Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

wixiw

Посетители
  • Публикаций

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент wixiw

  1. Bioware в лице спикеров реально превратились в этих ушлых торгашей которые тебе навещают лапши и про темную сторону персонажа и что самый проработанный мы его переписывали столько раз , темный сложный интригующий , и про лучшие диалоги , и про то как мы влияем на персонажей .И ты открываешь эту коробочку в коробочке потом ещё одну , потом там значит шуршащая бумажка потом там блёстки потом бархатный какой то мешочек .... а там ну рисунок ключика . Как в пиратах карибского моря . А ну ещё какая то баба левая на рисунке нарисована , забыла
  2. Я тоже жду , когда инсайдер какой-то спалит всех и начнется настоящий экшен возмездия . Я час назад вышла с просмотра Носферату у меня в голове играет мрачный прекрасный саундтрек и я готова наброситься как росомаха на этого визионера , просто дайте мне его Твиттер ! Просто укажите мне цель как говорится . Без буллинга просто конструктив ....
  3. Ну да ну да пошла я на*р с консолью ! На самом деле круто что есть эти прекрасные люди ! ( И все ещё плохо что это концепт разрабов ) В игре очень много красивых эффектов это факт
  4. Когда проходила выбрала ту которая с восклицательными знаками , как по мне самая реалистичная и самая красивая . Но опять же тут прям вкус дело тонкое , каждый найдет что ближе ему
  5. Человек который придумал такое понятие как дайверсити " квоты " при найме на работу это ну ....пасиба конечно . Кто угодно может зафейлить проект но мама мия само осознание что это существует это ор . Я думала равные условия для всех это о другом . Сейчас все начнут переобуваться в полете в очередной раз
  6. Да как они "боролись" за репрезентацию с ветряными мельницами врали в глаза и стреляли себе по ногам и поэтому забыли написать нормальный текст для людей , потому что писали для себя . Что же могло пойти не так ... Дап
  7. Мне финальная сцена нравиться , оставляем ее и добавляем просто ещё опций диалога ( и красивых глаз ) больше текста о том что мы сделали друг для друга
  8. учитывая что имеем дело с дав это уже достижение . Но как я говорила на середине игры у нас уже должны были быть плюс минус нежные чувства и накал был бы серьёзней потому что оба понимают что мы не вернёмся скорее всего . Они просто всё сдвинули и поменяли порядок сцен ( я пишу это и реально не понимаю как можно было так налажать если только не специально ) Впечатление что выжили всех кого надо , кто не хотел идти на компромисс
  9. Нет не думаю что это только воронам но по крайней мере несколько слов по этому поводу прозвучало точно , сейчас не могу посмотреть увы . Им надо было делать нелопоцелуй в начале потом крепость и реально первый поцелуй там был бы более чем уместен . А так у нас реально нет никаких отношений 80% игры
  10. Сейчас вспомнила был все таки диалог небольшой в крепости у серых стражей когда мы отдаем Луканису кинжал он расстроенный и спрашивает нас что мол ты же понимаешь что можешь не выжить ? Ты можешь умереть и все мол у тебя так просто да ? Это не ром контент скорее всего но учитывая что на этот момент у нас нет романа потому что сцены переставлены местами с недопоцилуем , но все таки он был обеспокоен единственный по ходу пха
  11. Там много профнепригодного величия , когда слова могут повторяться в одном предложении или в последующих причем бесцельно , кроме того чтоб Буше потом сказала что в нашей игре слов больше чем в ориджин видимо . Реально как будто никто это не читал . А потом узнаешь что есть сейфспейс Твиттер и многое становиться на свои места , они просто уверовали в свой коллективный безлактозный гений видимо
  12. Держись , я при своем прохождении вороном почти не ловила никакие приколы от Нев и все прошло относительно гладенько никто не выпрыгивал на нас из за поворота с разговорами "какой ты серьезный сегодня ...", но мне хватило словить пару фраз и я начала понимать что тут что то явно не так помимо знаменитого слоубёрн ... Потом я начала сопоставлять контент и открылся портал в ад и все как в тумане
  13. Согласна , не было целью оправдывать . Попытки пошутить в этой игре разваливают характеры персонажей примерно так же как Нев|Луканис . Но то что могли поставить человека с фразой делайте проще , делайте для расширения аудитории тоже вариант . Они просто подумали что за 10 лет ожидания все фанаты и так вымерли как вид так зачем напрягаться . Если я не ошибаюсь самого же Гейдера неплохо так заносило на поворотах типа зачем пытаться подстраиваться под каким то там фанатов если нужно расширение охвата . В любом случае спекуляции и получили то что получили. Просто не хочу потом слушать эти все а*еные истории что мы все виноваты
  14. Я помню выходило интервью пару лет назад с одним из актеров озвучки , не помню имя увы . И он прям напрямую говорил что людей вытесняют сверху и заменяют " своими" и что им перекрывают кислород и мешают реализовывать свои идеи . Так что не думаю что это просто совпадение что три ключевые фигуры любящие драгон Эйдж ушли , а вместо них поставили ну кого поставили ...а потом внезапно мы получаем дав явный задел под игру сервис с фракциями и тд максимально безопасную максимально отфильтрованую . Тот самый знаменитый слоубёрн драгон Эйдж без политики без колкостей без второго дна без неоднозначности . Где один солас пыжиться за всех и выбиваться как что то инородное с его мотивациями
  15. Гуд Олд таймз , радуюсь что не сделали камео или не дали его в сопартийцы . Думала раньше как они могли затащить его в Минратос и не дать этому развития , но все к лучшему ....
  16. Да только на картинке мы видели причину и его реакцию и грусть и осознание , а в игре мы видим внезапный ррррр эджи итальяно мафиозо мод которого просто в какой-то момент переклинило и он такой выйду покурю чёт перенервничал ( ладно сама сцена забавная она просто вне характера ) я уже как тот мемный чувак , вот из виз? Хххмм? Вот из виз ю литыл пис оф щит ? И бумажкой со сценарием тыкаю в камеру
  17. Возможно это все "влияние Достоевского" как я это называю в шутку , и это в сценарии никому не надо что то настоящее , эджи , на грани . Но как показала практика люди не хотят хавать полуфабрикат даже под соусом всего хорошего против всего плохого . Потому что понимают что могло быть гораздо лучше ! А это даёт все таки надежду ...жаль только что ценой такой сакральной жертвы .
  18. Если бы постановка была как на концептах с крыльями на все стены в темноте сидя на полу схватившись за голову осознавая что это теперь ты ... И ты ничего не контролируешь , ты ли это вообще ...уже нет ? Было бы круто но это надо было показывать настоящие страдания условно настоящих людей . И Таааш шикающей не хватало бы конечно
  19. Киса вы мне как художник визионеру скажите , вы врать умеете ?
  20. Я говорю там какая то альтернативная реальность , а мы удивляемся что они не знаю почему крылья у Луканиса , возможно у них один диллер на всех хз . Это мой личный сорт героина читать ранние заявления разрабов
  21. На* ли но где ....«Что не ускользнуло от нас, так это то, что прошло 10 лет с тех пор, как вышла предыдущая часть. Игроки могут не помнить [что они делали в предыдущих играх]», — объясняет Буше. «Им может понадобиться это обновление, и мы не хотим, чтобы новые игроки чувствовали, что они упускают эти решения. Поэтому в создателе персонажей, я люблю называть это «в предыдущих частях Dragon Age», вы можете вернуться в свои прошлые приключения, и он, на самом деле, с помощью карт Таро, скажет вам, каков был контекст и какое решение вы хотите принять».
  22. Ну так уж получилось что над проектом очень вовремя поставили человечка который последние лет пять работал над Симс и считал что сааамоооое важной в РПГ это репрезентация и высказывание , все остальное это просто обрамление для этого бриллианта судя по всему . Я не играла в Симс правда , но общий уровень диалогов в вейлгард и странные метаморфозы с персами мне кажется имеет что то общие с этой франшизой . Вот тут из раннего , особенно повеселили принятие решение и влияние на развитие персонажей пупупу... Все тупо для галочки , чувак пришел делать карьеру на пиз*же то есть легких преувеличениях По словам Буше, привлекательность The Sims заключается в высокой степени свободы, именно этого ожидают игроки от RPG — ощущения независимости, возможности принимать решения и влиять на развитие персонажей. Кроме того, BioWare черпала вдохновение из The Sims 4, создавая редактор персонажей. Хотя технологии и интерфейсы этих игр существенно различаются, их объединяет «похожие цели и извлеченные уроки» для разработчиков. (
×
×
  • Создать...