-
Публикаций
6 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
Obsidian выпустила патч 1.04 Beta. Патч уже не такой обьёмный как 1.03, но также содержит важные изменения. Установить его можно только на оргинальную, английскую, 1.03 версию. Скачать можно здесь - Патч 1.04 Beta. Список изменений: New Features General • Voice Menu Users can now press the Voice Menu key (‘V’ by default) to activate a menu from which they can quickly access frequently used voice commands and emotes. Users can drag these to the hotbar, as well. • Added support for bindable keys to change the hotbar pages. • You can now drag and drop buttons from the Mode Bar and Quick Cast Menu onto the Hotbar. This will also work for Spontaneously Converted spells. • Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars. • You can now drag and drop buttons from the Mode Bar and Quick Cast Menu onto the Hotbar. This will also work for Spontaneously Converted spells. • Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars. • Users can now select in the options menu whether or not they want left click and hold in Driving Camera to move the character or mouselook. • All combat modes can now be triggered instantly, except for Parry, Rapid Shot, and Flurry of Blows, which are deferred until the beginning of the next round. o Your pending combat modes are now displayed on the action queue UI, with a countdown ticker, tooltip, and mouse click support. o You can now toggle of and off a pending combat mode. o Combat modes are no longer turned off for party members at the end of their combat round. • Trees throughout the game should look better as many of the tree textures and models have been revamped to be more visually appealing. • Localized versions of the NWN1 sounds used in the game have been added to their respective languages. • Several new loading screen tips have been added to v1.04. DM Client • DMs can now drag items from the creator menu to the hotbar. • DMs can now jump directly to an area. • DMs can now add and subtract experience points, gold and levels. Scripting • EffectDamage() – A flag has been added to the EffectDamage()function which allows you to skip Damage Immunity, Damage Reduction, and Damage Resistance. The default for this flag is FALSE, so existing scripts will continue to work the same. • Script Debugger - The NWN2 script debugger has been included with this version. It is located in the Utils directory, filename DebugServer.exe. Toolset • A comment field has been added to the Journal Editor. • More robust undo/redo support has been added to the Conversation and Journal editors. Bug Fixes General • The Mode Bar and Mini-map will now properly retain their hidden or revealed state after area transitions. • Improvements have been made which reduce load times in some situations. • The game will no longer crash when attempting to buy when on a blank page. • The game’s transition to Act 2 would very rarely fail to occur. This has been made more reliable. DM Client • DMs will no longer automatically run lore checks on acquired items. • Feedback has been added for several DM abilities. • DMs can now spawn items into containers. • The DM Client should no longer crash on transition to large exterior areas. Effects/Spells • Wildshape and Elemental Shape are no longer dispellable. • Balagar’s Iron Horn radius reduced from 30 feet to 20 feet. • Greater Fireburst will now do the correct amount of damage. • Monks will no longer get their class AC Bonus while wearing armor or using a shield. • Improved Reaction will now properly calculate uses per day. • Characters with crossbows can now use Rapid Shot if they have Rapid Reload. Items • The game will no longer crash if you drag an item from a magic bag onto the magic bag which contains it. Toolset • TRX files are now renamed when renaming their associated area. 2DA Changes The following 2DA files have been changed in v1.04: • actions.2da • feat.2da • keymap.2da • nwn2_dmcommands.2da • nwn2_emotes.2da • nwn2_tips.2da • spells.2da • visualeffects.2da In addition, nwn2_voicemenu.2da has been added. Known Issues General • When enter Tavorick’s Crypt in Act 2, the cutscene with Qaggoth-Yeg will sometimes repeat continually, with a few seconds of battle between repetitions. Killing Qaggoth will end the cycle and continue the game normally. Toolset • Using the “Verify Module” command can cause the starting area to be opened. Simply close this area. This will be addressed in the public release of 1.04.
-
Он играл робокопа: Попробуй, блин, догадайся....
-
Сам их пересматривал буквально на днях. В n-тый раз :) 10/10. Ну не могу я по другому свой любимый фильм оценить))
-
Все мы знаем и любим Black Isle Studios (подразделение Interplay, создавшее Fallout), однако многие, наверно, уже забыли об одном весьма быстро исчезнувшем проекте под названием The Black Hound (рабочее название — Project Jefferson) — очень многообещающий ролевик по системе D&D, события которого разворачиваются в мире Forgotten Realms. Interplay, воспользовавшись своей лицензией, решился сделать этот проект третьей частью серии Baldur's Gate, однако на самом деле ничего общего с этим франчайзом The Black Hound не имеет. Однако, незадолго после начала разработки, Interplay потеряла права на издания игр по системе Dungeons & Dragons, посему проект был заморожен. Прошло около 4 лет, все разработчики The Black Hound разбежались по разным студиям, и проект жил лишь в мечтах поклонников творчества Black Isle. И вдруг, буквально несколько дней назад, на официальных форумах компании Obsidian Entertainment, приютившей немало бывших BIS'овцев, появляется судьбоносное сообщение от Джоша Сойера (гл. дизайнер NWN2 и новой CRPG по миру Aliens), в котором он объявляет о начале своего собственно проекта реинкарнации The Black Hound. Нет, вы не угадали — это не коммерческий проект, и даже не Premium Module — это есть ничто иное, как «фанатский» модуль, абсолютно некоммерческой направленности. Модуль будет весьма обширным, мир достаточно открытый (как и задумывалось в оригинальном проекте), уже разработана система глобальной репутации. Однако, не стоит ожидать скорого релиза — господин Сойер сразу же заметил, что проект огромный и на его реализацию потребуется как минимум года два, а возможно и все три. Не так давно я разговаривал с Джошом. Тогда я ещё не знал, что он задумал воскресить своё детище, но слова его были полны любви к The Black Hound, и неприязни к жестокой политики Wizards of the Coast в отношении разработчиков. Более того, он уверенно заявил, что вся дизайн-документация и многие графические компоненты принадлежат Obsidian Entertainment, посему ничего «вспоминать» не придётся. Чтобы дать вам почувствовать, насколько The Black Hound выделяется из всех D&D проектов своей необычной для этой ролевой системы стилистикой, я приведу пример монолога одного из персонажей игры — разгневанного воина по имени Гуэльфа, чьего товарища убили тайские чародеи (Thay): Тайцы. Я схвачу этих гнилых тварей и сдеру вонючую шкуру с каждого, обнажая их черные сердца, которые посмели забрать жизни моих собратьев. Покинув Саэрлул, я решил пойти за золотом Аркенбриджа. Домой я принесу монету мщения, отчеканенную в их мерзких, гнилых, примитивных, зловонных, прокажённых шкурах! Когда воин сражается с себе подобным, он делает это с честью, соединяя меч с плотью. Тайцы же, проклятые шакалы, воспользовались своей проклятой магией для убийства моего двоюродного брата и товарища Ричи. Они не люди, а дешёвые потаскухи оккультизма и жалкие малодушные предатели. Хорошо, что их женщины тоже плешивые, ведь не далеко ушли от своих мужей они: грязные смуглые сучки своих тайских "красных" кабелей. С грязью они родны, и цветом лишь чуток светлее. Неказистые лысые черви, прорывающие свои гнилостные тоннели сквозь почву каждой страны, в которую вселяются незвано. Они приносят беззаконье и клевету, а оставляют после себя лишь слабость. Безвольные, коварные, самовлюблённые растлители — все как один. Была б у меня рука Хоара, клянусь потопил бы их всех в Море Падающих Звёзд, из глубин которого тайская мразь бы не смогла распустить свой гнусный предательский язык! Мы будем очень пристально следить за этим многообещающим проектом, и держать вас в курсе последних событий. Пока что, предлагаю насладиться первыми графическими материалами игры (первый скриншот и список репутаций героя): 8714_tbh001.jpg 8715_tbh_feats-full.png Взято с www.CRPG.ru
-
Ну популярен, не популярен... Но мало ли :)
-
Предлагаю высказаться на тему. Не просто голосование, как сейчас на сайте, а именно "словами". Как вы относитесь к BioWare, её играм. Как вы впервые познакомились с компанией/её играми и тд.
-
Нужно ли сделать раздел оп самой BioWare? Мало ли какие там могут быть темы, может кто-чё спросить захочет...
-
Джоли таскаю с собой только когда Бастилу в плен захватывают. А так он не особо и нужен. Им же кстати прохожу одиночную миссию на Левиафане, когда нужно выручить ГГ, Карта и Бастилу из плена.
-
Это раздел нужно расшевелить. А то там пусто и одиноко.
-
гм, ещё в Котор модер нужен.
-
Нормально видно помоему...
-
Ещё такой вопрос. Кого поставить модером в курилку, игры и nwn? Кто желает? Сразу пишите какой раздел хотите модерить.
-
А я хочу быть джудаем, но это из другой оперы))) Так что хватит ныть :-D
-
Я буду первым)) Ладно, я этим делом на выходных займусь.
-
Ну тут нуно подумать уже. Ваши предложения? :)
-
Да, суккубы это такие милые дамочки... Очень милые... Даже слишком :-D
-
А Нишка кто? Помойму она женского полу)
-
Тестим расы И классы тоже..
-
Сделаю. Но это нуно в коде форума покопаться. На днях мона будет замутить...