-
Публикаций
4 824 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Orzov
-
Я надеюсь Ханука помнит, что сегодня его последний день)
-
В целом ничего страшного, если что оставлю ребятам карту, а результаты они сообщат
-
С сегодняшнего, но желательно, чтобы до вторника все провернули, просто потом я уеду на пару дней
-
Эльш, уточни кому "шарик" И теперь ждем историю Дионизы
-
Голосованием 6:0 Выбран Темный паж кубков (опорные слова для разрешения истории на выбор): Обман, Препятствие, Бездействие Завершаешь и говоришь кому очко достается
-
Да, конечно, только уже в конец очереди. Ваша карта: Император - IV Ну лиха беда - начало, поздравляю с началом игры. Ах да, напоминаю, в игре ограничение общего числа очков, по 2 белых и 2 черных на игрока, то есть если бы мы играли вшестером было бы 12 белых и 12 черных, но у нас еще неутвердившийся состав, поэтому ждем конца первого круга и тогда я вычту все сразу.
-
Я буду очень рад пересмотреть, если мне выпадет, после просмотра я прочел оригинал "Исповеди неполноценного человека", теперь одна из любимых книжек.
-
История конкретно о персонаже которого ты придумаешь, он его лица ведется рассказ, а вот кто в нем участвует, что он делает, где происходит выбираешь ты, можно использовать персонажей других игроков. Посмотри предыдущую игру, особенно со второй половины, станет яснее думаю. Скорее писатель, художники в то время как-то не смотрятся совсем. Прям, "Уильям Блейк, у тебя есть табак" Можно не писать. Да, отношения зависят исключительно от того, каких персонажей вы придумаете можете относиться к друг-другу как угодно, кроме пары моментов: все персонажи знакомы, даже если вы отыгрываете вновьпребывшего в город будем считать молва расходится быстро и про вас к минимум слышали другие люди, во-вторых, для разрешения истории я использую два типа карт Старшие - среди которых ваши карты героев и карты Чаш - потому что они лучше всего различаются по хорошему толкованию и плохому, от остального отказался потому что слишком много вариаций будет, так вот если например тебе на разрешение выпадет Смерть, то это значит что в концовке должен быть персонаж с этой картой. И да, "сыграные" карты повторяться не будут.
-
Итак список текущих игроков порядке хода: Elshe - Императрица - III Диониза - Сила - VIII Hanuka - Отшельник - IX FalseLemur - Смерть - XIII Moonway - Умеренность - XIV Корин - Луна - XVIII Вы вольны толковать данные карты как хотите, буквально, образно, метафорично - как хотите, главное чтобы данный архетип читался в вашей истории. В прошлый раз некоторые игроки писали пару слов о персонаже в обсуждении, чтобы не тратить на это часть истории и не нарушать композицию, может это стоит сделать. Если у вас трудности с придумыванием образа, обращайтесь давайте думать) Исходя из очереди первой историю будет рассказывать Эльш, регламентированное (таймер на написание начнет тикать) начало игры завтра. П.С. Для тех кто вдруг захотел присоединиться, мы еще открыты, однако вы отправитесь в конец очереди в не зависимости от номера карты.
-
Итак вводная есть Сейчас я напишу список карт, которые станут архетипами вашего персонажа, поскольку карт 22 и у каждой есть номер, предлагаю установить соответствие порядка карт и игроков.
-
Добро пожаловать в Додж Сити, штат Канзас! На дворе 1863 год, Гражданская война в разгаре (хотя вселенная параллельная нашей и отображает лишь основные события и явления), Каназас так и не принял окончательно сторону одной из сторон, жители Додж сити разделились на сторонников тех или иных приблизительно поровну, конечно на это основе возникали бы сильные разногласия, если бы не три НО. Во-первых, основной заработок города приходится на скотоводство и охоту на бизонов, вы скажете "в чем необходимость кооперации в этой работе", тут ответ кроется в других НО. На северо-западе, образовалась организация под названия "Конфедерация койотов" представляющая собой союз индейских племен, они и так очень не любят бледнолицих, а тех кто лезет на их территорию за их же добычей они просто ненавидят, периодически они совершают набеги на город, но местные пока с ними справлялись своими силами. Третье НО, город просто манит всяких оборванцев: бандитские банды, с которыми не в силах справиться местные законники, ассимилированные индейцы, торговцы всяким хламом (оружейники, продавцы снадобий и алкоголя), мормоны, бегущие с юга рабы, среди которых встречаются головорезы и колдуны (да-да они настоящие), и прочие (авантюристы, игроки в карты, охотники за головами). И все это долго ли коротко уживалось в славном Додж Сити. Однако в поледнее время ходят тревожные слухи: что индейцы собирают армию, чтобы напасть на Штаты и город лежит на их пути, сами Штаты тем временем планируют дать бой Конфедератам (кстати, шпионов обоих в избытке в городе) Доджу придется нелегко, а некоторые безумцы рассказывают, что в окрестности города видели восставших из могил мертвецов, которые пожирают неосторожных путников и фермеров, кто-то шептался о другой нечисти, ну знаете оборотни, вендиго, гремлины и о душах не нашедших себе покоя после смерти Лос Диаблос. Скоро грянет буря, не упустите свой шанс, скажу одно бежать бесполезно, ну конечно если вы не полный безумец. Акт I В этом раунде мы знакомимся с героями, каждый расскажет по две истории, после разрешения вы получите очко (черное или белое) в зависимости от голосования, это очко вы отдадите игроку на ваш выбор. Напоминаю, что хорошо когда ваши очки одного цвета. Список игроков (их карты и очки): Elshe - Императрица - III (1 белая карта) Диониза - Сила - VIII (3 черных карты) Hanuka - Отшельник - IX (1 белая карта) FalseLemur - Смерть - XIII (1 белая карта) Moonway - Умеренность - XIV ( 1 черная карта) Корин - Луна - XVIII (1 черная карта) NearBird - Император - IV (1 белая карта) Orzov - Висельник - XII Колода 32 карты: осталось (12 белых) и (11 черных)
-
Ну в общем все идет на запад, завтра напишу вводную и наверное раздам карты героев, в среду можем начинать. В целом я думаю не будет накладно если игроки, которые не успели записаться присоединятся до конца первого раунда.
-
На него даже это не засинхронишь)
-
Добро пожаловать на борт, у нас еще есть пару свободных мест, а голосование не слишком показательно, думаю начнем во вторник или среду.
-
В ТБ еще и жесткий постап, думаю масштаб городка небольшого в самый раз будет, ну варианты сеттингов достаточно оптикаемы в плане реализма и фентези на мой взгляд. Спасибо большое
-
Ненавижу Темную башню) Я с телефона, поэтому дорогие модераторы пожалуйста прикрутите голосовалку) И мы все еще разыскиваем добровольцев)
-
Ну скорее не четыре а восемь, и не через 3 дня, а после предыдущего это от динамики зависит но в среднем да не раньше чем через пару дней) По вашим пожеланиям идеи по сеттингам следующие: WOD: Dark age, те самые вампиры, оборотни, маги, феи итд, только в декорациях средневековья, всюду чума, церковь, тупые крестьяне, которые удивляются, почему их лорд не выходит на улицу при свете дня) Второй сеттинг называющийся Deadlands - скажем так все что возможно на Диком западе (сеттинг не отрицает магию и прочее) - берем городок поближе к Луиззиане, получаем и ковбоев, и Индейцев, и и Вуду пипл, за счет последних двух возможна и магия и оборотни какие-нибудь, да чего уж там, некоторые ковбои трюкачат с картами похлеще чем вуду тетки с куклами)
-
Ну если народ наберется, то хоть в понедельник, у нас как-то случилось, что квента входит в состав первой байки, я завтра отъеду до воскресенья, но по мере сил попробую поддерживать связь с форумом. А так раздать карты и вперед, только с сеттингом надо определиться все-таки)
-
Дело обстоит так (в трех словах): Вы "Пишите в бухту зашел караван везущий специи с востока...", тут мы совещаемся в личке с другими игроками, они голосуют хорошо или плохо кончится твоя история, например, решили, что плохо, я дублирую результат в общей теме и вы завершаете историю типа "торговцы оказались злыми монголами и зарубили всех жителей", после этого ход переходит следующему рассказчику. Связей нет, каждый участник получит карту ( ты как смотревший ДжоДжо их все знаешь) - это своего рода архитип для героя, ты можешь обыграть это как хочешь, если ты получишь например "Императора" - это может быть мэр города, или криминальный босс, а может просто жадный до власти оборванец, надо чтобы смысл читался в герое. Второе нововведение при разрешении истории, при голосовании на суд я буду рандомом выбирать карту не только из главных, да их много и давать приблизительный смысл ее добрый и злой. Пример: Выпал Туз Мечей: Хорошая концовка ключевые слова на выбор рассказчика "Завоевание, Победа, Ясность, Изобретательность, Оригинальность", плохая - "Бедствие, Тирания, Невежество" Иными словами мотивация успеха или провала, просто автору придется немного напрячься для подведения итога.
-
Отлично один есть, так сказать, пожелания насчет сеттинга?
-
Согласен, может когда-нибудь найду силы вернуться, много материала придется собирать, а я пока занят скажем так другими проектами в для настолок в реале, чтобы сеттинг еще один тянуть
-
Вам предстоит сыграть роль обычного человека с неуёмными амбициями и посредственным самоконтролем. Радужные мечты будут сбываться самым бездарным образом. Этим людям вцелом не везёт, а в конце всё и вовсе взорвётся вспышкой зависти, жестокости и взаимных обвинений. Пострадает репутация, будет обретён болезненный опыт, кто-то, возможно, даже расстанется с жизнью. И если вам действительно повезёт, то вы вернётесь к тому, с чего начали. Пытаюсь набрать народ на новую партию "Фиаско", это своего рода литературно-ролевая игра, в которой игроки рассказывают истории. Все они происходят в одном месте и в одном времени и сеттинге (который нам еще предстоит выбрать). Соль игры заключается в том, что кроме некоторых подробностей вы не в чем не ограничены, вы рассказывать историю, в которой можете использовать своего персонажа, чужого персонажа, любые подручные средства, окружение в целом все что угодно. Однако, ваша история должна оборваться в определенном месте и чем она закончится хорошо или плохо решат другие игроки. После написания финала ход переходит у следующему игроку, и так пока каждый не расскажет 4 сюжета. Что поменялось с прошлой игры, поскольку я считаю данный формат лучшим для экспериментов, то хочу провести замену правил. Если помните, в прошлый раз игроков связывали крепкие связи - чувства, места, предметы - не всегда удавалось их использовать, поэтому я хочу их заменить, думаю в этом поможет "Судьба". Также она добавит случайность хода вещей. Как это реализуется... Я очень люблю сеттинг "Мира тьмы" и наткнулся на то, что в линейке Магов опциональным атрибутом для генерации сценария и персонажа используется колода Таро, и мне пришла в голову мысль что для данного движка подобный вид модерации может сыграть очень неплохо. Таким образом, могут быть заложены и архитипы персонажей, плюс разрешение истории будет проходить в определенных условий, все будет зависеть от того какая карта вам достанется. Как обычно в зависимости от очков полученных игроками будет подведен финал всей басни. У игры нет жесткого графика в целом, на первую половину одной истории мы обычно давали три дня, для финала день, но эти сроки могут быть изменены. И как и раньше новую историю игрок может выдать сразу после разрешения предыдущей. Так что думаю даже если вы уже заняты в другой игре, эта не слишком сильно будет вас отвлекать. Если вас заинтересовала игра или появились вопросы прошу в наш сарай. Планируемое количество игроков: 6-8 человек. Участники: Elshe - Императрица - III Диониза - Сила - VIII Hanuka - Отшельник - IX FalseLemur - Смерть - XIII Moonway - Умеренность - XIV Корин - Луна - XVIII NearBird - Император - IV Orzov - Висельник - XII
-
Я лично думаю, что его либо пока оставить в морозилке или выбросить оттуда, к сожалению только начав игру я понял, что на такой формат у меня или нет времени, или если я начинаю им постоянно заниматься, то быстро теряю интерес, в этом полностью моя вина, формат Фиаско не требует постоянного моего контроля, потому я и хочу провести игру в нем.