-
Публикаций
6 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
Уважаемые читатели, из-за огромного количества материала по Mass Effect, доступного на английском языке, мы отчаянно нуждаемся в хороших переводчиках. Если вы чувствуете в себе силы помочь нам - милости просим. Для "вступления в штат" необходимо отписаться вот в этой теме - Набор переводчиков в группу. Так же можно попробовать отписаться в комментариях к этой новости. Мы ждём всех желающих :)
-
"Нормандия", корабль Командора Шепарда. Хотите узнать о нём больше? Тогда наша новая статья в разделе Mass Effect - специально для вас! Читаем тут - ККА "Нормандия".
-
Ишь размечтался... Теперь всё работает.
-
Зато я успею комп обновить)) Так что я даже не сильно грущу по этому поводу)
-
BioWare сообщает о том, что они немного перенесли дату релиза PC-версии Mass Effect. Если ранее заявлялось о выходе 6-го мая, то теперь назвается 28-ое мая для Северной Америки и 6-ое июня для Европы. Перенос связан с необходимостью дополнительного времени для шлифовки нововведений и доработки игры под PC-платформу. Надеемся, что переносов больше не будет.
-
На сайте появилась статья о конфигурации животных техник в Jade Empire. За статью спасибо товарищу Freezer'у. Ознакомиться с материалом можно здесь - Конфигурация животных техник.
-
Пока ещё чё-нить не придумаем... Например о портировании SW:KotOR на Wii где для атаки придётся махать вимотом как мечом :)
-
Для мышки? Классно! :-D
-
Ну что ты) Я тоже очень-очень-очень жду этого порта))))))
-
Ну это же не DS. Совсем другие разрешения. Прикинь вручную рисовать текстуры 1920х1200... ПС: Умираю, хочу попробовать как это "передвигать персонажа вращением колёсика мышки" :-D Быстрее крутишь - быстрее бежит? :-D
-
Ну не раньше чем выйдет Dragon Age :)
-
Сегодня компания SEGA и компания BioWare объявили о том, что начаты работы над портированием Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood на персональные компьютеры. Как вы помните, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - это RPG во вселенной Sonic'a. Изначально она создавалась эксклюзивно для портативной консоли Nintendo DS, но сегодня мы получили подтверждение о работах на PC-версией. Также BioWare сообщают, что хотели делать порт и для Xbox 360 и Playstation 3, но SEGA не дала на это разрешения. Порт на Nintendo Wii также находится под вопросом. Что же обещают нам разработчики в PC-версии? Во-первых, графика. Она по-прежнему будет нарисованной от руки, но серьёзно прибавит в детальности. "Нам очень понравилось создавать такие красивые текстуры" - говорит Грег Зещук, - "PC-версия Sonic Chronicles будет самой красивой из всех созданных нами игр". Во-вторых, геймплей. Экран монитора будет разделяться по горизонтали на две части, эмулируя два дисплея Nintendo DS. Управление в игре полностью изменится и будет практически полностью завязано на движениях мыши. "Мы придумали революционную идею - персонаж будет перемещаться вращением колёсика на мышке!" - сообщил Рэй Музыка. В-третьих, баланс. "Ещё при разработке SW: KotOR мы столкнулись с проблемой дисбаланса при наличии оружия для дальнего и ближнего боя. Начиная работать над Sonic Chronicles мы сразу хотели дать Сонику возможность поражать врагов из какой-нибудь дальнобойной пушки. Но возможности Nintendo DS не позволили нам реализовать эту идею. Зато на PC таких ограничений нет, поэтому Соник всё-таки будет вооружен. Игра от этого, конечно, не превратится в шутер. Мы хотим взять систему боя из Mass Effect. Команда Sonic Chronicles уже ведёт плотную работу с Кейси Хадсоном в этом направлении." В-четвёртых, звук. Уйдя от ограничений Nintendo DS по воспроизведению звука, BioWare собрались перезаписать мелодии из классичесих игр о Сонике в исполнении симфонического оркестра. Грег Зещук сказал что "всегда хотел поиграть в Соника под оркестровую музыку". Чтож, похоже BioWare решила создать очень интересный экспериментальный проект в популярной вселенной. Все поклонники Sonic'a сегодня празднуют это событие. Релиз игры состоится не раньше выхода Dragon Age. Мы желаем BioWare удачи и будем внимательно следить за развитием событий. Updated Буквально несколько минут назад Грег Зещук в своём блоге сообщил что в недрах BioWare обсуждается возможность портирования Sonic Chronicles на Sega Mega Drive II!!!
-
Элегантным движением машня превратилась в башню) ПС: Ещё бы кто-нибудь нормальные описания для игр написал...
-
Обеспокоенные недовольством фанатов, вызванным очередной задержкой релиза Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, представители Atari (а конкретно, продюсер проекта со стороны издателя, Keehwan Her) рассказали о причинах переноса сроков выхода приключения. Как всегда, виновато оказалось пиратство. Obsidian Entertainment и Atari, а затем и Ossian Studios, вот уже более полугода работают над новой системой защиты от копирования (эта система будет применяться и во всех последующих играх от Atari). Изначально планировалось ввести все изменения с патчем 1.12, но разработчики не смогли вовремя наладить функционирование системы. Задерживать же заплатку 1.12 не стали. Так что, придётся ждать обновления версии 1.13. Сама-то игра, как мы уже писали, готова и сдана издателю. Никаких, даже приблизительных, сроков выхода проекта пока не называют. Днём позже, разработчики из Ossian Studios опубликовали очередную порцию информации о своём приключении. Центральной темы новой заметки стала организация Ночных Масок (Night Masks) - один из ключевых "элементов" сюжета Mysteries of Westgate... Ночные Маски ведут активную деятельность по всему западному побережью Внутреннего Моря, от Сембии на севере до Erlkazar на юге, и от караванных городов (например, Scornubel) на западе до островов Пиратов на востоке ( Pirate Isles). Тем не менее, основная деятельность гильдии сосредоточена в городах Побережья Дракона, в частности, в древнем портовом городе Вестгейте, который является центром их влияния и мощи. В отличие от других крупных воровских организаций, как например, Теневых Воров Амна, Ночные Маски не имеют штаб-квартиры гильдии в пределах городских стен. Напротив, их постоянно меняющие местоположение координирующие центры рассредоточены по всему Вестгейту, что предотвращает попытки городской стражи организовать полномасштабное нападение на организацию. Гильдия, кажется, приобрела свои нынешние очертания в Смутное время, и на протяжении двадцати лет они досаждали жителям Вестгейта нападениями и грабежами. На сегодняшний день, Ночные Маски - это банда профессиональных убийц, вымогателей, "крышующих" различные заведения бандитов и воров, которая контролирует большую часть незаконной деятельности города. И не редкость, когда после столкновений гильдии с отчаявшимися торговцами, вооружёнными путешественниками, и даже хорошо вооружёнными телохранителями аристократов и знатных семейств, по утрам находят валяющиеся на улицах или плавающие в водах гавани трупы. Ночные Маски не делают тайны из своего существования. Напротив, они хотят, чтобы все знали о них, а, значит, и боялись. Их символом является маскарадная маска, кусок чёрной ткани, закрывающий всё лицо за исключением глаз. Зачастую этот символ маски изображают на магазинах и лавках, дабы обозначить, что это заведение находится под защитой Ночных Масок. Её также рисуют на домах или торговых предприятиях в качестве предупреждения тем, кто перебежит им дорогу. Лидером Ночных Масок является загадочная личность, известная как Безликий: немногие видели его лицо, и лишь единицы остались в живых после этого. По слухам, под личиной Безликого в разное время скрывались различные существа: новый лидер Масок сменял предыдущего и принимал титул. Так это или нет, и, если да, то где и когда происходит смена лидера, известно лишь посвящённым из самой верхушки организации. Несмотря на неоднократные попытки покончить с организацией, все они провалились. Ближе всего к поражению Ночные маски оказались в 1368 году, когда нанятая выборным главой Вестгейта (титул звучит, как Croamarkh) Luer'ом Dhostar'ом группа приключенцев при поддержке Арфистов, раскрыла махинации сына Luer'а - Виктора, который на поверку оказался самим Безликим. Недолго думая, сын ликвидировал отца и организовал массовые убийства купеческой знати Вестгейта на ежегодном балу. После чего, Виктор провозгласил себя королём Вестгейта (этот титул был отменён за полтора века до этих событий), но наслаждался победой недолго: вскоре он сам был убит. Оставшись без лидера, Ночные Маски распались на мелкие банды разбойников. К сожалению политиков и купцов, за последние шесть лет, организация умудрилась возродиться и вновь возвыситься на своих же обломках, что, по-видимому, может означать лишь приход к власти нового Безликого. www.CRPG.Ru
-
Журнал "Official Xbox Magazine" в своём мартовском выпуске назвал Mass Effect лучшей ролевой игрой 2007-го года. А Урднот Врекс удостоился звания "Лучший NPC года". Поздравляем BioWare с очередными медальками.
-
Благодаря стараниям камрада Акмола мы добавляем в копилку информации о Mass Effect очередной перевод. На этот раз это биография ещё одного члена партии - Кейдэн Эленко. Читаем в обязательном порядке.
-
BioWare предоставила на суд общественности ещё немного информации о Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Вот основные моменты: В игре будут случайные пошаговые бои (Думается мы получим нечто похожее на Super Mario RPG) Распределяемые скилл поинты Ветвистые диалоги Выбор реплик в диалоге очень похож на то, что мы видели в Mass Effect, где мы выбираем настроение ответа вместо прямого текста. Основная история имеет только одну концовку. Графически игра похожа на Sonic 3d Blast И несколько новых скриншотов:
-
В преддверии скорого выхода PC-варианта Mass Effect разработчики из BioWare решили немного приоткрыть завесу тайны и рассказать более подробно о портировании и своих дальнейших планах. В обширном интервью для сайта Eurogamer.net один из сотрудников канадской студии – Мэтт Этвуд (Matt Atwood) – наговорил просто гигабайты ценнейшей информации. Теперь по порядку. Во-первых, демо-версии Mass Effect для PC не предвидится, так как ее создание может заметно повлиять на цикл разработки. Во-вторых, версия для PC – это ни в коем случае не порт. Это, как выразился Мэтт, «конверсия». Изъясняясь простым языком, это означает, что игру не просто перенесли с Xbox 360 на PC, а переписывали весь движок проекта специально для компьютеров. Отчасти, возможно, именно это и повлияло на такую разницу между релизами Mass Effect для двух платформ. В-третьих, для Xbox 360 намечается еще как минимум один контент-пак. По заявлениям Мэтта, игроки довольны ценой и качеством исполнения первого пака под названием Bring Down the Sky, о чем говорят тысячи хвалебных отзывов. Ну а разработчики не без удовольствия подсчитывают прибыль от далеко не маленьких продаж этого пака. Скорее всего, анонс новой «добавки» состоится после релиза Mass Effect на PC. И, наконец, последнее – продажи проекта в версии для Xbox 360. О преодолении миллионной отметки проданных копий стало известно довольно давно, но более конкретных цифр больше не появлялось. Впрочем, Мэтт тоже не стал сильно распространяться на этот счет, заявив, что «Мы очень довольны результатами продаж». Коммерческий успех – это, как ни крути, тоже неотъемлемая часть шедевральных проектов. www.PlayGround.ru
-
Сайт Eurogamer опубликовал несколько комментариев касательно Dragon Age, полученных от Мэта Этвуда (Matt Atwood), PR-менеджера BioWare. Мэт подтвердил информацию о том, что выход Dragon Age должен состояться до апреля 2009г. Также он пообещал что в ближайшем времени нам представят много новой информации о игре. И в завершении Этвуд сказал что Dragon Age предназначена для PC, но он не отрицает возможности появления игры и на других платформах.
-
Это вылечил. Картинки вроде нормально загружаются...
-
Сайт GameTrailers.com опубликовал тизер Bring Down the Sky, скачиваемого дополнения к Mass Effect. Качаем его тут - Тизер Mass Effect: Bring Down the Sky.
-
Obsidian и Ossian выпустила трейлер грядущего платного модуля к NeverWinter Nights 2 - Mysteries of Westgate. Скачать его можно здесь - Трейлер NeverWinter Nights 2: Mysteries of Westgate.
-
Хы) Я думаю это "всего" 15. Ну разве это много?