В общем я устал ждать пока будут учтены все мои пожелания, поэтому приступаю к следующему этапу, поскольку хочу все-таки начать игру до сентября, поэтому призываю стиснуть булки, те кто не исправил квенты исправят их в окончательных вариантах.
Итак, немного о механике игры, если вы играли в ВТМ то, особых вопросов быть не должно, но чтобы вы не делали особо круглые глаза, когда увидите листы персонажей напомню моменты. Основой игры служат два вида параметров: атрибуты и способности. Атрибуты - это физические параметры данные персонажу от природы. Способности - это умения, которые персонаж приобрел в ходе своего развития. Очки в них я распределю сам, опираясь на ваши квенты и богов, которых вы выбрали. Поскольку мне надоело видеть как игроки ставят себе пятерки ( это максимум на данном этапе игры), то есть вы отыгрываете врача и ставите ему пятерку в силу, ну бред ей богу. Особенно, что у нас в основном тут партия дрищей собралась xD Та же ерунда со способностями, мастера фехтования среди работников сферы торговли, тоже не нужны.
Но по поводу атрибутов, я все-таки проясню картину, потому как их маньше и за частую они важнее, все в игре их девять, далее список с описанием и цифрами.
Сила - то как хорошо, вы поднимаете тяжести, кидаете с что-либо, прыгаете, карабкаетесь.
1 - слабачок, который максимум сможет поднять телевизор. 3 - крепкий парень, может поднять взрослого человека. 5 - человек удивительной силы, без труда может поднять мотоцикл.
Ловкость - ваша скорость, реакция и координация.
1 - неуклюжий лапоть, который каждый раз роняет ключи, открывая дверь. 3 - ловкий, легкий на руку, может атаковать противника кружась вокруг него. 5 - нечеловеческая ловкость, возможно он великий хирург, художник или мастер единоборств.
Выносливость - то как вы переносите раны, или же просто тяжелые физические условия.
1 - вы ноете от единой царапины. 3 - редко болеете и также можете вынести пару ударов, прежде чем упадете. 5 - вы никогда не болеете, способны не спать неделю и при этом хорошо себя чувствовать, урон, который бы убил обычного человека, лишь несколько травмирует вас.
Харизма - параметр, того насколько людям нравится ваша личность, сила личности.
1 - затворник, социопат. 3 - без проблем заводит друзей, спокойно общается с людьми. 5 - душа компании, за вами идут люди.
Манипуляция - навык убеждения обмана, кому, что больше нравится.
1 - прямолинейный человек, однако и убедить никого не сможет. 3 - умеет добиться своего, может решить несложный конфликт. 4 - Лидер, люди пойду за вами хоть на смерть, хоть в рай.
Привлекательность - то как вы выглядете и отношение людей к вам, в зависимости от внешности.
1 - вы рады тому, что в вас не кидают помидоры на улице. 3 - вы можете произвести впечатление на людей, по крайней мере на некоторых. 5 - от вас не могут оторвать глаза.
Наблюдательность - ваша осторожность, то как вы замечаете вещи и события вокруг вас.
1 - возможно вас пара раз сшибала машина, поскольку вы шли на красный. 3 - остроглазый, однако мелочи вам придется еще поискать.
5 - вас невозможно застать врасплох, даже пока вы ищете иголку в стоге сена.
Интеллект - ваша память, общая способность усваивать информацию.
1 - тот кто сначала говорит, потом думает, вы с трудом закончили школу. 3 - образованный, с широким кругом интересов. 5 - гений, вы знаете потрясающе много, покапайтесь в памяти и найдете ответ на любой вопрос.
Смекалка - если интеллект, это то что вы знаете, то смекалка, это как быстро ваши мозги приходят в работу, она отличает тугого зануду от гения. 1 - тугодум, ну прям как до жирафа, 3 - вы в курсе того, что происходит вокруг, вполне быстро соображаете. 5 - даже если вы летите в падающем самолете, который потом съест дракон, не бойтесь у вас есть план.
Эти баллы распределю вам я.
Вот так вот, к чему это?
Поскольку, вы герои ваши способности отличаются от обычных людей, кровь богов дает вам возможность добиться сверхъестественных возможностей. Как раз в духе того, чтобы врач смог кидаться машинами.
Как это происходит у вас есть шесть очков, вы можете распределить их между любыми навыками. Каждое очко - это автоматический успех в какой-либо проверке. Дополнительно навыки - сила, ловкость, выносливость и привлекательность имею некоторые особенности. о них ниже.
Итак, вы распределяете шесть очков между любыми атрибутами, с учетом двух НО, НО первое - на атрибут не более трех очков и это НО обязательное. Второе НО - я подпишу у сил богов, которым они рекомендованы, это НО на ваш выбор остается, типа пожелание.
Сила (помимо успехов дает возможность поднимать на 200 кг больше) - Аматерасу, Горус.
Ловкость ( дополнительная возможность уклониться в бою)
Выносливость - ( поглощение урона, также способность выжить неделю без еды воды и сна) - Дионис, Один
Харизма (только бонусный успех) - Аматерасу, Барон Самеди, Дионис, Танатос, Один
Манипуляция ( только бонусный успех) - Танатос, Один
Внешность ( вот тут момент, легендарная внешность бывает двух видов, есть внешность Афродиты, а есть внешность Хел - она на половину скелет, но если ваш бог стремный - вы таким можете не быть, но благодаря точкам в данном атрибуте сможете иногда надевать маску страшной бабайки, или например ходить с кошачьими глазами итд, ну или быть Афродитой) - Аматерасу, Тлалок
Наблюдательность (только бонусный успех) Один
Интеллект (только бонусный успех) Один
Смекалка (только бонусный успех) Один
Вот так, не удивляйтесь большому количеству "Одина" - он все-таки отец всего, тем более это только пожелание.
Надеюсь все понятно, жду вопросы и уже разбросанные баллы.
Послезавтра я напишу про самую сложную часть создания персонажа.