-
Публикаций
6 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
На официальном форуме ведущий дизайнер Neverwinter Nights 2 Феррет Боудуин сообщил кое-что о престиж-классах в грядущей NWN 2. "Все престиж-классы, которые уже были в аддонах SoU и HotU, появятся и во второй части игры, однако некоторые из них будут изменены и адаптированы под D&D 3.5. Эта версия правил даёт героям некоторые новые возможности и расширяет их функциональность. Однако некоторые классы были оставлены совсем без изменений. Единственное коренное изменение - паладинский престиж-класс Champion of Torm заменён на Divine Champion".
-
Дэвид Гайдер сообщил, что в Dragon Age в силу некоторых особенностей непременно будет level cap - предельный уровень, выше которого прокачаться будет невозможно. "Многие думают, что введение "потолка" прокачки - это какая-то подлость со стороны разработчиков. Но суть этой проблемы как раз в том, что его вводят именно из-за попытки сохранить баланс. Например, если один игрок начнёт выполнять все доступные побочные квесты и стараться почаще вступать в сражения с противниками, то он может заработать большее количество XP, чем тот, кто будет выполнять только часть из дополнительных заданий. Наша задача - сделать игру проходимой (но не "легко проходимой"!) для любого пути прохождения. В некоторых основных локациях DA мы реализуем систему подстраивания уровня врагов под уровень игрока в зависимости от уровня сложности".
-
На сайте выложена группа модулей для NeverWinter Nights. Качаем! За предоставленные материалы благодарим сайт wrg.ru
-
Уважаемые господа ! Если Вы хотите как-нибудь помочь нашему проекту и проявить себя, свяжитесь с администратором по данному адресу: admin@bioware.ru. Мы с удовольствием выложим Ваши статьи по играм BioWare и полезные файлы. Кстати, если у Вас есть ссылка на интересный модуль для игры NeverWinter Nights, убедительная просьба рассказать нам о нём. Заранее спасибо!
-
На сайте появились популярного модуля "Проклятие Левора" для NeverWinter Nights, любезно предоставленные сайтом WRG.RU. В скором времени на сайте появится и сам модуль.
-
Обозреватели из команды NWVault Review Staff написали статью, которая может помочь в оценке модулей, присланных на литературный конкурс BioWare. Заметим, что данная статья может быть интересна и самим создателям модулей и авторам разного рода литературных сочинений. Перевод этой статьи Вы можете прочитать здесь. Читайте и голосуйте! Оригинал статьи лежит тут.
-
Игра года (общий зачёт, все форматы): God of War (издатель: Sony Computer Entertainment America, разработчик: Sony Computer Entertainment America-Santa Monica) Игра года на PC: Battlefield 2 (издатель: EA, разработчик: Digital Illusions) Игра года для игровых консолей: God of War (издатель: Sony Computer Entertainment America, разработчик: Sony Computer Entertainment America-Santa Monica) Выдающаяся игровая инновация: Guitar Hero (издатель: Red Octane, разработчик: Harmonix) За выдающееся достижение в области анимации: God of War (издатель: Sony Computer Entertainment America, разработчик: Sony Computer Entertainment America-Santa Monica) За выдающееся достижение в области художественной постановки: Shadow of the Colossus (издатель/разработчик: Sony Computer Entertainment America) Лучший игровой саундтрек: Guitar Hero (издатель: Red Octane, разработчик: Harmonix) За выдающееся достижение в области оригинального музыкального сопровождения: God of War (издатель: Sony Computer Entertainment America, разработчик: Sony Computer Entertainment America-Santa Monica) За выдающееся достижение в области звукового оформления: God of War (издатель: Sony Computer Entertainment America, разработчик: Sony Computer Entertainment America-Santa Monica) Лучший игровой сюжет и персонаж: Call of Duty: Big Red One (издатель: Activision, разработчик: Treyarch) За выдающееся достижение в области создания игрового процесса: Приз поделили два проекта: Nintendogs (издатель: Nintendo, разработчик: Nintendo EAD) Guitar Hero (издатель: Red Octane, разработчик: Harmonix) За выдающееся достижение в области онлайнового игрового процесса: Battlefield 2 (издатель: EA, разработчик: Digital Illusions) За выдающееся достижение в области создания визуальных эффектов: Shadow of the Colossus (издатель/разработчик: Sony Computer Entertainment America) За выдающееся достижение в области игрового дизайна: Guitar Hero (издатель: Red Octane, разработчик: Harmonix) За лучшее исполнение персонажа мужского пола: God of War (издатель: Sony Computer Entertainment America, разработчик: Sony Computer Entertainment America-Santa Monica) За лучшее исполнение персонажа женского пола: Jade Empire (издатель: Microsoft, разработчик: Bioware) Лучшая спортивная игра: SSX On Tour (издатель: EA, разработчик: EA Canada) Лучший шутер от первого лица: Battlefield 2 (издатель: EA, разработчик: Digital Illusions) Лучшая ролевая игра: Jade Empire (издатель: Microsoft, разработчик: Bioware) Лучшая игра в стиле Fighting: Soul Calibur 3 (издатель/разработчик: Namco) Лучший приключенческий боевик: God of War (издатель: Sony Computer Entertainment America, разработчик: Sony Computer Entertainment America-Santa Monica) Лучшая гоночная игра: Need For Speed: Most Wanted (издатель: Electronic Arts, разработчик: EA-Vancouver) Лучшая детская игра: We Love Katamari (издатель/разработчик: Namco) Лучшая игра, загружаемая из Интернет: WIK: Fable of Souls (издатель: Microsoft, разработчик: Reflexive) Лучшая семейная игра: Guitar Hero (издатель: Red Octane, разработчик: Harmonix) Лучший симулятор: The Movies (издатель: Activision, разработчик: Lionhead Studios) Лучшая стратегическая игра: Civilization IV (издатель: 2K Games, разработчик: Firaxis) Лучшая глобальная многопользовательская игра: Приз поделили два проекта: City Villains (издатель: NCSoft, разработчик: Cryptic Studios) Guild Wars (издатель: NCSoft, разработчик: ArenaNet) Лучшая игра для мобильных платформ: Nintendogs (издатель: Nintendo, разработчик: Nintendo EAD) Лучшая игра для сотового телефона: Ancient Empires II (издатель/разработчик: Glu Mobile)
-
На сайт было добавлено несколько видеороликов по и SW: KotOR 2. Так же значительно расширена галерея по данным играм.
-
На официальном форуме Дэвид Гайдер сообщил, что Dragon Age будет претендовать на Mature-рейгинг, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Никаких особых подробностей в очередной раз не последовало, но нам пообещали, что в игре будут присутствовать разного рода "сомнительные заведения" (более известные, как публичные дома), "непечатные выражения" и т.д. Однако, естественно, ничего выходящего за рамки.
-
А итоги у нас таковы: Ненавижу консоли! - 37 голосов (37%) Нет, лучше почаще рассказывайте о PC-проектах! - 27 голосов (27%) Да, хочется побольше о них узнать! - 25 голоса (25%) Воздержался... - 6 голосов (6%) Да, будет не лишним. - 5 голосов (5%) На лицо, так сказать, традиционная нелюбовь к консолям - 37 голосов (37%). Но, считать что консоли это мировое зло и из-за них все беды PC-шников - ошибочно. Да, у консолей есть опеределённые черты, из-за которых мы "пострадали", например, технологическая отсталость. Из-за неё мы играем в GTA с жуткой графикой, полным отсутствием физической модели и тд. Но все это характерно для консольней 2 поколения. Консоли 3-го поколения (X-Box 360, PS3) ликвидируют эти недостатки. К тому же, ожидаемый нами The Elder Scrolls: Oblivion также выйдет на консолях 3-го поколения. Ну да ладно, с защитой консолей покончено, продолжим подводить итоги. На втором месте у нас "Нет, лучше почаще рассказывайте о PC-проектах!" - 27 голосов (27%). К сожалению о новых РС-проектах BioWare, а так же имеющих ней отношение (NWN2), пока не очень много новостей. Всё что просачивается в сеть вы можете прочитать у нас на сайте. 3 место. "Да, хочется побольше о них узнать!" - 25 голоса (25%). Нашлись-таки любители консолей :) . Но это всего лишь четверть проголосовавших. Среди них и я :) На четвертом месте у нас воздержавшиеся. 6 голосов (6%). Ну и на пятом месте "Да, будет не лишним.". Всего 5 голосов (5%). Радикальных ответов гораздо больше :) Ну чтож. Согласно опросу раздел по консольным проектам BioWare сейчас не особо востребован. Поэтому пока его создание откладывается до "лучших времён". Но мы ещё вернёмся к это вопросу :) . PS: Когда вы читаете эти строки, на сайте уже запущено новое голосование. Приглашаем принять участие!
-
Единственной новой на сегодняшний день подробностью, которая появилась на обновлённом официальном сайте Dragon Age, стало название королевства, где будет происходить действие всей сюжетной линии игры. Имя ему - Ferelden. Отдаёт чем-то эльфийским, но официальных разъяснений не было больше никаких. Единственное, что сказал Дэвид Гайдер: "Название всего мира и вселенной игры будут совсем другими". Какими именно - опять неизвестно. Остаётся только ждать.
-
BioWare обновили официальный сайт грядущей Dragon Age. Не исключено, что это знак того, что вскоре появятся новые порции информации? Будем надеяться. Конечно же, вся новая информация с оффициального сайта будет тут же публиковаться у нас. Как например этот волпейпер:
-
На нашем сайте появился трейлер NeverWinter Nights 2! Маленькое разрешение и не самое лучшее качество, но это ведь не главное, главное - содержание. А оно радует нас кадрами из игры, неплохой музыкой на заднем плане и несколько стандартными надписями, вроде "Найди свой путь во Вселенной". К сожалению, не показали ничего из геймплея. Будем надеяться что данный трейлер - это начало большого количества новой информации об игре в предверии её выхода, ведь в конце трейлера красуются слова "Spring 2006". Ждём! Однозначно, этот трейлер обязателен к просмотру всем!
-
Голосование в литературном конкурсе продлевается до 31 марта, т.к. присланных модулей оказалось слишком много, чтобы успеть поиграть в каждый из них всего за месяц. Напоминаем, что просмотреть, а также проголосовать за лучшие модули Вы сможете здесь. Удачи!
-
На сайте OnlineRolePlayer опубликовано с представителем BioWare – Джеем Уатаманьюком по поводу Neverwinter Nights и его коммьюнити. У нас Вы сможете прочитать перевод этого интервью.
-
На официальном форуме Дэвид Гайдер рассказал о том, что все персонажи в Dragon Age будут обнажать своё оружие только в бою, а во время мирного времяпрепровождения всё холодное оружие будет находиться в ножнах. "Это сделано по большей части ради реалистичности игрового процесса, и это, как нам кажется, сделает игру более атмосферной. Многим игрокам не нравились, например, такие ситуации: в KotOR джедаи пытаются не слишком привлекать к себе внимание, но в то же время открыто носят световые мечи в руках. Или в BG - когда герои бродили по городу, полному стражи, с обнажёнными клинками, и при этом никто этого даже не замечал".
-
Обновил движок форума и его дизайн. Дизайн пока ещё не окончательный. Будет перерисована графика, в частности кнопки. О всех замечаниях и предложениях писать в этой теме.
-
Напоминаем, что со всеми интересующими Вас вопросами Вы всегда можете обратиться на наш . Если у Вас возникли какие-то проблемы при установке патчей на игры BioWare, если Вам хочется обсудить сюжеты её игр, поделиться какими-либо своими секретами, интересными фактами или гипотезами, то Вам непременно стоит заглянуть сюда! Все замечания и предложения по дальнейшему развитию проекта также принимаются на форуме.
-
На официальном форуме Дэвид Гайдер сообщил некоторые сведения о том, в каких локациях будут разворачиваться действия Dragon Age. «Если вы играли в наши предыдущие проекты, в частности – в обе части Baldur’s Gate –, то, несомненно, заметили, что в первой части действие, в основном, разворачивалось на открытом воздухе (леса, поляны и т.п.), и в меньшей степени – в городах и подземельях. Во второй части, наоборот, игроки дольше находились в городах, чем в дикой местности. Если говорить о Dragon Age, то в ней большую часть прохождения герои будут путешествовать, опять же, по дикой местности, далее идут города, а только потом – подземелья (хотя, наши дизайнеры немного разошлись во мнении, что же именно считать «подземельем»). Но это отнюдь не значит, что в DA будет меньше интересных персонажей, квестов и диалогов, – ведь не все же существа предпочитают жить в густонаселённых, шумных городах. Просто такое решение позволило нам воплотить большее число разных типов местности, в то же время сделав города более детализированными, уникальными и непохожими друг на друга».
-
На сайте Sorcerer`s Place опубликована компиляция высказываний разработчиков на форумах. Из неё можно узнать следующее: После того как обьявят издателя игры, BioWare обнародует новые скриншоты и порадует нас новой информацией. Предыстория вашего персонжа будет зависеть не только от расы/класса но и от некой "легенды". При создании персонажа вы сможете выбрать его "легенду" из списка. Некоторые пункты списка будут доступны всем, а некоторые только определённым сочетаниям раса/класс. В мире Dragon Age не существует магии телепортации. Поэтому никакого мгновенного перемещения магическим способом у героя не будет. Так же не будет и классических пузырьков здоровья и маны. Посещая уже пройденные локации вы сможете увидеть последствия ваших действий.
-
На сайте выложены премиум-модули для Neverwinter Nights: Kingmaker, ShadowGuard, Witchs Wake и Pirates of the Sword Coast.
-
На официальном форуме Дэвид Гайдер сообщил, что система классов в Dragon Age будет абсолютно нелинейной, со своими аналогами престиж-классов из D&D и некими «классовыми апгрейдами», которые можно будет получить, выполнив некоторые побочные квесты. Получив такой апгрейд, персонаж может получить не только дополнительные очки к различным характеристикам, но и некоторые новые умения. «Вообще, то, как работает развитие классов, и число отличных друг от друга вариантов прокачки – одни из самых сильных черт Dragon Age, - говорит Дэвид. – Персонажи одного класса в бою вовсе не обязательно будут похожи друг на друга как две капли воды. Порой будет совсем наоборот – и всё это благодаря именно новой оригинальной классовой системе». Интересное заявление! С одной стороны, мы снова видим заимствование из систем классических игр (D&D), с другой – опять какие-то новшества и желание экспериментировать.
-
Atari начала кампанию по оформлению пред-заказов на ожидаемую ролевую игру Neverwinter Nights 2 (совместно с Gamestop и Best Buy). Как вы наверняка помните, новая разработка Obsidian Entertainment отталкивается от известнейшей вселенной Dungeons and Dragons, созданной Wizards of the Coast -подразделение Hasbro. Геймеры, которые не побоятся оформить предварительный заказ на Neverwinter Nights 2, получат в своё распоряжение раньше других специальный инструментарий для создания своих собственных квестов и историй на базе вышеупомянутой игры, а также возможность получать мощные виртуальные вещи, сделанные для каждого из представителей 12 классов. Взято с 3DNews.ru
-
Теперь мы точно знаем, кто возьмётся за перенос ролевой игры Jade Empire от BioWare на компьютеры. Как оказалось, заниматься распространением продукта будет не Microsoft Game Studios, как многие предполагали, а 2K (подразделение Take-Two Interactive). Релиз «порта» Jade Empire: Special Edition состоится в январе 2007 года. Основным отличием PC-версии от Xbox-варианта является улучшенная графика: спецэффектов будет больше, свет станет ярче, а текстуры – симпатичней. На косметических улучшениях, список PC-бонусов не заканчивается. Пользователей также ждут дополнительные боевые стили, эксклюзивные орудия и крутые враги. Взято с 3DNews.ru
-
Добавил 4 новых скрина из PC-версии Jade Empire. Видно что подняли графику и спецэффекты. Хотя конечно более интересны геймплейные ролики новой версии. Но пока, как говорится, чем богаты тем и рады :) Смотреть скриншоты