-
Публикаций
6 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
Разаработчики сказали «нет» верховой езде На официальном форуме игры давно обсуждается вопрос наличия верховой езды в Neverwinter Nights 2. После того, как некоторые официальные лица Obsidian косвенно подтвердили то, что этот игровой элемент будет вырезан, страсти вокруг вопроса разгорелись нешуточные. Ситуацию решил прояснить Джош Сойер. По его словам, возможности ездить на лошадях в игре не будет, хотя отдельные компоненты уже присутствуют. Но разработчики посчитали, что доведение до ума этого элемента потребует слишком больших усилий и даст небольшой эффект, поскольку верховая езда была почти не задействована в официальной кампании. Но при этом, он отметил, что в редакторе будут присутствовать незаконченный набор анимаций, модели лошадей, некоторых специальных приспособлений и т.д.
-
Ну вот это и произошло. BioWare обьявила о предстоящем открытии второй студии в городе Остин. Кроме сотрудников головного офиса BioWare в коллектив вольются ветераны игровой индустрии Ричард Вогель и Гордон Уолтон, которые раньше работали в Sony Online. Вогель также принимал участие в создании Ultima Online, а Уолтон несколько лет назад занимал пост продюсера в Electronic Arts. Новая студия займется разработкой пока неназванной MMORPG для BioWare. Подробности об игре будут объявлены через несколько месяцев. Чтож, мы будем пристально наблюдать за первыми атаками BioWare на поле онлайновых ролевых игр.
-
Наш обновлён до версии 2.1.5. Просьба о всех проблемах писать в этой теме.
-
Преподаватели университета в штате Миннесота решили использовать ролевую игру Neverwinter Nights на факультете журналистики. Специально для этого был разработан особый мод. Он переносит игроков в огромный фантастический город. В роли виртуального репортера студентам предлагается путешествовать по мегаполису и брать интервью у прохожих и видных городских персон. Собеседники чутко реагируют на любую оплошность журналиста и тут же прекращают беседу. Изобретатели мода считают, что после общения с сотней виртуальных персонажей будущим журналистам будет проще найти подход и к живым респондентам.
-
На сайт добавлены ещё 32 мода для SW: KOTOR II. Ещё больше нового оружия, локаций и квестов. Скачать можно здесь.
-
Альянс известных контор Pandemic и BioWare, созданный в прошлом году, продолжает демонстрировать отличные показатели. Руководство союза представило отчет о финансовой деятельности. Компаниям удалось продать 28 миллионов копий игр, заработав в сумме 800 миллионов долларов. Внушительный вклад в успех внес сетевой боевик Star Wars: Battlefront 2. Несмотря на критику журналистов, игра продалась очень хорошо.
-
Обновлён дизайн сайта. Все ваши отзывы, замечания и предложения принимаем в соответствующей теме на нашем форуме.
-
Добавил 24 мода для SW:KOTOR II. В течении недели добавлю ещё. Уважаемые посетители, если вы хотите чтобы ваш мод был в нашем файлом архиве - шлите архив с описанием на admin@bioware.ru.
-
Мы перенесли наш файловый архив на новый хостинг. В связи с этим просим сообщать о битых ссылках на admin@bioware.ru или в форум. Также сообщаем, что терерь отдача файлов идёт через порты TCP 8000-8060.
-
В раздел Обзоры добавились рецензии журнала "Игромания" на NeverWinter Nights и NeverWinter Nights: Shadows of Undrentide. А в раздел Прохождения добавились: Прохождение NeverWinter Nights от журнала "Лучшие Компьютерные Игры". Оно оказалось столь обширным, что пришлось разбить его на большое количество частей. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению! Прохождение NeverWinter Nights: Hordes of the Underdark от журнала "Лучшие компьютерные игры" Прохождение NeverWinter Nights: Shadows of Undrentide от журнала "Лучшие компьютерные игры" Прохождение NeverWinter Nights: Cormyrean Nights от журнала "Лучшие компьютерные игры"
-
Закончился приём последних работ в литературном конкурсе BioWare (в котором, напоминаем, требовалось создать небольшой авторский модуль при помощи тулсета Neverwinter Nights). Просмотреть все полученные работы и проголосовать за них Вы сможете здесь. Голосование продлится до 28 февраля, после чего будут оглашены победители, некоторые из которых станут полноправными сотрудниками BioWare. Также, всех победителей ждут и менее значимые призы, вроде кепок и футболок с логотипами BioWare.
-
На официальном форуме Дэвид Гайдер немного обмолвился о том, с кем нам предстоит сразиться в грядущей Dragon Age. В мире DA точно не будет личей и вампиров в классическом представлении. То есть, будут некие существа, которые чем-то будут напоминать и тех, и других, однако они будут иметь и новые, даже непривычные свойства. "Таким образом, - говорит Дэвид, - мы пытаемся сохранить какой-то знакомый игрокам стереотип монстра и в тоже время создаём что-то новое. В таком вот балансе между традициями и новаторством мы и хотим построить весь мир Dragon Age". Также он подтвердил, что в DA существа могут быть материальными (supernatural), так и божественными (divine), и то оружие, которое поможет в битве с одними, будет бесполезно против других. Разумеется, будет в игре и вездесущая нежить (undead), также со своими достоинствами и недостатками (в случае с этими товарищами особого новаторства не ожидается).
-
На сайт была добавлена внушительная подборка модов для SW:KOTOR I. В скором времени появятся моды и для SW:KOTOR II. Моды вы можете посмотреть и скачать пройдя по ссылке - SW:KOTOR I - Моды.
-
Эх, не выдержал Фергус Уркхарт (глава Obsidian Entertainment) и написал пост в теме обсуждения слухов о неанонсированных проектах своей студии на форумах RPG Codex. Как и предполагалось, обсидиановцы уже вовсю работают над одним неанонсированным проектом и собираются приступить к разработке другого в ближайшие недели. Фергус также сокрушался по поводу низких продаж PC-игр и с сожалением отметил, что для того, чтобы остаться в игровом бизнесе компании придётся заняться разработкой игр для консолей. Главной своей целью на ближайшее время господин Уркхарт считает создание в Obsidian Entertainment трёх полноценных команд, каждая из которых будет заниматься собственным проектом. Расклад следующий: две команды будут разрабатывать игры для консолей и лишь одна займётся PC-проектами. Новость с CRPG.RU
-
На сайте произошло обновление движка. Просьба о всех глюках, багах и прочем непотребстве сообщать на admin@bioware.ru.
-
На нашем сайте открылся раздел по Neverwinter Nights.
-
На сайте ActionTrip опубликовано интервью с Ферретом Бодоином и Тони Эвансом, ведущим и старшим дизайнерами Neverwinter Nights 2. Интервью небольшое, но, благодаря нескольким умело заданным вопросам, читается с интересом. Есть и парочка любопытных фактов: Игра будет состоять из 3 больших актов, каждый из которых будет составлен из нескольких частей. Разработчики обещают некоторую свободу, местами даже нелинейность в прохождении и говорят о высоком уровне реиграбельности основной кампании. Все престиж-классы из дополнений к оригинальной игре будут доступны и во второй части. Их только немного доработают, чтобы они соответствовали редакции 3.5. Будут в игре и новые престиж-классы. Один из них ориентирован на спеллкастеров и позволит им значительно расширить свои возможности. Более того, совместно с Wizards of the Coast был разработан совершенно новый, уникальный престиж-класс. Подробности об этом классе пока не разглашаются, но уже известно, что он будет портирован и в обратном направлении, т.е. в Dungeon & Dragons. Опять спасибо CRPG.RU.
-
Сценарист Dragon Age Дженнифер Хеплер рассказывает нам о проблемах реализации в игре реалистичных взаимоотношений между персонажами: "Проблема создания правдоподобных взаимоотношений между персонажами совершенно отличается от задачи создания реалистичного взаимодействия между трёхмерными моделями персонажей. Над обеими этими задачами нужно серьёзно поработать, чтобы поднять современные стандарты игровой индустрии, но лично для меня (возможно из-за того, что я работаю сценаристом) более непростительной были бы непроработанные отношения между персонажами, а не отсутствие реалистичной анимации их взаимодействий...Существует куча технических ограничений в реализации правдоподобного физического взаимодействия, связанного с действиями моделей персонажей неопределённого "размера" (например, главного героя, который может быть человеком или гномом). А для того, чтобы сделать правдоподобными отношения персонажей, требуется только грамотная проработка их характеров, желаний, мотивов их поступков и других вещей. Книги и даже комиксы справляются с задачей раскрытия сложных человеческих взаимоотношений, не используя графику вообще либо используя лишь статичные картинки, и делают это намного лучше подавляющего большинства современных игр. В Dragon Age уже сейчас созданы очень реалистичные и увлекательные отношения между персонажами, потому что именно эту цель преследовали все сценаристы этой игры. В конце концов, мы надеемся создать игру, в которой Вы сможете полностью прочувствовать все эмоции встреченных на пути персонажей, будь то небольшой диалог или долгий бурный роман. Ну, а как всё это будет анимировано, наверняка сказать мы не можем. Пока что".
-
На официальном форуме программист BioWare Бреннон Холмс сообщил о том, что всё оружие в игре Dragon Age будет поделено на два вида: ближнего и дальнего боя. Это означает, что персонажи не смогут мететь копья/мечи/кинжалы/топоры, если те изначально не сделаны метательными. Аналогично, нельзя наносить удары метательным оружием в ближнем бою. Ответ на вопрос, можно ли использовать метательное оружие вплотную к врагу, пока остаётся неизвестен.
-
На нашем сайте сегодня открывается новый раздел, посвящённый обеим частям Star Wars: Knights of the Old Republic! Обзоры, прохождения, советы, файлы, галерея обоев и многое другое по двум из лучших РПГ в мире! За прохождения и обзоры хочется сказать огромное спасибо журналам Игромания и Лучшие Компьютерные Игры! В скором времени ждите различных модов для обеих частей KotOR.
-
На портале IGN Xbox опубликовали статью об играх, которые мы вероятно увидим в 2006 году. Не обошли стороной и слухи о «Рыцарях Старой Республики III» (Star Wars: Knights of the Old Republic III): Игра находится на ранней стадии разработки, будет предварительно завершена к концу 2006 года и выпушена наверное в начале 2007 года. В игре, как предполагают, бои будут идти полностью в реальном времени, а взаимодействие между главным героем и NPC будет еще более тесным, также как и экономические взаимодействия между ними. Ярые фанаты RPG смогут насладиться еще большим количеством промежуточных состояний героя между Темной и Светлой стороной Силы. За новость спасибо сайту http://knights.theforce.ru/
-
На известных ресурсах Worthplaying и GameBanshee опубликованы подборки изображений из Neverwinter Nights 2. Помимо уже хорошо известных скриншотов, можно увидеть и совершенно новые. Кроме того, на GameBanshee появились свежие рендеры игровых моделей и концепт-арты. Опять-таки, кое-что из выложенного мы уже видели, но есть и новые изображения.
-
Atari с BioWare готовят ещё одно великолепное издание приключенческого ролевой игры Neverwinter Nights, в котором вы найдёте абсолютно все дополнения, обновления и улучшения, которые когда либо появлялись на прилавках магазинов или в сети. Особенности: • Neverwinter Nights (+ Neverwinter Nights Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark);• Дополнительные игровые модули от фанатов Neverwinter Nights; • Все возможные патчи и обновления; • Оригинальные модули от разработчиков Neverwinter Nights; • Специальный редактор Aurora от Bioware.