-
Публикаций
4 824 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Orzov
-
Ват?! После Фейбла, что это за энгри бердс для инженеров?!
-
Висельник Настоящее время Том открыл глаза, резко вскочил, где-то минута потребовалась ему, чтобы унять ураган мыслей в его голове, последнее что он помнил - звон разбитого стекла, крик Тиффани, удар о землю. Но сейчас он лежал в комнате, наверное было утро, темную комнату слегка освещал белесый свет падающий из маленьких окон. Его одежда была свалена кучей на стуле, все тело ныло, как будто он не двигался долгое время. Внезапно дверь комнатушки открылась, и в нее вошла женщина, явно не молодая, однако, не потерявшая некую аристократическую изящность. Одета она была в темно-зеленое платье, достаточно роскошного вида. В тусклом свете было заметно, что в руке она держит странный металлический предмет, поблескивающий золотым цветом. - О, ты очнулся, превосходно - тихо сказала она. - Какого черта тут происходит?! Кто вы?! Что я тут делаю?! Мне срочно нужно к Тиффани, она в беде! - крикнул Том и уж было схватился за одежду. - Можешь не торопиться, твоя Тиффани мертва, в отличие от тебя, но ее смерть для тебя куда более важная проблема нежели может показаться на первый взгляд, и поэтому ты здесь. Злость и обида пеленой залили разум Томаса "Тиффани мертва", он бросился на человека, который только что разрушил его жизнь с криком "Что ты знаешь, говори сейчас же!" Быстрым движение движением руки, держащей золотой предмет (который оказался золотой печатью, украшенной ониксом, с вырезанной буквой G), она направила печать на Томаса. Жуткая боль пронзила его спину, было чувство, что его пытаются буквально вывернуть на изнанку, он упал скрючившись от боли на полу, так и не достигнув своей цели. - Сейчас не время для скорби и истерик! - холодно повысив тон сказала она - Позволь я обрисую тебе перспективу. - Твоя Тиффани мертва, но это твоя проблема, по той простой причине, что ты тоже не жив, ты погиб, выпав из того самого окна, однако не все люди могут спокойно раствориться во времени, ну или как говорите вы "попасть в рай или ад", в рай ты уже не попадешь, а вот определенная версия ада ждет тебя с распростертыми объятиями. Иными словами - ты призрак. Призраков на земле удерживают определенные связи : с домом, с вещами, с людьми - в твоем случае Тиффани. Парадокс состоит в том, что ты не появляешься сразу, для этого должно смениться три луны, однако за то время пока ты "спал", твоя подружка погибла от рук очередного любителя распутных женщин. Если нет связи с миром, ты должен был тот час отправиться в "вихрь", но тебе повезло и я нашла тебя, я заклеймила тебя печатью и тем самым привязала тебя к ней, теперь ты моя собственность. Попытавшись осознать весь этот бред, который только что услышал Том наивно спросил: - "Вы колдунья?" - Я деловой человек, мистер Сильвер, поэтому наше сотрудничество выгодно нам обоим, за вами долг в три услуги, после чего я обещаю, что вы будете свободны. - Допустим это, так, я призрак, тогда почему вы видите меня, я лежал на кровати и не провалился сквозь нее, а моя одежда вполне осязаема? - спросил он. - Потому что вы все еще на земле, в том же самом Додж-Сити, только по другую сторону занавеса, вы незаметны для людей, однако все вещи, которые существуют в реальном мире имеют свою копию и в мире духов, возможно несколько отличаются, но это тот же мир. - И как я уже ощутил, сопротивление бесполезно? - Вы правы, поэтому предлагаю вам одеться и у меня готова для вас первая просьба. С трудом поднявшись с пола, Том оделся, он до сих пор не верил в происходящее, одежда была абсолютно привычной для него на ощупь, внезапно он заметил, что кое-что в нем изменилось. Его руки пальцы вытянулись дюйма на три, более того каждый завершался длинным когтем. - Что это? Женщина улыбнулась и сказала: "Это ваш новый облик, как пианист вы должно быть мечтали о длинных пальцах, но в моем случае вы ценны не этим, понимаете, некоторые призраки рождаются с определенной способностью, она несколько меняет облик человека, в вашем случае вы тот, кого в сказках зовут "Песочный человек", вы не уникальны, но очень полезны. Поэтому я хочу чтобы вы похитили сон мэра Додж-Сити - Айзека Гирша, я хочу знать что на уме у этого старого прохвоста. Вы сами все поймете, что нужно делать, когда доберетесь до него." Томас закончил одеваться: "Что дальше?" - промолвил он. - "Вы свободны, у вас есть дела и прошу вас не затягивать с их выполнением, это не в ваших интересах. И да, я совсем забыла представиться меня зовут Катерина" На этом она вышла из комнаты, тихо захлопнув дверь. - "Пожалуй и мне пора, нужно как минимум прийти в себя" - подумал Том, прокручивая у себя в голове то, что только что произошло. Он двинулся к двери. Выйдя из маленького дома он осмотрелся, за дверью его ждал тот самый Додж-таун, в котором он жил всю свою жизнь, однако на улице не было ни души, по улицам скользили лишь мутные силуэты людей, через дымку окружавшую их можно было лишь слегка разглядеть их лица, оглянувшись на дом, из которого он только что вышел, он вспомнил его, когда-то здесь жил пьяница Джо, но лет десять назад дом сгорел вместе с самим Джо, который придя как-то пьяным домой разбил керосинку. "Ну что же, пора разобраться со всем произошедшим" - пробормотал вслух Сильвер. Не замечая бурю в серых небесах, по размерам которая вот-вот должна поглотить не только Додж-Сити, но и весь мир. Карту Корину
-
Висельник Тремя месяцами ранее Додж-Сити. Чудесный городок, в котором каждый может найти себя, свою мечту и свою погибель. Однако, большинство жителей не находят ничего, ну кроме третьего естественно, каждый день они идут на свою работу, монотонно повторяющуюся изо дня в день - кузнецы, конюхи, торговцы, даже шериф. Вдали от войны, от правительства, от всего, свобода тут ни стоит ничего, потому что свободны все, и как любой богач могут спокойно проматывать свое состояние. Даже если вы угодили в тюрьму, вы когда-нибудь выберетесь из нее, ну скорее всего. Это история о абсолютной свободе и об абсолютном заключении и, возможно, величайшем побеге. Меня зовут Томас Сильвер, всю жизнь я живу в этом городе и знаю каждого пьяницу, каждого работягу, каждого священника и каждого богатея, однако, мало кто знает меня. Нет, я не полицейский, не почтальон и уж точно не начальник тюрьмы. Я работаю тапером в заведении мисс Мелани Роуз, крупнейшем и известнейшем салуне города. Я повидал многое - пьяные драки, путешественников из дальних стран, старых пьяниц травящих небылицы, заезжих бандитов (особое ощущение - продолжать играть пока пули летят у тебя над головой), но тапер в салуне всегда находится по ту сторону от всего хаоса, творящемся на основной "сцене". Платит мисс Роуз исправно и на жаловаться на жизнь не приходится. Но если вы подумали, что главное для меня - это работа, то вы ошибаетесь, уважаемые слушатели. Ни музыка, ни атмосфера, ни заработок (хотя они конечно тоже мне нравятся) - ничто не сравнится с тем, что в салуне я могу каждый день видеть мою милую Тиффани. Ее жизнь не была такой такой тихой, как моя, мексиканка, которую мисс Роуз подобрала на востоке несколько лет назад. Тиффани работала в салуне официанткой днем, а ночью занималась тем, на что мисс Роуз может и не подталкивала, работающих у нее девушек, но по крайней мере закрывала глаза. Да, это Америка, чтобы жить, ты должен зарабатывать, как можешь. Я все понимал, старался помочь ей деньгами, но для нормальной жизни этого было не достаточно. Иногда, мне приходилось ждать поздней ночи, чтобы встретиться с ней, но клиентов было достаточно и порой я уходил так и не дождавшись. Порой мне самому приходилось становиться клиентом, только бы увидеть ее. Это напоминало одержимость, было абсолютно плевать, с кем она, где она, важна была только "она". Все это продолжалось долгое время пока не случился тот случай. После дневной работы, я снова стал ее "клиентом", мы только успели подняться на второй этаж салуна, уединились вдвоем, это били лучшие моменты моей жизни. Но вдруг раздался жесткий стук в дверь и крик: -" Тиффани, грязная ты потаскуха я знаю, что ты там! " Тут дверь комнаты, с грохотом распахнулась (ее выбили) и в комнату ворвался некий тип, самый типичный головорез, коих я навидался немало. -" Что этот урод тут делает?" - воскликнул он. -" Убирайся, Джек! У меня клиент." - крикнула она. Я плохо помню, что произошло дальше, помню как получил смачный удар в челюсь, я никогда не умел драться, поэтому мои попытки оказать сопротивление были напрасны. Последнее что я помню звук разбивающегося стекла, поток воздуха подхватывает мою спину, и я падаю, падаю, падаю...
-
Итак, ребятки, у меня для вас новости, хорошие и плохие. Хорошие - первый раунд подходит к концу, но еще не завершен, поэтому по нашей договоренности, к нему еще можно присоединиться, чем я и воспользуюсь. Так что встречайте Висельника. Плохая - с 13 по 20е число меня не будет, и что соответственно делать с игрой, есть варианты: 1) Я оставлю первым четырем по карте в их голосованиях и остальное вы сделаете. 2) Я оставлю указания кому-то, чтобы он мастерил вместо меня. 3) Ну и худший вариант, мы берем перерыв на этот срок. Что думаете?
-
5:1 в пользу белых - Восьмерка чаш : Радость, Веселье, Принятие
-
Именно Поскольку предлагают онлайн вариант нужно просто понять принцип игры, насчет комбинаций, да их много, но они интуитивно понятные, что я называю принципом гармонии (в руке все должно быть соразмерным и скорее всего она выиграет), ну и несколько особых комбинаций знать надо.
-
Омаай нельзя так объяснять! В общем это смесь покера и домино, в азиатских декорациях.
-
Приведите шапку в порядок, половина текста нечитаема
-
Внезапно выпадает карта Любовники, ну и конечно аудитория хочет страсти, так что карта белая: Ключевые слова: Отношения, Любопытство, Верность, Обязательство, Страсть, Узы, Двойственность, Искренность, Открытость, Чувствительность, Интеграция, Равенство, Романтика, Гармония Ну вдруг все может быть буквально)
-
Не, можешь также, это очень даже хорошо, но желательно сроки не нарушать, просто в прошлый раз вообще за 2 дня все писали.
-
Лемур, я смотрю ты графоманишь только так) Ладно, простим тебе задержки)
-
Пора вводить правило Куччи для игры, мне так кажется
-
Вероятно стоит жать Близзкона, после него дадут Бету, все же понятно, Близзы вряди что-то неожиданное сделают, ну а как анонс будет финал SC2
-
Цумо! Отаку кокуши мусо! Якуман! 64 000 очков! Вот в принципе моя рецензия
-
Ух ты как в мое отсутствие все затянулось, ай-яй-яй Выпадает Семерка кубков белая - Определенность, Реализация Счет 4:2
-
Двадцать палок! NG2 на момент выхода, да и после релиза на PS3 - это просто самый хардовый и смачный слешер, может в нем не было кучи свистелок-перделок как в ДМС 3 или ГоВ 2, зато сравнивая самый первый бой хотя бы в этих играх, то в НГ, если ты расслаблен и ожидаешь обучения на полчаса, первые четыре ниндзи могу раскрошить в пух и прах. А когда доходишь до одноглазого, рука уже тянется уменьшить сложность. При этом в игре есть куча оружия, у которого целая комбо система, ну там магия итд. Наверное после НГ я бы поставил последний ДМС и Байонетту, четкие треш-слешеры, Байонетта может даже получше в плане масштабов и большего количества свистелок-перделок, треша, угара и содомии. Для меня до сих пор личная трагедия, что вторая часть эксклюзив на Вии Я. В целом есть замечательный МГР, не такой крутой как игры выше, но со своими фишками. А ГоВ, ну да игра хорошая, за исключением первой части, но чего-то интересного я в упор не вижу, комбо система там скучная, доп оружие в основном бесполезное, а в половине драк у меня были большие проблемы с QTE, нежели с самими противниками. Ну уж точно не лучший слешер, на мой взгляд даже Каслвания ЛоШ, будучи его клоном в плане механики, отчасти не уступает ему как игре.
-
Печально, я думал провести Фиаско по викторианской готике (хотя бы в том же ВоДе), но передумал дабы не смазывать впечатления от Паука, жаль, особенно на волне Penny Dreadful пошло бы хорошо я думаю.
-
Тебе выпал темный Маг, он символизирует слабость, хотя в контексте данной истории можно и буквально его читать) Счет (4:2)
-
А! Архивраг - это против супер боса-игрока трое борются. А в тренашке был просто режим с локациями, мне тоже нравился.
-
Да, поэтому 13ка была лучшей на мойвзгляд, хотя может я просто не помню что было в 12ой. Проблема пятнашки, что та идея силеда из 14ой (ну силет на кор сетах вообще стыдоба) не смогла раскрыться, сейчас, сейчас она не так убого выглядит, но извините, если вы хотите делать составление колоды основной фишкой игры, так извольте дать реально вагон карт, окончательно я опечалился, когда увидел что на золотые (многоцветные) карты выделили по одной на два цвета, ну это же вообще стыдоба.