Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Armanth

Посетители
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Armanth

  1. Ну полагаю, его имя (а по совместительству и звание) теперь — Аришок) Мне вот интересно, покажут когда-нибудь хоть краешком весь триумвират правления Кунари или нет? Кстати, а чем вас ну устраивают серые рогатые бугаи из 2й части? Аришок там более чем убедительный вышел, офигительный противник. Тем более, где-то ж говорилось, что кунари не все рогатые. Ну да, небольшой редизайн заделали, ну так этож для придания индивидуального характера. Во 2й части была проба пера в обновлённой стилистике. После первой конечно необычно получилось, но тем не менее, мне например очень понравилось направление, в котором они двигаются. Очень надеюсь что DA 3 будет совмещать в себе всё лучшее из DAO и DA2. Как в дизайне, геймплее, так и в истории вцелом. Ну и конечно же я очень хочу в напарники Кассандру!!! Хочу! Хочу! Хочу!!!! )))
  2. Анна показала себя отлично! Команда поддержки присутствовала лично! Голос сорвал, Анна молодец! Спасибо Антону (Lex Lutor) и модератору Сергею, что составили замечательную компанию!
  3. Перед выходом игры веселье в самом разгаре... Ахахах)) Как-то само собой получилось: Земля содрогнулась пред силой могучей, Под натиском древних машин! Анна — наш Шепард, наш выбор лучший, Лишь с нею мы победим!
  4. Присоединяюсь к вопросу LoudWhisper. Хотя работа уже готова, но всё же..) И еще вопрос, работу можно публиковать где-либо или только после итогов конкурса (имеется ввиду профиль deviantart или альбом в контакте, предварительно убрав ссылки на страницы из профиля отсюда)? И авторскую роспись, полагаю нельзя ставить?)
  5. Забавно..) Как раз собирался одну из работ посвятить вселенной Mass Effect. А тут вот дополнительный повод)
  6. Ахах) Подушки я и не приметил поначалу) А они прям перед глазами. Вопрос исчерпан)))
  7. А не приходило в голову, что Нормандия припаркована на планете? Где есть гравитация и атмосфера? И кто-то похожий на Шепарда разбивает стекло сверху? С другой стороны, есть элементы, которые говорят нам, что это космос: если внимательно посмотреть на стёкла, можно увидеть тёмные штрихи, стремящиеся к пробитому потолку, а так же куб, летящий туда же, человек в закрытом шлеме. Тогда другой вопрос, почему его тоже не вынесло в космос? может у него есть девайс, который магнитит? и почему тогда одеяло и подушки не улетели?) Хотя возможно хорошо заправлены)
  8. Да, качественно Вообще автор — пользователь DeviantArt, поэтому я думаю, те, кто в ладах с английским могут спокойно ему написать и пообщаться на тему))) Может за ваш счёт он у себя распечатает копию и вышлет почтой полный набор)) Как вариант)
  9. Хм.. не хочется повторятся по поводу косплея и дешёвости, и хотя это не скрины с монтированного фильма, а кадры с процесса съемок (а если глянуть любой фильм на кинопоиске с кадрами со съемок, всё выглядит гораздо иначе), то остаётся надежда, что на пост-продакшене монтаж, цветокоррекция и эффекты вытянут что-то более удобоваримое... Ну и конечно же постановка и игра актёров, на что очень хочется надеяться. Особенно боевые сцены... Криворукий оператор и хореограф могут убить и это.
  10. Я думаю, вы прекрасно поняли о чём я. В ролике показан ассортимент различных умений класса. Это один из них. Его сочли нужным показать вот так.
  11. Ролик состоит из геймлейных постановочных моментов. Им ради того чтобы красиво обыграть смерть джедая надо было анимацию перерисовывать что ли? Или перед каждым убийством впихивать скриптовую сцену? ММОRPG это не классическая сингловая RPG, в них приходится идти на некоторые условности, жертвуя ради этого зрелищностью. Так же как вызов транспортного средства это скилл, а само оно просто тупо появляется рядом. Так же как вы не можете воспользоваться тактичекской паузой.
  12. Давайте не будем забывать, что это MMORPG и все вспомнят, что есть такая штука как баланс классов. Делать Джедаев и Ситов всесильными это тоже, извините, бред (пусть даже в ближнем бою) — смысл и интерес игры за других классов сразу же теряется. Более того, не забывайте про уровни. Высокоуровневые по определению должны без проблем класть низкоуровневых — всё как и в других рпг подчинено числам — больше здоровья, больше энергии, выше статы, урон, защита, скиллы сильнее и т.п. Разумеется в этом ролике, как и в предыдущих, всё заметно преувеличено, дабы прорекламировать класс, но всё таки.
  13. Я конечно извиняюсь, но мне кажется аудио-дизайнер Скотт Мортон, когда сказал «Джедайские классы очень «дзеновые» по природе, используют много желтых, белых, и синих визуальных эффектов – обычно мягкие по краям.» имел ввиду все визуальные эффекты, а не конкретно световые мечи и просто "волны силы" — тобишь применение сил всяких, восстановления здоровья, боевые скиллы и т.п. которые визуализированы, , цвета в одежде и вообще цвета класса по ощущениям — добро, порядок, спокойствие, равновесие...
  14. Ребят, чего тут толку тему мусолить. Дали же адрес Твиттера Вдруг повезёт кому)
  15. Пожалуй единственная ММОРПГ, которая привлекает меня с каждым разом всё больше и больше... Конечно мне очень интересно как всё это вместе будет работать, и сюжет и прочее как они сольют вместе... Ну посмотрим, чуть больше пол года до выхода осталось.
  16. Если вам на всё плевать, то ни о какой объективности (о которой вы в других темах упоминаете) и речи быть не может. Какие 60 баксов? В России она в 30 обойдётся каждому (а в джевеле и того меньше). В Европе и Штатах — да, но у них и зароботок соответсвующий. Что в вашем понимании «попсовость»? Все так любят это слово, но почему-то не все умеют его уместно применять.
  17. Они вовсе не делают что-то попсовое. Люди эксперементируют. Над созданием трудится целая команда из ста с лишним опытных специалистов и профессионалов в своем деле. И я не думю, что такая весомая структура глупее нас с вами. Более того, это же очевидно (и где-то уже тут выясняли), что это не полтикиа разработчика Bioware, а политика издателя EA. Как бы они инвестируют проекты, издают их и назначают сроки разработки. Босс сказал «чтоб до конца этого финансового года игра уже была на прилавках!» — извольте исполнить. Или топайте. Всё просто.
  18. Вы, когда говорите о сроках разработки — нужно учитывать одну маааальенькую деталь. Когда игры создаются с нуля (например: «а давайте сделаем духовного наследника Baldur's Gate», или «мы выкупили лицензию на создание игр по мотивам произведений Сапковского» ), особенно РПГ, то вначале идёт глубокая работа над вселенной, сценарием, определением эпохи, просмотром аналогов, наброски визуального стиля, системы развития персонажа и т.п. На это уходит самая большая часть времени. И конечно же на создание нового движка. Смысл затягивать разработку следующей части еще на пяток лет? что за это время делать? Исходный сеттинг есть, вселенная с потенциалом есть, движок есть. Обычно в таких случаях разработчики берут всё, что было хорошо в 1ой части, доводят до ума, делают это в 2 раза больше и добавляют что-то новое. Разумеется сейчас говорю не о всех фирмах-разработчиках — я как бы рассматривал принципы работы Bioware, CD project red, Ubisoft, Black Isle Studios (конца 90-х) и ещё там некоторых. Всё таки проекты-долгострои это не всегда хиты или просто залог успеха.
  19. Ну да, согласен, сопоставимо с просмотром сериала, по ощущениям разумеется. Смотрел, смотрел 3-6 сезонов, уже привык, а потом всё — the end Так, что-то уже от темы съезжаем...
  20. Salarian, тот факт, что японская культура кординально отличается от европейской/американской уже говорит сам за себя. И игры не исключение Я не сказал что это минус (это во-первых), я написал что мне, например, как человеку, который не жучит игры с утра до вечера, пока глаза не вытекут, длинные игры даются до конца тяжело (это во-вторых). Просто когда ты уже отпахал часов 30 игры, и выясняется что ты прошёл только половину... ну это меня обескураживает немного чтоли..)
  21. 103 минуты не так уж и плохо. Это не много и не мало — это нормально для такой игры. С FF сравнивать не стоит. Всё-таки это японцы. Мне, например, их JRPG и некоторые другие игры довольно тяжело даются из-за такой продолжительности сюжета. Теперь немного о шутерах. Те, кто говорят, что раньше они были интереснее и карты уровней были круче просто должны просто понять, что не игры изменились — мы изменились, стали взрослее. Нынешние школьники небось и в Дум то первый не играли, а на форумах любят покорчить из себя опытных олдскульщиков. Когда выходили думы/кваки/вольфенштейны не было такого разнообразия игр как сейчас, да и в самих играх не было такого разнообразия между собой. Для тех лет каждая такая игра была штучным товаром и поэтому не с чем было сравнивать особо. А потом пошла просто волна всяких игр. Жанры определились, менялись декорации и графика. За десять лет мы уже настолько привыкли к тому, что нам дают, что уже все игры кажутся тупыми коридорами, поэтому и разработчики как-то разнообразить эту беготню, добавляя сюжет, кат-сцены и прочее и прочее. И это не мешает какому-нибудь CoD Black Ops расходиться двенадцатимиллионными тиражами (это не считая торрентов). И я думаю это относится не только к шутерам. Как-то так.
  22. Я конечно проходил ДАО на 80%, но честно говоря не помню момента, где надо было взбираться на гору, а потом валить толпу порождений тьмы и дракона одновременно. Всё как-то по отдельности и в разных местах. И суть это меняет. Эти тизеры просто красивая реклама игры со сборной важных событий в ней происходящих. И я уже понял, что вы считаете долгом поспорить с любым моим комментарием .
  23. Сори, мой косяк, пересмотрел Full Trailer CG. Но сути не меняет — такая же сборная нарезка как и в DAO Sacred Ashes. Просто я это всё к тому, что народ уже смотрит ролик и думает, что "все так и будет! ой, а что ж мы тогда в игре будем делать, на Землю то уже напали! А почему только Европу? А почему Лондон? Может финальная миссия — спасти Королеву Елизавету IX ??? ", как показано в тизере. Хотя (раз уж на то пошло) это может быть вообще часть концовки перед финальной битвой — запросто.
  24. Мне всегда нравились люди, которые начинали копать и искать смысл там, где его нету. Или строить предположения относительно новой игры по CGI ролику =)))) Но если касательно вышеупомянутых Deus Ex 3 или Batman Arkham City это ещё делать уместно (поскольку это трейлеры, а не тизеры), то хочется спросить: а помните ли вы хоть один ролик CG Bioware, который был сюжетно связан с игрой (the old republic м.б. только)? Я не помню, если честно. И чтобы не быть голословным: 1) Ролик Dragon Age Origins — Sacred Ashes, события в котором нигде не встречаются в игре, скорее похоже на сборную солянку разных эпизодов игры. 2) Тоже самое и ролик Mass Effect 2, в котором Шеп, Грюнт и Тейн валят молотильщика, а в конце смеряют взглядом Рипера, зависшего над землёй — тоже никакой прямой связи с сюжетом. Конечно, может я в чём-то и ошибаюсь, но я больше чем уверен, что это всего-лишь такой показной ролик, не более.
  25. IGN жгут. Момент с Heavy Rain ржака. Особенно реакция Шепа на происходящее
×
×
  • Создать...