Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

wixiw

Посетители
  • Публикаций

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент wixiw

  1. Если бы постановка была как на концептах с крыльями на все стены в темноте сидя на полу схватившись за голову осознавая что это теперь ты ... И ты ничего не контролируешь , ты ли это вообще ...уже нет ? Было бы круто но это надо было показывать настоящие страдания условно настоящих людей . И Таааш шикающей не хватало бы конечно
  2. Киса вы мне как художник визионеру скажите , вы врать умеете ?
  3. Я говорю там какая то альтернативная реальность , а мы удивляемся что они не знаю почему крылья у Луканиса , возможно у них один диллер на всех хз . Это мой личный сорт героина читать ранние заявления разрабов
  4. На* ли но где ....«Что не ускользнуло от нас, так это то, что прошло 10 лет с тех пор, как вышла предыдущая часть. Игроки могут не помнить [что они делали в предыдущих играх]», — объясняет Буше. «Им может понадобиться это обновление, и мы не хотим, чтобы новые игроки чувствовали, что они упускают эти решения. Поэтому в создателе персонажей, я люблю называть это «в предыдущих частях Dragon Age», вы можете вернуться в свои прошлые приключения, и он, на самом деле, с помощью карт Таро, скажет вам, каков был контекст и какое решение вы хотите принять».
  5. Ну так уж получилось что над проектом очень вовремя поставили человечка который последние лет пять работал над Симс и считал что сааамоооое важной в РПГ это репрезентация и высказывание , все остальное это просто обрамление для этого бриллианта судя по всему . Я не играла в Симс правда , но общий уровень диалогов в вейлгард и странные метаморфозы с персами мне кажется имеет что то общие с этой франшизой . Вот тут из раннего , особенно повеселили принятие решение и влияние на развитие персонажей пупупу... Все тупо для галочки , чувак пришел делать карьеру на пиз*же то есть легких преувеличениях По словам Буше, привлекательность The Sims заключается в высокой степени свободы, именно этого ожидают игроки от RPG — ощущения независимости, возможности принимать решения и влиять на развитие персонажей. Кроме того, BioWare черпала вдохновение из The Sims 4, создавая редактор персонажей. Хотя технологии и интерфейсы этих игр существенно различаются, их объединяет «похожие цели и извлеченные уроки» для разработчиков. (
  6. В какой-то момент игра начала идентифицировать себя как 12+ cosy experience therapy mod видимо . Хочу инсайт о том чья это была идея , мне кажется я знаю ...просто все доказательства косвенные Хоть где то парнишке повезло , хоть не сделали из него кринжового альфу с гитарой и на том спасибо
  7. Какая жесть , просто нет слов . Проверять конечно не буду но как же хорошо что на это нашлись ресурсы и как же им было плевать на гг . Я правда хочу знать чья это была идея
  8. Сейчас вспомнила был все таки диалог небольшой в крепости у серых стражей когда мы отдаем Луканису кинжал он расстроенный и спрашивает нас что мол ты же понимаешь что можешь не выжить ? Ты можешь умереть и все мол у тебя так просто да ? Это не ром контент скорее всего но учитывая что на этот момент у нас нет романа потому что сцены переставлены местами с недопоцилуем , но все таки он был обеспокоен единственный по ходу пха
  9. Нет нет нет я буду злиться , мне обычно не нравиться если при заказе моего любимого карпаччо приносят соевый сой под соевым соусом и говорят, ну это мол это оно то что вы хотели ! Ещё и смотрят с недоумением и начинают материться в ответ на мое недовольство
  10. В адекватности принимаемых решений в этой студии? И в том что они делали dragon age? Абсолютно согласна!
  11. Это было бы драматически верных ход , было бы то самое эджи при правильной постановке . Хотя наверно надо благодарить авторов что им не пришла вообще очередная сверх гениальная идея что в этот момент заходит какая нибудь Таааш ( очень смелая и особенная) и начинает пшикать и топать ногой на демона который людей насаживал на железные прутья как на гирлянду , хотя подождите ... Пасиба
  12. Такое ощущение что очень поверхностно да , кто его собирал реально в голове держал среднестатистического итальянца любителя кофе и базарных дней , и только аниматоры ещё кое как вытянули . Пусть они в следующий раз когда будут давать интервью какие они все визионеры , просто назовут имена тех кто принимал эти решения для понимания ситуации . Кто решил сделать акценты в игре таким образом , это сознательный саботаж или он/Она просто под наркотой ? Ну интересно
  13. И на скетчах помимо более чувственного и покоцаного человека чувствуется что он одновременно более опасный не знаю ... в игре ты можешь сколько угодно проговаривать какой ты эджи но ты должен показывать при этом что то . То есть здесь я вижу почему его нужно бояться, а это просто раскадровка
  14. Я теперь тусуюсь с этим Луканисом со скетчей , всё. Он реально ранимый и бывает импульсивным . Ему не плевать на нас , никакой орущей на него как на ребенка Тааш , никаких руки в боки гг , никакой Нэвввв!!! Только мы стягивающие мокрую одежду в туннеле под мостом
  15. Это так здорово ! люблю эти скетчи в них много импульса . Художник и его талант просто изобразить сложные вещи ван лав и не ненавидеть женщин . Где то там на гондоле есть эспрессо мартини ! Сцена с недопоцилуем показана лучше на скетчах ( как в прочем многое другое ) на скетчах это другой персонаж во многом
  16. Беру ! Можно обговорит несколько новых контрактов в процессе . Серенады нет, это какое-то слишком пошлое клише не подбрасываем bioware идеи ! Луканис и так словил зависимость от кофе и другие итальянские приколы . Нет чтоб словить зависимость от мартини например ...эспрессо мартини хммм пришло время хэдканонить
  17. Блин это не Джейсон шраер случайно выпускал эту статью ? Попахивает шраером , я уже как спайт " принюхивается .... Чувствую идиотию ... Что то странное ... Ангажированость и срачи в твиттере... Что то давно забытое но оно все ещё там "
  18. Если бы это не произошло в следующей же сцене , как было у меня . Просто ты не веришь в происходящее по итогу . У меня не получается развидеть . Меня не было все это время в условной жизни этого персонажа
  19. Я поклонник гомнистой теории что сделано это назло и специально, чтоб потом оттопырев мизинец с бокалом вина рассуждать что плебс опять не оценил идею великих . Это его характер ну вот он такой приятного аппетита Ну с той же Изабеллой было сделано нормально во второй части да был флирт да колкости но ты понимал что это просто фан . Дьявол все таки в деталях . Тут мы имеем дело с тем чувак прям влюбляется и это нууу ...экспириенс конечно . Снимаю шляпку перед авторами ( нет)
  20. Мы мало того что не особенные за исключение одной сцены , так Луканис ещё и испытывает "сожаление " " чувство вины" по поводу Нев в третьей главе . Ну как бы камммооон . Хорошо вы сделали чувака которому нравиться две женщины ну пропишите это как то нормально чтоб я не чувствовала себя так ...так ..пусто я не знаю . Я уже молчу про мне пихают постоянно как они друг друга понимают и вообще на одной волне , потому что персонажи забывают свои арки внезапно
  21. Анимация в 90% действительно замечательная , и голос приятный просто актер иногда чудил опять же это мой слух . Луканиса бы в талантливые нежные цепкие жёсткие сценарные руки , цены бы ему не было . В случае с Нев надо тупо было прописать лучше ГГ это единственный выход , первый раз в играх бивар я чувствую это стрёмное чувство вторичности
  22. Все просто , кровожадный дэми замкнутый эджи любящий сарказм ножи и посидеть в тишине мажор с большим добрым сердцем который любит вкусно поесть в одиночестве ( или с Нев ) , все работает как часы конечно
×
×
  • Создать...