-
Публикаций
6 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
В связи с глобальным перенацеливанием проекта, ведутся работы по изменению дизайна сайта. Ваши предложения, пожелания, критику, можете слать на мыло: fess111@mail.ru
-
Ассистент продюсера Dragon Age Дарси Паяк сделал небольшое заявление по поводу того, чем в данный момент занимаются разработчики. "Разработка основы концепции игровой системы на данный момент завершена, и сейчас мы занимаемся созданием и проработкой всех умений, заклинаний, талантов и т.д. для продвижения в разработке системы классов и уровней. Но перед тем, как мы открыто расскажем о наших достижениях, нам нужно всё хорошенько протестировать. Что же касается пригодности этой системы для компьютеров (если сравнивать её с D&D), то я могу смело сказать, что она для них практически идеальна.
-
Сейчас происходит глобальная перестройка сайта. Новый адрес сайта - BioWare Russian Community Forums. Надеемся внести все изменения в течении нескольких дней. Оставайтесь с нами!
-
На сайт выложено очередное превью. На этот раз, за авторством команды нашего сайта. Читать тут. Читать всем :) Помимо этого, добавлено небольшое описание геймлея игры в раздел информация. Почитать это можно здесь.
-
Добавлено превью Фаргуса, которое ничего кардинально нового не говорит, но почитать всё же стоит. Его вы найдёте здесь. P.S. В ближайшее время будет добавлено наше собственное превью, которое дополнит и обобщит уже известную информацию.
-
Программист BioWare Бренон Холмс рассказывает о снаряжении в Dragon Age..."В данный момент мы работаем над реализацией и стилизацией комплектов брони и другого снаряжения, которые будут отлично смотреться как по одиночке, так и в сочетании друг с другом. То есть, мы стараемся добиться такого результата, чтобы комбинации различного снаряжения не только не выглядели банально глупо (что не было редкостью в NWN), но и одинаково подходили как для эпических битв на вершине скалы, так и для обычных посиделок в местном пабе. Кроме того, для каждой расы, как вы наверняка знаете, разрабатывается своя уникальная культура, архитектура и многие другие вещи, среди которых будет и уникальное снаряжение".
-
Хитрый Дэвид Гайдер в очередной раз подлил масла в огонь геймерских ожиданий, сделав небольшое заявление на форуме: "Мы решили сделать концовку в Dragon Age несколько отличной от того, что вы могли наблюдать в наших предыдущих играх. В них у нас был или текстовый эпилог (BG, NwN), или скриптовая заставка (KotOR). В этот раз мы решили сделать что-то вроде интерактивного эпилога. Не стану раскрывать все подробности - скажу лишь, что такого вы ещё не видели!" После таких слов нам остаётся только ждать!
-
Если вы хотите внести вклад в разработку Dragon Age своими интересными идеями, то можете высказывать их в этой теме нашего форума. Подробности смотрите в ней же.
-
Разработчики вновь выдали под страшными пытками своих верных фанов две мелкие детали о своей игре. На этот раз они поведали нам о судьбах двух привычных уже по D&D классов. Итак, в игре НЕ будет класса монахов. "Причин такого решения несколько" - говорит Дэвид Гайдер, но не раскрывает ни одну из них. Однако стало доподлинно известно, что в DA будет класс воинов, обученных зачаткам магии. Отдалённо такой класс напоминает паладина, но название он будет иметь совершенно иное. Какое - очередная тайна...
-
В очередной беседе на форуме разработчики рассказали, что боевая система будет позволять игроку самому нападать на мирных жителей городов и других населённых пунктов. Такой возможности не было в недавнем KotOR, что вызывало многие нарекания со стороны кровожадных маньяков. Правда, городскую стражу никто не отменял, поэтому свободно творить беспредел вам никто не даст!
-
Дэвид Гайдер немного рассказал о двух составляющих игры и о режимах контроля камеры, связанных с ними. Ну, и ещё немного насчёт того, как к разработчикам пришла идея именно такого подхода... Одним из первых шагов в разработке проекта стало изучение того, как люди играли в наши предыдущие игры. Не удивительно, что разных стилей прохождения было довольно много. Но также выяснилось, что все эти стили имеют друг с другом и кое-что общее. Обнаружилось, что фактически каждый способ прохождения любой нашей игры имел две отдельные составляющие: Исследования и Бои. Во время Исследований игрок исследовал мир, вступал в диалоги и совершал какие-то действия с персонажем (например, распределение характеристик при левел-апе, взаимодействие с инвентарём и т.д.). В составляющей Боя игрок, как очевидно из названия, сражался с противниками. Один интересный факт: в каждой нашей предыдущей игре одна из этих составляющих была проработана гораздо лучше, нежели другая, если начать смотреть более пристально. Режим Исследования: Должен быть таким, что в него можно погружаться с головой; Должен иметь простой способ контроля перемещения и путешествия персонажа; Члены партии должны поддаваться на взаимодействия главного героя, но не обязательно должны быть полностью контролируемыми; Члены партии не должны разбредаться по локации, тем самым провоцируя сражение. Режим Боя: Должен иметь хорошую тактическую составляющую; Должен иметь тщательный контроль над положением каждого члена партии; Должен иметь полноценный контроль над действиями каждого члена партии. В этой ситуации нам показалось неплохой идеей попытаться использовать метод контроля из KotOR для режима Исследования и метод контроля из BG для режима Боя. Конечно, было некоторое беспокойство по поводу того, как осуществить переход между ними, поэтому мы устроили эксперимент, чтобы проверить такую концепцию. Мы выяснили, что эти две системы работают вместе довольно прилично. Что меня удивило, так это то, что я включал тактический режим только во время серьёзных сражений, а в простых оставлял вид от третьего лица. Но всё-таки, по собственным ощущениям этот режим больше подходит для исследований, в то время, как тактический - очень хорош для боёв. В игре можно будет опционально переключить ручное или автоматическое переключение режимов камеры, поэтому вы сможете пройти игру хоть как BG, хоть как KotOR, но мне кажется, что большинство игроков будут играть, совмещая оба режима.
-
На сайте появилось превью из журнала "Игромания". Прочитать его можно здесь.
-
Дэвид Гайдер раскрыл кое-какие подробности по поводу магии в мире Dragon Age..."Магия в игре может быть очень мощной, но не всесильной. В частности, она не может вернуть мёртвого к жизни и не осуществлять телепортацию. Хотя магия сама по себе и не является редкостью, её проявление - незаурядное явление. Мощная магия находится исключительно в компетенции сильных волшебников, редких и внушающих страх в простолюдинов. Применение заклинаний строжайше контролируется. Некоторые виды заклинаний даже запрещены." Выходит, что хоть в мире и достаточно магии, и она помогла миру стать таким, каким он является сейчас, она не является ни повсеместной, ни общедоступной. Тех, кто ею владеют, относительно мало, и многие из них вдобавок испытывают серьёзные ограничения в её использовании.
-
Программист BioWare Бренон Холмс подтвердил, что в игру планируется ввести кое-какую дополнительную анимацию персонажей в момент взаимодействия игрока с инвентарём. Скорее всего, это будет похоже на то, что было в NWN. Также он сообщил, что в игре будет блоковая система инвентаря (как в той же NWN), а не просто список предметов, лежащих в рюкзаке героя (как было в KotOR).
-
Добавлен перевод превью Dragon Age с сайта "Yahoo! Games Domain". Прочесть его можно здесь.Moxiecode.TinyMCE.Web.TextArea
-
Дизайнер DA Дэвид Гайдер в беседе на форуме обмолвился, что игра будет буквально пропитана различными легендами и преданиями. При чём помимо их чисто декоративной функции, позволяющей игрокам с головой перенестись в мир эпохи драконов, часть легенд будет рассказывать и об опасностях и, возможно, врагах, с которыми предстоит встретиться персонажам... Некоторые из легенд просто истории о героях прошлого. Или о злодеях, не успевших осознать последствий своих замыслов. Или действий. Или в легендах просто говорится, какими были раньше виденные игроками локации. Мне всегда нравится, когда игроки исследуют мир с максимальным тщанием, сопоставляя все факты и собственные результаты. Поэтому я постарался сделать так, чтобы каждая локация игры была предельно детализированной. Порой даже мы даём игроку сделать некие открытия, противоречащие легендам, показывающие, что не всегда то, что написано в книгах, стоит принимать за чистую монету. Если начало этой фразы была довольно банальной и легко предсказуемой (всё-таки BioWare постоянно твердят о максимальной детализации вселенной Dragon Age), то её окончание заставляет только восхититься тому, какой труд вкладывают разработчики в своё детище! Дэвид, словно предвидя такую реакцию, замечает: Поверьте, сделать всё это весьма непросто, но мы не боимся трудностей!
-
Добавлен новый раздел "Информация" и небольшая статья в нём, рассказывающая о том, какое впечатление об игре сложилось на недавно прошедшей Е3. Материал в ближайшем времени будет дополнен.
-
Думаю, имеет смысл сказать пару слов об игровом редакторе, который будет поставляться вместе с игрой Dragon Age (как зачастую делала BioWare). Редактор будет поставляться вместе с игрой и у него будут поистине потрясающие возможности по созданию любительских модификаций. Но, несмотря на явные плюсы, существуют и объективные минусы, заключающиеся в том, что для создания нормальных пользовательских дополнений потребуется умение хорошо писать скрипты. Если мы будем сравнивать тулсет будущего DA c тулсетом того же NWN, который был не таким уж и лёгким редактором, то мы убедимся, что тулсет DA гораздо труднее осваивается и качественно работать в нём смогут единицы. Вот так вот...
-
Из сообщений разработчиков BioWare на официальном форуме стало известно, что в игре НЕ будет воскрешающих заклинаний. То есть, смерть любого персонажа в игре будет необратимой, а возрождение вы сможете встретить только в многочисленных легендах. Вот так! Единственным способом оживить павших героев, или их соратников, или иных NPC станет кнопочка Load Game.Moxiecode.TinyMCE.Web.TextArea
-
Добавлен перевод превью с сайта Action Trip. Ничего сенсационно нового оно не содержит, но к прочтению всё же рекомендуется. Превью Вы сможете найти здесь.Moxiecode.TinyMCE.Web.TextArea