Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Irx

Посетители
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Irx

  1. Почему пофиг, они всегда озвучивали своё мнение. То, что профессиональные решения Шепарда не влияли на личные отношения вполне правдопободно, тем более что младенцев жрать было нельзя, а те случаи когда выбор действительно был существенным для персонажей как-раз были заскриптованы и обыграны. И без этого нелепого метагейминга, когда нахамил 3 раза кому то в левых диалогах и персонаж на тебя в обиде, не даст квест через пол игры пока не купишь ему подарок на +3 репки. А смысл максить парагон/ренегат не было, поскольку оно ничего не давало - проверок мало, значимых ещё меньше. Можно было смело выбирать что больше нравится в конткретной ситуации. А теперь придётся базар фильтровать из расчёта на то, каким персонажам хочешь понравиться. Так во многих играх сделано, у той же Биовары в т.ч., но лично мне такая система не нравится.
  2. Прямо нет, но в интервью разработчики говорили, что учли ошибки DAI/ME3 и положительный опыт Ведьмака, конкретно про отсутствие связи побочных квестов с сюжетом, про их качество. Здесь мало простора для трактовки, но я с удовольствием выслушаю какие иные ошибки могли иметься ввиду, и какие другие достоинства квестов Ведьмака?. Ну, помимо очевидного - PR брехня мало соотносится с реальностью. Открою глаза, половина купивших игру её вообще ни разу не запустит. Половина из тех, что зупустит её один раз, более к ней не вернётся. Из оставшихся до конца пройдёт в лучшем случае треть. Взрослые дяди и тёти тем временем наиграют тысячи часов в танчики и казуальную дребедень, всё это демагогия. Есть побочный контент это сбор 300 коллекционок и зачистка 50 лагерей врагов - то да, такой контент в итоге выполнят единицы, и половина из них это взрослые занятые дяди, только времени у них уйдёт год вместо каникул (знаю таких). Это лишь говорит о том, что берут количеством вместо качества. Зачем вообще нужен контент, который ни на что не влияет? Ачивки, как уже верно подмечено, интересуют еденицы.
  3. А мне такая система наоборот не нравится, лучше бы оставили как было в МЕ. Теперь вместо отыгрыша своего персонажа будем мин/максить плюсики к одобрению сопартийцев, как во всех играх с подобными шкалами и бывает, полный отстой.
  4. Из этого прямо следует, что большинство побочных заданий никак не связаны с основным сюжетом и не влияют на концовку, включая миссии на лояльность. Что прямо противоречит сказанному ранее. Даже и не знаю чего в этом хорошего, какой смысл вообще откладывать побочку? Не думаю, что чудиков, которые сначала наровят пробежать сюжет а потом уже делать всё остальное так уж много.
  5. Религиозный научный сотрудник... ~.~ Очередное дно пробито.
  6. С карикатурными анимациями походу придётся смириться, эх.
  7. Командная игра есть в мульте МЕ3, а в сингле ей откуда взяться? AI напарников весьма глуп + они едва управляемы. Чем выше сложность, тем это заметнее - проходил на максимальных из доступных изначально.
  8. Я может в какие-то другие ME играл, но не припомню там особой тактики и пользы от напарников кроме халявных абилок, разве что вместо прыг-скок был popamole. Нынче в моде более динамичные шутеры, так что изменения закономерны.
  9. В фолыче к персонажу по имени обращается ровно один персонаж и в одной фразе (приветствие). Толку от такого озвученного имени немного.
  10. Да как сказать... у них в каждой игре есть несколько отличнейших треков, но основная масса весьма посредственные (хотя и не настолько плохи, как музыка в играх Беседки унылого Соула). Вот где действительно шикарная музыка, так это в Ведьмаках. Это же и на восприятие того же открытого мира влияет, когда картинка и звук настолько хороши, что и не замечаешь, что половина контента это бессмысленные сундуки - само перемещение по такому миру радует слух и глаз. В DAI такого и близко не было. Всё зло ИМХО от непонятного увлечения оркестровыми композициями и этим нелепым эпиком, оно и в фентези давно осточертело, а уж в фантастику электроника и индастриал ложаться на ура в большинстве своих стилей, но нет, ставят тот же саунд, который не замечаешь из-за его посредственности, и который с таким же успехом подойдёт и к мобе про гномов, и как саундтрек для лифта бизнес центра.
  11. О чём и речь, в игре нет ни одной азари, у который были бы реальные черты других рас. Даже люди сильнее между собой отличаются, чем азари. Из чего делаем вывод, что в процессе размножения идёт перетасовка существующего генофонда и не более того. Если донор был взбалмошным силачом с большими крыльями, есть вероятность что ребёнок будет сильнее и более вздорным среднестатистической азари, но крылья не вырастут точно, если только крылатых азари до этого не существовало. То же и с бровями.
  12. У меня пейпал пару раз пытался деньги снять через свой филиал в Гонконге, а этот регион у многих банков заблокирован, надо звонить в саппорт чтобы открыли.
  13. Не могут. Процесс размножения азари в игре описан довольно туманно, но совершенно чётко сказано, что никакой передачи генов от второго родителя нет, только информация, которая используется для "кастомизации" уже имеющихся генов (aka магия).
  14. 10 часов как-раз должно хватить чтобы создать себе приемлемого персонажа в редакторе, и когда игра выйдет сразу начать играть. )
  15. Пусть лучше новая раса будет, гуманоиды надоели, должны же парочку рас для Андромеды придумать менее банальных.
  16. Память значит короткая. Информации по игре масса, ещё раз, чего конкретно не хватает? Опять же, купил игру, не понравилось, вернул в магазин.
  17. Космос большой. =) В любом случае, за публичной ширмой может скрываться что угодно.
  18. А что именно хочется узнать? Как по мне, то чем меньше информации, тем лучше - интереснее потом всё самому открывать и узнавать.
  19. Сделать изменяемый рост и другие элементы телосложения относительно несложно и во многих играх такая возможность есть. Проблема вылезает если игра хочет быть кинематографичной и содержит большое количество роликов - автоматически подгонять анимацию под изменяемые пропорции моделей пока не умеют. Даже если сделать несколько предопределённых настроек пропорций на выбор, количество работы по адаптации анимаций под каждый из вариантов существенно.
  20. Голоса в голове мне нашептали, что Биовары подогнали пропорции под китайцев.
  21. Рассуждение верное, но предпосылка ложная - Биовары НЕ "позиционируют внешность персонажей в своих играх как нечто второстепенное". А нет ли ссылочки на то, где об этом говорят? В другом треде спрашивал, никто не вспомнил.
  22. Как Mass Effect что ли, только слешер вместо шутера?
×
×
  • Создать...