Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Armanth

Посетители
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Armanth

  1. Уважаемый Daddy Frank. Если вы не умеете адекватно вести общение, обоснованно аргументировать и постоянно «тыкаете» незнакомым людям, то вот это вот псевдоостроумие — это уже переход на личности.
  2. Совершенно неуместное сравнение. Насчёт вкуса вообще глупость. Вобщем я уже всё сказал по этому поводу.
  3. JE вообще изначально создавалась для консолей и затачивалась под их управление, и прочее. После чего со всем этим переехала на персоналки и да — вот там интерфейс в сравнении с красивой картинкой меня немного вынес своей детализацией на уровне BG (особенно после КОТОРа). И вообще сейчас опять всё сведётся к срачу (уже свелось почти) на тему, поводом для которого послужило чисто субъективное мнение на уровне «нравится — не нравится», что уже порядком надоело.
  4. Cerberus811, а с моих постов не надо фигеть. И меня, честно, настолько выбешивает вот все эти стоны и поливания говном еще не вышедшего продукта. Помню, МЕ2 еще не вышел, но на форумах его уже успели так засрать, а в итоге игра только успевает премии отхватывать. И я не думаю что "судьи куплены!". Я стараюсь объективней смотреть на вещи. Меня интерфейс устраевает и в отличие от некоторых, я не ною по поводу "портретиков в кружочке" и прочего. Да, консольное влияние сказывается, ну что теперь делать то? Для вас и еще десятка нытиков интерфейс говно, другому десятку пофигу вообще, третьему нравится. Чем так "убог донельзя" интерфейс, мне решительно непонятно. Да, стал попроще, да после оригинала смотрится странно, но я например несказанно рад, что экран избавился от всякого левого гумна (сверху, слева, справа), которое только мешало. А вообще не нравится — не играйте, рубитесь себе наздоровье в 1ую часть, благо там уже редактор выпустили, умельцы модов сейчас понаделают. Вас никто не заставляет по выходу игры бежать в магазин и покупать коробку или сливать с торрентов.
  5. Еще пояснение справа не совсем понятно, что-то там потыкать, чтоб сменить время суток, и тут вопрос: как это будет реализовано? Может они как в Ведьмаке заделали.с какой-нить медитацией, или комнату снимать надо будет, или просто тупо переключил и бах! Мне тоже вот любопытно.
  6. А что именно вас смущает? О_о Шрифт удобочитаем и информативен. Или вам надо что какой-нить Gothic красовался? По моемувсё вполне лаконично. Да, в оригинале всё было заделано под книгу и там шрифт соответствующий был. И мне кстати тоже непонятно, почему авторы отошли от этого... Ну рассуждая логически, видимо «древнекнижный» стиль оформления в фэнтези РПГ (назовите мне хоть одну где было по другому) настолько приелся, что его решили оставить в прошлом. Ведь разрабы ж при любом удобном случае упоминали, что хотели полностью сменить визуальный стиль, а точнее сделать его более индивидуальным и отличительно узнаваемым. Я лично ничего против не имею
  7. Keleborn, вообще тут про линейность уже столько пояснений было в предыдущих постах (о том, что все RPG линейны в той или иной степени), и что линейность в ДА2 будет такой же как и в ДАО или любой другой игре Bioware. Опять же, если сравнивать с МЕ (или любой другой, один фиг) — хотите вы этого или нет, но вам придется пройти через ретранслятор Омега 4 и накостылять коллекторам, а чем будете заниматься в промежутке (и будете ли вообще) это уже по воле игрока, (правда я не знаю, если на Нормандию не вешать апгрейдов и не лоялить спутников, может можно и вообще коньки отдать раньше времени).
  8. Кстати да? Вобще обзорщица говорит о сюжете, а не о передвижении по карте. Аля "Рано или поздно я встречусь с этим гадом, но каков будет путь до него — х.з., как получится" (ну эт так, условно) Графика на Х-ВОХе конечно слабовата. Но мои догадки по поводу детализации лишь подтвердились. PC версия в любом случае будет четче, я почему-то уверен.
  9. Когда в DAO начинаешь компанию за Далийский эльфов, она там становится твоей временной напарницей–магом. От там она гораздо симпатичнее (я конечно не беру в расчет некоторую похожесть всех персонажей в пределах расы)
  10. Кстати насчет текстур, заметил, что в роликах они довольно ощутимо отличаются детализацией от тех же скриншотов. Полагаю (и надеюсь), что эта «мыльность» всё таки с консольных версий, или средних настроек ПиСишных. Но симпатичную эльфийку Меррилл из ДАО они конечно жестоко деформировали. Огромная голова + огромные груди в пропорции к тощему телу смотрятся как минимум странно О_о А вообще игру теперь еще больше жду. Семья это круто! Наконец-то в РПГ мы будем играть не за полного сироту со смутным прошлым. Интересно, а в течении этих 10 лет внешность Хоука как-то будет меняться? Ну кроме кровавого следа на переносице.
  11. Boldog, ну чего вы так сразу. Я ознакомился с содержанием топика, с удовольствием прочитал все высказанные точки зрения (а обоснованных там было всего от одного/двух человек). С чем-то согласен, с чем-то нет. Я ж их не опровергаю. Просто нужно более объективно смотреть, а не однобоко
  12. Уважаемый SEGA, я конечно ценю ваше мнение относительно вышесказанного, но поскольку вы не проявляете даже толики уважения, оно вызывает у меня лишь грустную улыбку Кстати, интересно, не планируется ли "допремьерные" продажи DA2, как это было с МЕ2?
  13. Мне сейчас не хочется припираться на эту тему, но историю жанра я знаю отлично. Играл и в настольные РПГ (и до сих пор играю, но реже), и в ролёвки на местности. И в той ветке, что вы прислали, умные люди пишут тоже самое (только в другой форме), что я озвучивал уже выше. РПГ это не Симс с тонной лута и D&D атрибутиков, а отыгрыш роли в заданном сценарии. Еще раз извиняюсь за оффтоп.
  14. Меня действительно поражает, как вы умудряетесь так читать текст, чтобы НАСТОЛЬКО не понимать что там написано. Сейчас стали очень распространены экшены/шутеры с элементами РПГ, поэтому я написал фразу: «Я говорю не об экшенах/шутерах с элементами РПГ, а именно об RPG, как жанре.» Какое именно из слов вам не понятно?)) Я помоему всего лишь дал понять, чтот я веду речь об RPG (будь то с элементами шутера/экшена/стратегии) а не наоборот. Каким образом вы умудрились связать эту фразу с TES, АР и FNV — я просто теряюсь в догадках. О_о И кстати МЕ именно РПГ (хоть и с элементами экшена, раз уж вы затронули это). И чтобы дальнейших споров не возникло, настоятельно рекомендую вначале прочитать про жанр РПГ, его истоию и значение, чтоб не бросаться фразами аля "там нет инвентаря, прокачка условное говно, игра линейная" и всё в таком духе. И заранее прошу прощения у администрации за разведенный оффтоп, если что
  15. Прекратите читать между строк. Речь идёт об RPG, что я неоднократно упоминал. Я говорю не об экшенах/шутерах с элементами РПГ, а именно об RPG, как жанре. Другие компании либо делают мини изменения/улучшения, какие-нибудь незначительные дополнения к уже существующему канону, но лишь для того, чтоб игра соотвтветствовала современным стандартам, либо становятся заложниками собственной идеи (повторяю, я сейчас о РПГ). Чтоже до Alpha Protocol и F: NV — Obsidian конечно стараются, но до уровня Био им еще далеко. Касательно первой — ужасно криворукий экшен с отвратительной анимацией и нулевым AI, усудряющаяся тормозить даже на мощных машинах, с ужасной подачей тех же субтитров (хотя это конечно не совсем аргумент), но с очень неплохим и интересным нелинейным сюжетом и системой прокачки. Касательно втарой — наследие Oblivion'a попавшее к людям, некогда работавшим над первыми двумя частями и их идеями десятилетней давности, реализация которых частично стала возможна движку компании Bethesda. Ничего сравнительно нового они в уже готовую концепцию (Fallout 3) не привнесли, а лишь добавили несколько элементов от себя и постоянные отсылки к первым двум частям. В плане сюжета и проработки мира Obsidian всегда отличались некоторой сухостью (хотя исключением я считаю KOTOR2, хотя и там косяков хватало). Тем не менее я с удовольствием прошёл упомянутые выше игры. Вопросы по качеству игры возникают лишь в тот момент, когда Bioware начинает говорить о своих новых идеях. Разумеется все начинают резко воспринимать новые идеи, которые на словах звучать всегда довольно сомнительно, отсюда появляются споры и гадания на кофейной гуще. Размытые текстуры — возможно, но я специально сейчас пересмотрел все ролики по DA2, где мелькает гейплей — это не ощущается вообще. Более того, Bioware неоднократно упоминали, что хотят придать игре собственный визуальный и узнаваемый стиль, поэтому напрашивается вывод, что подобный ход сделан нарочно, а не признак плохой игры, лентяйства авторов, которких сроков разработки и наживы. Почему про StarCraft 2 никто ничего не пикал даже? Да потому что все итак знали что это будет тот же самый Старкрафт только на новом движке подогнанный под современные стандарты. Да, сингл отличный, мультиплеер как и раньше, но продвижения жанра нет. Таже самая ситуация и с Диабло 3. P.S.: Уважаемый SEGA, прекратите пожалуйста "тыкать".
  16. Совокупность мнений преобладающего большинства. Вполне. А то, что меньшинству что-то не понравилось в виду каки-то личностных убеждений — это их проблемы. Это к контексту «нравится» — «не нравится». Надеюсь пример с картиной приводить не нужно. И я только прошу — не надо в Википедию за определением лезть. Они и сейчас задают. Потому что т.н. другие РПГ используют наработки той же Bioware и некоторых др. фирм. Назовите мне другие РПГ, которые могут потягаться. Ведьмак 2? Может быть — я исркенне желаю удачи полякам (которые при любом удобном случаю упоминают Bioware, как идеал) TES 5: Skyrim? сомневаюсь что они плюнут дальше Обливиона и Фаллаута, хотя с удовольствием поиграю Диабло 3? Это вообще из другой оперы. И не надо тыкать пожалуйста. Я уверен, что все нытики и с такими текстурами с удовольствием «схавают» игру и попросят добавки. Вы приведите хоть один реальный факт провальности выходящей игры. Пока я читаю лишь некие попытки судить пару игровых видороликов. (особенно мне понравилось, как по CG тизеру ME3 умельцы разобрали игру в пух и прах — без улыбки не взглянешь) У Bioware тоже не бывает фейлов. Более того, с каждой новой игрой они хотя бы пытаются эксперементировать, пробовать что-то новое, чего нельзя сказать о других. И EA не ровняются на Активижн-Близзард (поскольку эта один издатель) — они их главный конкурент.
  17. Согласен, дохлый номер. Школо и другие нытики всё ровно скачают с торента и будет оправдывать тем, что «зажрались! это оскорбление для игроков!» ну и т.п. И, кстати, у Bioware не было ни одной игры, которая провалилась бы или была бы говном или «так себе средненькой». Подчеркиваю — ни одной. Конечо, у каждого своё мнение на данный счёт, но так уж исторически сложилось, что учитывается мнение большинства. И если 90% говорит, что «круто», то так оно и есть — что уже объективно. Все игры этой студии с каждой новой игрой задают новую планку качества, и DA2 впринципе невозможно оказаться ниже заданной планки. Будет как минимум «не хуже». Нытики, уважайте чужой труд. Я понимаю, была б халтура какая, но из-за такого ныть. Тем более это издание Dragon Age II: BioWare Signature Edition — оно стоит почти ровно на 7$ дороже обычного dvd-box'а без дополнения. p.s: Да, Valve не берет денег за длц со своих игроков, но извините меня, у них есть Steam, это во-первых. Во-вторых: а сколько они времени на разработку каждой игры тратят? Конечно, их никто не гонит (а EA заинтересована в «подстёгивании» Bioware»). Сколько уже фанаты ждут HL2: Episode 3 ?? Так что тут можно даже и не сравнивать. Валв сами себе хозяева. А у Близзардов ценовая политика Активижн. Такой уж он мир корпораций. Стоимость разработки игр растёт, это надо отбивать как-то.
  18. Кстати вот насчет DLC от Bioware соглашусь со многими, что мне очень не понравилось как они с МЕ2 поступили. Ибо там было около 5-6 dlc сюжетных (если включая персонажей), особенно Логово Серого посредника, которое нефигово так сюжет толкает (косвенно конечно). И получается что я могу полноценно поиграть лишь спустя год. А они еще обещали выпустить парочку dlc, которые станут мостиком к 3ей части. Очень не хотелось бы, чтоб ДА2 до такого докатилась. Визуально графика осталась на уровне первой части. Изменили только сами модели и переделали дизайн всего и вся. И это объясняет столь скорые сроки выхода 2ой части (чуть больше года а разработку). Типа движок есть, огромная вселенная есть, rpg-система готова (чуть переделать только) — и всё внимание и силы на сюжет, диалоги, персонажей.
  19. Я конечно не приверженец крутой графики в РПГ. Но вот который геймлейный ролик или просто видео на движке игры смотрю, понимаю, что в плане графики они не сдвинулись нифига вообще. Хотя с другой стороны это с лихвой компенсируется (НАКОНЕЦ-ТО!) отличной анимацией персонажей, добавлением кинематографичности, плановости и драйвом (чего дико нехватало в ДАО) — за что, собственно мы все и прёмся от серии Масс Эффект. Скорей бы дожить до марта. Я уже от отчаяния начал перепроходить первую часть со всеми DLC и Awakening. А потом глядишь, после DA2 подоспеет и Ведьмак 2, да AC: Brotherhood.
  20. Даёшь Неудержимых в команду!!! Хочу чтоб Сталлоне, Стетхем, Лундгрен, Ли, Рурк, Уиллис, Арчибальд и чтоб Чак Норрис! Типа их заморозили, потому что они знали, что в будущем Риперы на Землю нападут, а твой основной квест будет пробиться на Землю, разморозить их и завербовать!!!
  21. Вспоминаем геймплейный ролик с драконом, где он в конце превращается в женщину с арта, и ранее в коментариях разработчиков говорилось, что показана встреча с Флемет ===> делаем выводы. Источники с сылками лень искать, но я точно помню, что либо тут, либо на сайте Игромании все есть. По моему тут все таки. Тоже любопытная гипотеза... Но уж слишком... банальная наверное. Если нас хотят шокировать, причем шокировать в положительном плане, то должны придумать что-то получше)))
  22. Вобчето это Флемет, если что Это уже давно известно стало)
  23. Фух, а то думал только мне одному они На"Ви напомнили из Аватара. Косичку добавить и в синий покрасить, самое оно. И Юхани из КотОРа вообще на них не похожа кстати, а эти две мордашки прям вообще очень напоминают. Так что это еще вопрос, кто на кого похож. Может в SWTOR будет квест по захвату планеты Катаров из-за ценного минерала :D
  24. О, потрсающе. Очень здорово, что они настолько серьезно подошли к музыкальному сопровождению. Оригинальному KotOR'у этого сильно не хватало, хотя музыка там и отличная, не спорю, но композиций Вильямса или подобных ему было мало, крайне мало. Давайте Bioware, жгите!
  25. Дак их давно вроде уменьшили О_о Когда первая волна недовольства фанатов накрыла их. Они и модельки вроде более пропорциональными сделали, а не так, аля Clone Wars 3D мульт.
×
×
  • Создать...