Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Irx

Посетители
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Irx

  1. 80 + много ботокса. Она не дочь Джека, а его мамаша.
  2. Ещё на мостике можно было застрять там где небольшой наклон пола между двумя сиденьями рядом с Джокером, причём afair во всех 3-х частях шанс этого глюка был.
  3. Моего мужика-мага в релизной версии инквизитора все неписи считали женщиной-рогой. Хуже глючного создания персонажа были бы наверное только вылеты в главном меню.
  4. Это хорошо, напрягала необходимость выбирать между ролеплеем и метагеймингом.
  5. Именно это и позволяло каждому представлять что угодно. Или даже так - её внешность не мозолила глаза. Ещё у неё голос был классный, да, и характер - но бабуле ничего из этого не грозит, характер её читается по внешности.
  6. Всё нравится, кроме напарников женщин - бабуля Кора ещё страшнее чем Пиби, кук-будто Кассандры нам мало было.
  7. Я даже и не сомневался, что Кора страшилой окажется 40-летней.
  8. А откуда этот кадр, кстати?
  9. Если эти георазведчики работают в каком-нибудь неспокойном африканском регионе, то да, вешают. Одно дело на пикник выползти в подмосковье, и совсем другое исследовать регион, где априори ожидается недружественное присутствие. В чём бессмысленность оружия непонятно, все почему то думают, что противостоять нам будет исключительно армия и на кораблях класса от линкора. Хотя бы погуглите на чём реальные пираты нынче плавают. Оружие не всегда лучший выход, но в ряде ситуаций это аргумент - и не думаю что десяток ракет сильно весу бы прибавил. Ситуация - часть экипажа в высадке на планете, и тут прилетают работорговцы на корыте, но с пушкой, и начинают палить. Какие есть варианты действий, кроме как улететь, оставив группу высадки работорговцам?
  10. Дредноут по нему и не попадёт, хотя зависит конечно какую модель боёв здесь возьмут за канон - как красиво расписано в кодексе, или что мы по факту видели в роликах. В любом случае оружие на исследовательских судах нужно не для сражений с полноценными военными кораблями, а чтобы отгонять сомалийских пиратов. =) Оружие в данном случае не наступательное, а является частью защиты.
  11. Ага, в скафандре в открытый космос выпрыгиваешь чуть что и сбиваешь негодников из винтовки. Надо же Шепарда по показателю Badassness переплюнуть как-то. p.s. учитывая уровень роскоши в каюте, Буря больше смахивает на прогулочную яхту, чем на исследовательское судно (пушек нет, значит не корабль). Сдаётся мне, Райдер просто сынок богатых родителей, который купил себе звание и катается по космосу со своим межвидовым гаремником занимаясь всякой фигнёй.
  12. Да не говорили разработчики про чёрный экран ничего, выше же ссылка на оригинальный твит есть.
  13. Не играл в Uncharted, но ради интереса погуглил - Uncharted 4 ~50 000 строк диалогов Mass Effect 3 ~40 000 DAI ~90 000 Witcher 3 ~40 000 Т.е. числа в принципе сравнимые. Сколько в Uncharted говорящих неписей, навскидку?
  14. Ссылочки нет? Нагуглить удалось только домыслы игроков.
  15. Это где-то явно анонсировалось разве?
  16. Выводы новости больше смахивают на домыслы, честно говоря. "они будут не столь личностными, как это было в Mass Effect 2, а более глобальными, тем самым, оказывая влияние на игру в долгосрочной перспективе" - ничто из этого не следует из твита. Скорее всего в миссии предложили какой-то непростой моральный выбор, что есть хорошо. А уж будет этот выбор на что-то влиять (кроме, видимо, личной концовки персонажа) и насколько личным он был мы не знаем, и тем более нет причин считать, что все миссии лояльности сделаны по схожему шаблону.
  17. Когда они уже дату релиза объявят, мне график отпусков нужно планировать на 2017. ))
  18. В общем конечно соглашусь, но всегда есть некоторое количество "но". Простой контрпример, Джокер или Заид - кто ближе? =) Ну и на мой взгляд у ЛИ в партии тоже есть недостатки - приходится его брать на все задания, чтобы не пропустить никакие потенциальные сценки и диалоги. Это не очень хорошо и с точки зрения отыгрыша, и одновременно геймплея - вместо того, чтобы руководствоваться спецификой конкретной миссии и навыками сопартийцев, руководствуемся исключительно метагеймингом. Особенно учитывая маленький размер партии.
  19. Нам, как игрокам, ничего хорошего от этого не светит. В Японии, к примеру, у актёров озвучки есть многие из перечисленных льгот, и именно поэтому из западных релизов японских игр очень часто вырезают оригинальную озвучку и песни - слишком много головной боли для издателя, особенно если жанр нишевый и доходы небольшие. Также из-за этого часто бывают проблемы с переизданиями старых игр. Imho - зажрались. Требовать нормальных рабочих часов это одно, но уровень зарплат должен определяться конкуренцией (подорожание озвучки = меньше диалогов), а всё остальное просто наглость.
  20. Причём тут вообще Stellaris? Совершенно иного типа игра. Я бы смотрел в сторону Звёздных Волков или Star Trek Online. И вообще, если бы все разработчики мыслили исключительно в рамках жанровых стереотипов, то множества отличных игр и целых поджанров просто бы не существовало. Хорошо, что им этого никто не говорил, когда они делали свою первую РПГ Baldur's Gate, имея до этого в багаже лишь симулятор mech'ов. )
  21. А почему все сразу подумали о боёвке как в космосимах? Здесь она разумеется была бы лишней, но есть и множество других вариантов. Я бы смотрел в сторону rts, или что-то вроде atb как во многих jrpg. Главное конечно баланс, чтобы они не отнимали существенную часть времени. Наверное можно было бы обойтись вообще десятком битв в ключевых точках сюжета, без треша. Вот что бы я точно выкинул, это управление 2-мерным корабликом в системах, совершенно бессмысленный и унылый элемент в МЕ2/3 (но этого вроде и так не будет). Оценка на метакритике что пользовательская, что журналов выше средней по серии, так что аудитория в целом довольна осталась. Лично я тоже в неё наиграл больше часов, чем во все предыдущие. Основные проблемы там те же, что во всех прочих частях серии, а отнюдь не в кораблях.
  22. А мне бы хотелось космических сражений как элемента геймплея, всё же сражения звездолётов это существенный элемент жанра.
  23. Не факт, что романтические отношения будут ограничены членами партии - это могут быть и другие члены экипажа (по примеру DAI), и не только (если разработчики захотят поэкпериментировать).
×
×
  • Создать...