем? ВОИН-палач-пиромант, это да, это правильно арбитр-солдат через дробь это да, это сильно, НО!!!! солдат-тактик-экзорцист это ВТОРОЙ по силе билд ПОСЛЕ воин-авангард-экзорцист
  8. воин-авангард-экзорцист сильнейший архетип в игре, самая высокая живучесть и мощный урон в одну цель
  9. Хенрикс идеальный материал для сильнейшего архетипа игры - воин- авангард-экзорцист, архетип абсолютно неубиваемый, но при этом очень дамажный, у него проблемы с АОЕ дамагом, но по дамагу в одну цель он один из лидеров, при этом по живучести просто топ, а уж Коморру то такой архетип будет разрывать без шансов, в одну харю, потому что очищение души разгоняет дамаг решимостью, которой у него тонны, да там еще +100% к урону по друкари и хуситам, и +150% по демонам, а если заюзать меч веры то вообще туши свет, бои несколько затянуты, потому что он убивает по одному, но и его пробить никто не может
  10. следопыт сумрачный охотник просто монстр, соло доблесть как три пальца.... то есть ЧИСТЫЙ фулл следопыт сумрачник через тяжелую броню, дуэлиста (одноручка + щит), раса любые эльфы или тифы (тифу легче собрать фулл сопроты - спротивление огню свое, берете сопротивления йадам и холоду, и еще что ни будь на сдачу), почему через ближку - фокус громыхающий клинок. персонаж просто полом, инвиз каждый ход, куча контроля, куча мобильности, если не соло доблесть то в паре с Шавухой через Конан-ичный для нее домен обмана играется вообще сейфово, Шавуха стоит в облаке тьмы под стражами или убежищем и танчит, а следопыт бегает вокруг и тыкает в псины из инвиза, невидимость = неуязвимость
  11. Gvalhgvin

    Сопартийцы

    зачем ее выправлять? она идеальна!!! эльфийка нежить, да еще цундере! мммммм!!!! дайте две! а лучше три!!!! это топ вайфу игры!!! ну и как боец она топ, очень универсальна,
  12. в игре Паскаль сам признается в том что все лишнее удаляют, и по лору тоже много где говорится что техножрецы лишены всякой фигни которая может помешать логическому мышлению, потому что техножрец должен думать головой, а не пи***ой
  13. по лору мы играем за представителя ДИНАСТИИ, а у техножрецов с династиями туго, потому что при посвящении им удаляют все не нужное (точнее нужное), поэтому представитель техножречесва не может быть НАСЛЕДНИКОМ, как в средние века младших сыновей часто отправляли в церковь что бы исключитьиз линии наследования,что бы не делить небольшие владения между несколькими сыновьями
  14. потому что это для НАС таро - цыганский развод, а для НИХ это слово у же не имеет ничего общего ни с цыганами, ни с гадалками, для них это серьезный термин, как для нас сейчас слово медведь, это просто название животного, а для древних славян медведь - ведающий мед - ИНОСКАЗАТЕЛЬНОЕ название животного, НАСТОЯЩЕЕ название которого НЕЛЬЗЯ было произнносить что бы не накликать беду, а ведь с тех пор прошло каких то полторы тысячи лет....
  15. у биомантии есть варп скорость, это раз, бесилие, это два, регенерация (абилка рвение тактика стоит 20% ХП) ну и по мелочи, среди перков тоже много полезных, биофизическое искажение -халявный дамаг, перк цветение жизни - ИЗБЫТОЧНОЕ лечение полученое любым способом превращается во ВРЕМЕННЫЕ ХП. да даже стартовая абилка железные руки бустит силу и ВЫНОСЛИВОСТЬ, а выносливость это не только ХП, это еще и броня от импланта мира кузни, это устойчивость, то есть даже солдату биомантия заходит на ура, к тому же, ценность биомантии в том, что почти все ее спеллы действуют ДО КОНЦА БОЯ, то есть скастовал вначале, и все, а с перком прилив адреналина все силы биомантии в первый ход боя стоят на 1 ОД дешевле. перк анальная живучесть +5 выносливости за каждую действующую на персонажа психосилу - забафался и получил кучу выносливости, а выносливость это как я уже упоминал броня и ХП, а еще на минуточку - СТОЙКОСТЬ, а уже упоминавшийся мной элитный панцирь Темпестус который продают Шестеренки, дает 1 ОТРАЖЕНИЕ за каждые 10 стойкости, это значит что у вас просто нет верхней границы ХП, брони и отражения, у вас каждые 10-выносливости полученный в качестве забафа дают вам единицу к общему бонусу выносливости и 10 к устойчивости. железные руки с 4 псирейтинга дадут 26 силы и выносливости, с 6 псирейтинга уже 34....Кассия с соткой воли и топовым посохом, абилкой навстречу Свете накинет еще очков 40, это только напрямую, а вы же еще получаете по 5 очков за каждый висящий на вас баф от психосилы, то есть еще 10, повесили на себя реген и варп скорость - еще 10, получили от Идиры заблаговременность и предвосхищение - еще 10.... ну то есть набрать под 200 выносливости на первом ходу боя, получив под 30 отражения, и тонну брони.... а вы говорите зачем солдату биомантия, биомантия хороша тем, что она всем подходит, там все всегда полезно, ситуативного ничего нет, даже метаболическая перегрузка, вас не то что не убьет, а даже не просадит хоть сколько ни будь заметно, вы просто регеном будете сразу отлечиваться, то есть вообще минусов нет. но то что я расписал это такие крайности, что пипец, на самом деле с таким билдом на нечестном, уже в 3-м акте вы завалитесь в коморру как пьяный ВДВшник на тусовку ЭМО старшеклассниц, но на старте берите экзорцизм, связка - экзорцизм+биомантия это топ. экзорцизм даст урон, которого у солдата тактика итак выше крыши, а биомантия даст и урон и живучесть.от экзорцизма вам по сути нужен только молот импи, и все, а вот перки берите почти все, первым делом - песнопения героев и благословенный убийца. а так там надо будет взять ВСЕ перки экзорцизма
  16. все равно, заплатка Кассии стоит 2 ОД, столько же сколько и ее атака, так что придеться выбирать - либо Кассия атакует, либо латает занавеску, фактор стабилизации дает 2 очка, а у каждого псайкера как правило несколько спеллов, у той же Идиры их к концу первого акта будет аж 4 (или 3 если взять понимание тактики) из них 1 - псивизг считается большой силой, атаки с посохов тоже большие психослы, самые сильные школы - экзорцизм и биомантия, то есть стрелковка все равно нужна. мой вам совет - солдат- мир кузня-подкожная броня-ЭКЗРОЦИСТ-ТАКТИК. тяжелая броня, два оружия (милишка + автопистолет)- эльдарское-друкарское оружие. если интересно распишу билд подробнее
  17. 1. говорят да, хотя не должно, 2. тактиком, а какие еще варианты? авангард и стратег тоже баферы. только тактик использует бонус общительности для своих перков и для бафа урона лично себе. просто это все равно будет так себе, вот если бы вы сделали офицера сразу псайкером, там да, есть варианты, а так..... будете бледной (очень бледной) тенью Джай с ее офигенными бонусами к урону от происхождения, там и бонусы от тактика, и бонусы от происхождения стакаются и в итоге очень сильный боец, но вообще лучший тактик, это солдат, офицер во всем плох 3. для ЕРЕТИКА норм. занавеску шатать на пару с Идирой, для НЕ еретика, вас одна Идира занавеской задолбает, еще и ГГ вообще гемор.
  18. вообще то данная тема называется - классы, билды, прокачка, где если не здесь?
  19. это вы не понимаете, оперативник может прокачать интеллект до 60, и восприятие до 60, то есть если вы на старте вложили в интеллект 50 очков, то потом на левелапах вы его качнете 2 раза, потом он пропадет из выдачи статов, дальнейшая прокачка пойдет только на следующем архетипе, а к примеру воен может прокачать интеллект только до 40, и еще 5 можно получить от происхождения (например мир кузня), и больше на первом архетипе качать не даст, если не взять перк острый ум. и так со всеми статами кроме ББ и ДБ. а офицеру ТАКТИКУ инта действительно не нужна, только какой смысл качать тактика через офицера, если есть великолепный солдат? точно так же как лучший стратег - оперативник, так и лучший тактик - солдат, а архетип офицера это абсолютно пососный архетип, вообще ни для чего не нужный, ну да, его можно прокачать как псайкера.... ну так и воена можно прокачать как псайкера, причем он еще и лучше будет, да любой архетип будет лучше и полезней чем офицер
  20. стандартный оперативник-стратег-псайкер как раз ОРУЖИЕМ то и атакует, перки оперативника+бонусы зон+тот же молот импи у экзорциста, там бонусы от опера очень крутые и актуальны всю игру, потому что они процентные, и работают на любое оружие или психосилы. пример прокачки - профильные статы для опера - интеллект и восприятие + выносливость для ХП, берем оружие со сплеш атакой -дробаш, мельта, огнемет... восприятие у нас высокое, зарежет любой уклон, дальний бой на дистанциях в 0-5 клеток не нужен, бонус интеллекта дает доп. урон от сплеш атак, качаем всю игру 3 стата и радуемся, 100 восприятия - перк опера на игнор отражения врага и +1 ОД. носим тяжелую броню (например элитный панцирь Темпестус, 10 отражения за 100 устойчивости). оптимальные школы - экзорцизм и биомантия, тонна брони, тонна ХП, высокий урон, первый ход, да еще и зоны которые ставятся за 0 ОД... в 4-м акте на нечестной этот персонаж прет как каток через все бои в соло. причем заметьте - шмот НЕ ВАЖЕН, что нравиться, то и одевайте крутых пушек со сплеш уроном уже к третьему акту хоть жопой ешь, брони всякой тоже, упомянутый мной панцирь тупо продается у Шестеренок, а можете еще и респекнуться под напор и взять броню Соломона Вира. причем персонаж отлично играется с самого начала, потому что бонусы опера самые крутые из первых архетипов, самый легкий первый акт - ГГ оперативник псайкер
  21. это для тактика хорошо, там нужна ТОЛЬКО общительность, а вот у стратега почти ВСЕ перки и абилки используют бонус интеллекта+бонус общительности, а остальные, как например зона выдержки, или личная зона используют ТОЛЬКО бонус интеллекта. так что стратег через пустотника-острый ум все же лучше, тем более что перк острый ум еще и снимает ограничения архетипа для прокачки интеллекта, что же касается шмота, то у шмота есть одна неприятная особенность - всегда есть получше, ультимативного шмота мало, а некоторые из представленных вами еще и требуют определенных условий - как например титул предательница свободы - не только лишь все играют схизматиками. фуражка коммисара аж в Коморре, посох же и вовсе спорная тема, про броню и говорить нечего - есть куча брони ЛУЧШЕ. в МОЁМ понимании, билд не может зависеть от шмота, как раз по указанным мной причинам, если весь ваш билд держиться на шмоте, то это не билд а фигня какая то. ну и да - ЛУЧШИЙ стратег это ОПЕРАТИВНИК. а офицеришке прямой путь в тактика, что бы совсем уж чмоней не быть.там да, там кроме общительности ничего не надо
  22. ну так проще упарываться в ОДНУ характеристику получая бонусы как за две, поэтому острый ум для офицера, особенно стратега просто чума, ведь у стратега бонусы зон считаются и от общительности, и от интеллекта
  23. на нечестном офицер вообще не нужен, к концу 4-го, началу 5-го акта ЛЮБОЙ боевой билд будет тащить в соло ВСЕ бои, это всего лишь вопрос правильно подобранного шмота. имено поэтому и Кассию, и Джай выгоднее всего качать в боевой уклон, и какая вам разница кто будет первый ходить если у вас как минимум 2-3 ключевых персонажа невозможно ваншотнуть на первом ходу, а потом они просто разорвут всех есть куча проверок индивидуальных, когда команда не участвует
  24. на счет аристократа не знаю, не играл, так диалогами урон не нанесешь, потому я и считаю мир кузню с его перком вычислительная мощность идеальным для ГГ, там как раз выходит универсальный персонаж способный за счет интеллекта закрывать большинство проверок в игре, да и остальные преки в мире кузни полезные, а уж подкожная броня или система перемещения просто маст хэв, нужен перс с уклоном в броню - подкожная броня и максишь выносливость, нужен перс с уклоном в уклон - система перемещения и бустишь ловкость, идеально! ну то есть хочешь ты создать себе плясуна - лучше чем мир кузня через систему перемещения ничего нет, кучу опыта потеряешь на диалоговых проверках, ну и некоторые диалоги и пути прохождения обрубишь дай то бог (Император)
  25. перк пустотника острый ум работает только на способности офицера и тактика, на убеждение и прочее влияет перк мира кузни - вычислительная мощность, поэтому через пустотника идеальный офицер, потому что интеллект в отличие от бесполезной общительности, много где нужен "не верю!!!" (С). может баг?
×
×
  • Создать...