-
Публикаций
6 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
На сайт добавлены официальные обои и скришоты из X-Box версии игры. Обои выполненые очень стильно. Все в разрешении 1024*768. Скриншоты имеют разрешение 640*500. Посмотреть их можно здесь - Галерея Jade Empire
-
После длительных размышлений мы решили добавить на сайт разделы по играм, сделанные на движках BioWare. Итак, встречайте первую игру от Black Isle Studios на Infinity Engine - Planescape:Torment !
-
На сайте появилось интервью с Крисом Авеллоном и Джошом Сойером с сайта . В нём идёт разговор и системе репутации, многопользовательском режиме, "крепостях" и озвучке игры. Прочитать интервью можно здесь - Интервью с RPGDot
-
Итак, свершилось то, чего, в общем-то, следовало рано или поздно ожидать! Последняя вышедшая на сегодняшний день РПГ от BioWare в скором времени появится на PC! В Jade Empire, получившей множество наград, в числе которых признание Лучшей РПГ для X-Box, игроков будут ждать: Захватывающий атмосферный сюжет, позволяющий стать благородным героем или эгоистичным злодеем. Огромное количество проработанных персонажей, с которыми придётся взаимодействовать. Красивый и таинственный мир, который можно будет исследовать, спасти... или завоевать. Отлично проработанная ролевая система и восхитительные бои в реальном времени. Но PC-версия будет и кое-чем отличаться от версии для консолей, а именно: Настраиваемое управление с поддержкой как геймпада, так и сочетания клавиатура/мышь. Увеличенное графическое разрешение и новые визуальные спецэффекты. Новые монстры и враги. Новые боевые стили. Улучшенный AI врагов и новые уровни сложности. Новый интерфейс карты мира. Словом, особых новшеств не ожидается, но и в этом случае нас ожидает интересная, проработанная и очень атмосферная игра. К слову, это первый проект BioWare на своём собственном сеттинге - фэнтези-мире, построенном на основе восточной мифологии. Любая дополнительная информация о PC-версии Jade Empire будет появляться на официальном сайте.
-
Итак, сайт и форум снова функционируют в полную мощность. О всех замеченных глюках и багах пишите в комментах.
-
Из-за технических работ, сайт возможно будет недоступен где-то в районе утра по Москве. Проносим свои извинения. Оставайтесь с нами :)
-
На сайте появилось первое игровое видео NWN 2 с комментариями Фергюса Уркхарта. Теперь эти ролики можно скачать и у нас. Для этого нужно пройти по этой ссылке - Neverwinter Nights 2 - Ролики. Ко всем скачавшим просьба отписаться в комментах, нормально ли качаются/открываются файлы.
-
На официальном сайте игры Neverwinter Nights 2 опубликовано 16 новых скриншотов из игры. Изображения, безусловно, красивые, хотя пока что лишены элементов интерфейса. Но посмотреть стоит.
-
На сайт добавлен перевод интервью Грега Зешука и Рэя Музыки, недавно опубликованного на сайте Amped IGO. В нём два отца-основателя всемирно известной сегодня компании рассказывают об истории BioWare, об отношениях независимых разработчиков с издателями и о своих взглядах на индустрию. Bio-Way: BioWare о своём прошлом и Индустрии. Кстати, поздравляем всех с праздником!
-
Из-за переноса нашего сайта на другой сервер, некоторое время он был недоступен. Приносим наши извинения за эти неудобства. Зато теперь сайт расположен на мощном сервере в датацентре в Москве. Скорость работы сайта значительно повысилась. В ближайшее время на сайте будет немало изменений. Оставайтесь с нами!
-
Сайт опубликовл 7 новых скриншотов из грядущего Neverwinter Nights 2. Тут есть и кадры, иллюстрирующие бой, и изображение персонажа с близкого расстояния, позволяющее в деталях рассмотреть его доспехи. Смотреть здесь - Скриншоты NWN2
-
BioWare выпустила патч 1.67 для Neverwinter Nights. Патч включает в себя ряд исправлений, корректировок, а так же 79 новых объектов и 13 новых существ. Смотреть тут.
-
Феррет Бодоин, бывший главный дизайнер Neverwinter Nights 2 перешёл из Obsidian Entertainment в BioWare. По его словам, он займёт должность главного дизайнера одного из проектов BioWare, какого именно, не уточняется. Взято с NW Vault.
-
Глава компании Bioware Рей Музыка (Ray Muzyka) отмечает в своем последнем интервью, что в рамках E3 2006 компания представит первые детали о проекте в жанре MMO от остинской студии. Демо-версии "Mass Effect" и " Dragon Age", а также два приятных сюрприза. Видимо, сиквелы других популярных серий. Если обещания оправдаются - ищите эти демоверсии у нас на сайте сразу же после оф. публикации в сети. Само интервью находится здесь - BioWare Pre-E3 Interview
-
И снова незначительная подробность - стало известно что в Dragon Age скорее всего не будет генератора лиц (как в том же TESIV:Oblivion), так как это создаст проблемы с анимацией персонажей.
-
Незначительная подробность с официального форума - стало известно что в Dragon Age не будет использоваться аппаратный физический ускоритель PhysX от AGEIA. Впрочем, мы ничего не знаем о том, насколько в игре будет проработана физика и будет ли для этого использоваться сторонний физический движок.
-
Важно! Просьба прочитать! На сайте произошло обновление модуля опросов. Если у кого-то не работает кнопка "Ответить" в блоке "Опрос" - необходимо написать об этом в комментах новости, указав название и версию своего браузера. Этим вы поможете и себе и другим. Благодарю за внимание.
-
Прошло уже довольно много времени с тех пор как мы получали последние известия о Dragon Age. На официальном форуме игры - - фанаты продолжают задавать вопросы, но если раньше мы могли почерпнуть из ответов разработчиков хоть какие-то крохи информации, то теперь неизменной фразой в ответе стала "Stay tuned.", что по-русски значит что-то вроде "Оставайтесь с нами пока мы сами не решим рассказать.”. На новый официальный сайт - Dragon Age Community - не стали выкладывать те скриншоты, что были на старой версии. Почему? Старые скрины сильно отличаются от того, что есть сейчас? Или они переписывают графический движок игры и пока вообще нереально делать скриншоты? На вопрос "Куда дели скрины?", Chris Priestly ответил "На данный момент у нас нет текущих скринов. Stay tuned.". И так со всем. Когда запустили новый сайт, многие посчитали что это начало публикации инфы в сети. Но этого не последовало. Неужели отсутствие издателя так мешает BioWare распространять данные об игре, пусть и в небольших количествах, но регулярно? Выглядит это всё конечно странно, хотя может это у них такой маркетинговый ход? В любом случае, грядёт E3`2006. Уж на ней то BioWare должна показать хоть что-то. По-крайней мере компания зарезервировала бокс №2572 в West-холле. Мы будем внимательно следить за всеми новостями из далёкого Лос-Анджелеса и сообщать их вам. Оставайтесь с нами.
-
На официальном форуме игры Neverwinter Nights 2 Шейн Ди Фрист, менеджер по связям с общественностью, объявил о переносе даты релиза игры на сентябрь 2006 года.
-
Итак, с небольшим опозданием подведём итоги опроса. Чесно говоря, меня они слегка удивили. Количество голосов за "Классические RPG" составило почти 60% ! С большим отставанием идуь дьябломаны 24% и "всеядные" - 16%. Нашёлся и один голосовавший "против всех", видимо прешедший на наш сайт в поисках материалов ... впрочем посмотрите текущий опрос, и голосуйте !
-
На официальном форуме NwN2 главный дизайнер Джошуа Сойер кое-что рассказал об интерфейсе игры. Во-первых было решено отказаться от системы радиальных меню, использовавшихся в оригинальгой NwN. Во-вторых стало извесно, что новой игре будут использоваться контекстные меню (выпадающие при нажатии на правую кнопку мыши), а так же будет развита система быстрых слотов, коих теперь будет 140 штук.
-
На сайт добавлено очень ожидаемой нами NeverWinter Nights II от журнал "Игромания". Превью представляет собой компиляцию той информации, которую мы уже освещали в наших новостях. Всем рекомендуется к ознакомлению.
-
Фергюс Ургхарт, представляющий студию Obsidian Entertainment, поделился с прессой информацией о том, почему до сих пор ничего не слышно о Star Wars: Knights of The Old Republic 3. Obsidian была готова приступить к разработке сразу после завершения второй части в 2004-м году. Но по каким-то причинам LucasArts тянет время. Издатели пока не решили, стоит ли вкладывать деньги в Knights of The Old Republic 3 и кому доверить разработку.
-
Совсем недавно был запущен официальный сайт Neverwinter Nights 2. Правда, пока на нём ничего нет, кроме официального FAQ и описания железного голема.
-
Неожиданное известие поступило из стана разработчиков Neverwinter Nights 2: Феррет Бодоин (Ferret Baudoin) покинул Obsidian Entertainment и, соответственно, пост ведущего дизайнера проекта. "Упавшее знамя" подхватил Джош Сойер (Josh Sawyer), который теперь занимает неожиданно освободившуюся должность. Об этой неожиданной замене он сам и сообщил на официальном форуме игры.