Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sonic

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    6 683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент Sonic

  1. Уже трое за. Может кто ещё выскажется? :)
  2. Ну вот например в Resident Evil 4 оригинальная озвучка была оставлена по требованию западного издателя. Но тут Бука не огласила никаких причин такого поступка...
  3. Господа, такой вопрос. Появилась идея прикрутить к кажому разделу форума свою иконку, которая располагается слева от его названия и сигнализирует о наличии/отстутсвии новых постов/тем. Те у раздела Dragon Age будет иконка по теме Dragon Age, у раздела по нвн2 соотв. иконка нвн-овской тематики. Как вы на это смотрите? PS: Пример можно глянуть здесь - Компьютерный форум Ru.Board
  4. Сомневаюсь) Когда хотят - они выдают шикарные локализации.
  5. Да. Я тоже опечален. Когда у нас в нормальных РПГ будет русский звук? Обливион, нвн2, джэйд - все с англ. озвучкой. Зато сакреды и титанквесты - это да, там всё озвучено... Разве что в Готике 3 есть озвучка наша. ЗЫ: Не имею ничего против сакреда и титан квеста, сам в них с удовольствием играл, но такое отношение локализаторов к серьёзным проектам просто бесит.
  6. Почитав форум компании Бука узнал несколько подробностей о локализации Jade Empire. Игра выйдет с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами. Ещё один ролевой проект, в котором мы не услышим русской речи. Печально. Сроки выхода скорее всего будут сдвинуты и мы увидим игру в продаже не в марте, как было первоначально заявлено, а в апреле. Ну чтож, ждём.
  7. Sonic

    8 Марта

    Все новости, который были на старом движке, имеют дату 15 ноября, ибо там был дурацкий формат даты в базе и я не стал париться с его переводом. Просто перепихал все новости под одной датой и всё.
  8. Sonic

    8 Марта

    Блин) Вот что значит болею) Ничё уже не вижу. Эта новость - прошлогодняя)) А этого года здесь - С 8 Марта!
  9. Куплена лицензия на форум. Теперь у нас официальная русская версия. Всё по закону :)
  10. Ох развернули флуд про гномов)) Ужс) Ну спорьте, спорьте) Можете для этого тему отдельную выделить)
  11. Это точно. Я считаю маловероятным введение других играбельных рас. Скорее всего оставят людей да и всё :)
  12. Вот и подоспела вторая часть превью Mass Effect от IGN.com. Ребята продолжают делиться своими впечатлениями, а мы - восхищаться игрой. Читаем здесь - Превью Mass Effect от IGN.com. Часть вторая.
  13. Sonic

    8 Марта

    Что-то сглюкнуло :-S Интересный глюк.
  14. Под гномами и имеются ввиду дворфы.
  15. Добавлен перевод первой части превью Mass Effect от IGN.com. Да, они видели игру! Они играли в неё! И теперь они делятся своими впечатлениями с нами. Масса новых интересных подробностей ждёт вас. Перевод, как всегда, выполнил Del-Vey. Читаем здесь - Превью Mass Effect от IGN.com. Часть первая..
  16. Ну а что замутного? Он хотел сказать, что игрок, какую бы ветвь сюжета не выбрал, должен считать что именно она и есть самая правильная. И при каждом прохождении и разных вариантах выбора это чувство должно оставаться. Возьмём котор. Допустим на глобальном уровне. Играю я за светлых и считаю что поступаю правильно, что "так оно и должно быть". В след. раз я играю за тёмных и на этот раз считаю что правильно именно так. И тд. Может я взял не самый удачный пример, ибо тут уже принципы в дело вступают. Но если присмотрется на более мелком уровне, допустим какой-нибудь квест, который можно решить двумя путями, приводящими к одному и тому же результату, то всё становится понятно.
  17. Абсолютно согласен с Рэем. BioWare знает в этом толк :)
  18. GDC 2007 — Светилы игропрома говорят об эволюции жанра. Присутствуют представители BioWare, Square Enix и Lionhead Studios На этой неделе состоялся Game Developers Conference 2007 — долгожданный круглый стол, собравший многих видных мастеров игропрома. В рамках всеобъемлющей конференции проходили и дискуссии по отдельным жанрам. Как обычно, темой обсуждения нашего родного ролевого жанра была его эволюция, перспективы развития, и основные современные тенденции. Особо остро на повестке дня стоял вопрос о нелинейности в CRPG — самая что ни на есть больная тема. Как и ожидалось, представители таких разных ролевых школ озвучили весьма разнящиеся позиции по этому вопросу. Питер Молине из Lionhead Studios, знаменитый в ролевом мире по своему шумному проекту Fable, высказал по этому поводу примерно следующее: «Различные варианты развития событий — это, конечно, хорошо, но есть одна загвоздка: нельзя допустить того, чтобы игрок вдруг почувствовал, что он сделал что-то не так.» Ну что ж, Молине всегда был приверженцем сюжетно-движимых достаточно линейных игр, которые то и полноценными ролевиками назвать подчас бывает сложно. Рэй Музыка из BioWare Corp. имеет несколько иное мнение на этот счёт, уже немного более приближенное к понятию идеального представителя ролевого жанра. Он считает, что невозможность нахождения всех сюжетных ответвлений за одно прохождение игры порождает у игрока ощущение исключительности именно его стиля игры, отголосок действительного отыгрыша роли. Однако, этот путь, по мнению Рэя, является и самым тернистым. Удельный вес проекта увеличивается пропорционально его нелинейности. Он также подчёркивает, как бы частично разделяя позицию Молине, что каждая из этих дополнительных сюжетных ветвей должна быть построена таким образом, чтобы игрок считал выбранную ветвь «правильной». Молене на это отзывается замечанием, что этот принцип и стоит в основе реализации дихотомии добра и зла в Fable. Ну а создатель серии Final Fantasy, господин Сакагучи, смотрит на проблему гораздо спокойнее. Точнее, она для него вообще не актуальна, ведь он предпочитает, чтобы игроки отыгрывали уже поставленные и жёстко прописанные роли, как в кинематографе, а не изменять миры или отыгрывать различные роли. А в такой философии нет места нелинейности. Конечно, были и другие вопросы на повестке конференции, но вышеизложенная (пускай и сжато) дискуссия сполна отражает общий тон беседы. Да и нынешние тенденции крупнейших игроделов она очерчивает не менее чётко. Взято с CRPG.RU
  19. Блин, пропустил это дело. DirectX последний установи.
  20. Sonic

    С 8 Марта!

    Да, такой вот я милый весь... :-D :-D :-D С праздником)
  21. Ну мы сначала можем прчоесть её на английском. Потом распределить главы по людям и вперёд - переводить. А вообще, если официально выйдет - будет конечно лучше.
  22. Эльфов, гномов... :-D Тьфу) Не знаю. Мне людями хорошо играется :)
  23. С GDC'07 получен новый скрин Mass Effect найти его можно, как обычно, здесь - Галерея Mass Effect. Так же есть немного информации о готовящейся к выходу первой книге по вселенной Mass Effect: Первый роман «Mass Effect: Revelation» выйдет в мае. Книга представит героя серии Дэвида Андерсона, который должен выполнить задание на секретной исследовательской базе. Del-Vey даже раздобыл обложку книги:
  24. Ага. Вот так вот :) Я и BG / BG2 не играл :)
×
×
  • Создать...